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标题: [新闻] 这刺客信条新演示潜入部分让我想起了天诛 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2024-6-11 08:54     标题: 这刺客信条新演示潜入部分让我想起了天诛

【《刺客信条:影》丨深度实机演示,忍者或是武士,你来决定!】 https://www.bilibili.com/video/B ... ed6b9e6fccff2106150

前面尼哥武士战斗部分可以忽略,潜行部分做得还可以
作者: wts    时间: 2024-6-11 10:56

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早上看了视频比想象中好太多,不过还是先不买了,神话三部曲买了都在那扔着呢没一个超过十小时的,每次都是开头还行玩一会儿就腻了
作者: 烟蒂末梢    时间: 2024-6-11 11:34

演示看着的确可以
等实际出来后看看评价
作者: sceic    时间: 2024-6-11 11:56

天诛,但是蜘蛛侠
作者: LTFYH    时间: 2024-6-11 12:20

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感觉还不错,应该比之前罐头好玩点
作者: 查理王    时间: 2024-6-11 12:22

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看起来竟然还行,前半段还以为对马岛
作者: DoloresI    时间: 2024-6-11 12:30

那么问题来了,这么多罐头开放世界游戏里,哪个游戏的潜入元素做的最好呢?
作者: Dmitry_dd    时间: 2024-6-11 13:37

这不就是刺客信条一直以来的潜行战斗么,也没什么新东西。
作者: wizardlg    时间: 2024-6-11 13:45

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对马岛其实是借鉴了刺客信条不少的东西的, 这次刺客信条也借鉴了一些对马岛的东西,大家礼尚往来。
作者: rftrebly    时间: 2024-6-11 13:57

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每代潜行的环境不一样,我喜欢大革命那种南北通透建筑,敌人视野多数有交叉,还有移动兵的设计。这段实机可能是亚洲建筑限制,没有远点容易忽视的视线,感觉差点意思。   天诛当年玩起来爽,可能你们忘了丫不能转视角,视线是随着人物方向来的,绑的摄像机又病态无规律乱甩,潜入还好,被发现了要回避的烦得一比。  要是天诛是个PC游戏鼠标转头,那难度能降十倍。
作者: clockworkjian    时间: 2024-6-11 16:07

就一个吸天花板能想起天诛  其他不都是标准育碧潜行  硬钢能力比天诛强十倍  如果不是发现就死我肯定懒得潜行
忽然发现为什么我大革命连一遍剧情也没通了  因为太多发现就死了
作者: frank730    时间: 2024-6-11 17:04

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那个灭灯暗杀需要用到新引擎吧,老的引擎光影做不到这样。
设定在日本刺客差不多就是忍者了。挂天花板有点太变态,应该会有些限制,不然感觉很容易被滥用。这种机制应该不会再出现在以后的刺客信条里了,否则游戏会变得过于简单。就像刺客信条枭雄里的钩爪一样,一键直达顶楼,完全舍去了攀岩同步的过程,后面的刺客信条里就再也没出现过这样的游戏机制。
作者: 权    时间: 2024-6-11 17:20

目前来看,超出预期,看起来很不错
作者: qd678    时间: 2024-6-11 17:21

这个不知道是不是和星战一样是个欺诈宣传,星战那个也是第一个宣传片质感拉满,越往后的宣传片越拉。
而且看游戏里还能杀无辜女性,这对现在zzzq拉满的欧美游戏大厂来说不是触犯天条么。
作者: jk02    时间: 2024-6-11 17:31

女主天诛,男主对马岛
作者: Kuzuryuusen    时间: 2024-6-11 17:41

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什么时候出个刺客信条蚊革啊
作者: heavenly7    时间: 2024-6-12 09:39

引用:
原帖由 DoloresI 于 2024-6-11 12:30 发表
那么问题来了,这么多罐头开放世界游戏里,哪个游戏的潜入元素做的最好呢?
我玩的少,我觉得是mgsV
作者: quki    时间: 2024-6-12 12:07

处决手感还是一眼糙,处决动作刀在角色伤口上乱动,音效像在裁纸。说真的我没见过几个刺杀和处决细节比刺客还不讲究的了,大表哥COD美末随便哪个都比刺客强。
作者: ydy135    时间: 2024-6-12 14:21

动作比对马岛僵硬多了,砍头那里还弄个傻逼黑白画面,严重影响流畅度
作者: clockworkjian    时间: 2024-6-12 14:26

引用:
原帖由 frank730 于 2024-6-11 17:04 发表
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那个灭灯暗杀需要用到新引擎吧,老的引擎光影做不到这样。
设定在日本刺客差不多就是忍者了。挂天花板有点太变态,应该会有些限制,不然感觉很容易被滥用。这种机制应该不会再出现 ...
这么一说 好像自己在暗处敌人的眼睛确实更瞎了一点 以前没这么瞎
挂天花板很好解决 要么固定地点 要么只能挂几秒 我记得天诛哪代还能在天花板上移动一小会 也问题不大
作者: clockworkjian    时间: 2024-6-12 14:28

引用:
原帖由 qd678 于 2024-6-11 17:21 发表
这个不知道是不是和星战一样是个欺诈宣传,星战那个也是第一个宣传片质感拉满,越往后的宣传片越拉。
而且看游戏里还能杀无辜女性,这对现在zzzq拉满的欧美游戏大厂来说不是触犯天条么。
确实直接勒一个女的我也有点惊到 不过可以说只是勒晕 并没有杀害
作者: ydy135    时间: 2024-6-12 15:46

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2024-6-12 14:28 发表

确实直接勒一个女的我也有点惊到 不过可以说只是勒晕 并没有杀害
不过对面不到10米就有一个敌方角色看着,就这么大咧咧地把人拖进去,敌人也没反应?
作者: frank730    时间: 2024-6-12 15:53

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-6-12 14:26 发表
这么一说 好像自己在暗处敌人的眼睛确实更瞎了一点 以前没这么瞎
挂天花板很好解决 要么固定地点 要么只能挂几秒 我记得天诛哪代还能在天花板上移动一小会 也问题不大
之前的刺客信条潜入应该都没有用到光影吧,这次算是新尝试。之前几代潜入都已经比较简单了,尤其有口哨这个大杀器基本没什么难度。这代加入了这么多能力,希望敌人ai能好点,不然感觉潜入玩法会过于简单。
作者: era3210    时间: 2024-6-12 18:02

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喷了,抽空看了一下,这潜入不就是一路qte吗,没看出半点策略性的必要,这也能好评?
作者: 久多良木健    时间: 2024-6-12 19:29

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-6-11 12:30 发表
那么问题来了,这么多罐头开放世界游戏里,哪个游戏的潜入元素做的最好呢?
Mgs5 fob
作者: lvv    时间: 2024-6-13 01:00

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阿育的游戏3折可以玩玩
作者: clockworkjian    时间: 2024-6-13 09:10

引用:
原帖由 frank730 于 2024-6-12 15:53 发表
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之前的刺客信条潜入应该都没有用到光影吧,这次算是新尝试。之前几代潜入都已经比较简单了,尤其有口哨这个大杀器基本没什么难度。这代加入了这么多能力,希望敌人ai能好点,不然感 ...
刺客信条似乎确实没印象 不过古早哪代分裂细胞应该是有的 有印象教学还告诉你躲阴影里
作者: 冲动一下    时间: 2024-6-13 10:12

刺客信条做了这么多年,这么多代,为何最为核心的战斗系统还是不咋样,就正面对战始终一股软绵绵的手感,离对马岛至少差了2.5条街啊。
作者: frank730    时间: 2024-6-13 11:36

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-6-13 09:10 发表
刺客信条似乎确实没印象 不过古早哪代分裂细胞应该是有的 有印象教学还告诉你躲阴影里
分裂细胞我看过确实利用到阴影,其它潜行游戏就没什么印象了。今天看新闻说这作刺客信条采用全局光追。如果光追能对游戏玩法产生影响就好了,比如镜面反射能够发现敌人这种,那我会考虑升级一下显卡。如果光追就单纯提高画面就感觉没什么意思了。




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