标题:
sfc超银的回顾,技巧很多,但技巧和bug的边界在哪里?
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作者:
hisame
时间:
2024-6-23 16:01
标题:
sfc超银的回顾,技巧很多,但技巧和bug的边界在哪里?
posted by wap, platform: Android
9x年代玩过,拿到重力服,遇到母龙卡关了。半途而废,改玩CT,FF7,刀魂,恶魔城去了。
200x年玩过,通关全道具而已。记得不知道有球跳。流沙洞几个道具,是用炸弹上升硬拿的。
这两年拿来消磨时光,研究下技巧,了解下制作人的意图。
首先,有特殊图像的肯定算合法技巧。比如打坐回血,枪弹蓄力。还有些需要自行摸索,比如炸弹上天,极限距离冲刺,高速大跳,跳变球等。
其他就难说了,但有场景配合的技巧显然也不是bug。
这游戏的特点就是敌人严防死守,显眼区域(level0)
通关全靠level1(第一层假bug,按线索发现,没太大)
全道具在level2,有难度的假bug,
一般破序在level3,十分考验操作和点子。
超限玩法和制作人在level4,真bug。
动作方面大体按照标准攻略顺序:
高跳+冲刺+超炸弹算中期。
电磁索,血滴子等,算后期。
(甚至还有变态玩法不穿耐热甲,冲刺地热区域打飞龙)
破序玩法中,有些是真bug,有些是刻意安排的。
比如炸弹升天,反正跳(三角跳)是先天自带的,高速球应该也是(植物区第一个门,提前拿超导)。
但竟然还有超短距离冲刺不需要任何道具。这算bug吧?
合法的玩法里,
最基本的是反正跳的高级技巧。只要有一侧墙壁,且平台(檐)凸小于等于3个16点方块(大方块),都能利用正反跳,极限爬墙上去。
较远的可以跑跳,落到边上时再接反正跳。
这些绝大多数都是算好的,所以只要数一下檐砖数量即可。
其次是炸弹升天和高速球(快跑起跳-,变球落地下前)。
反而是冷冻枪的高级技巧比较难,难点在于屏幕太小,难以估计飞行物的位置。
在红色深井的上半部分有第一个超级炸弹,经过几次尝试,干脆轰掉挡路的乌龟和盖砖,利用爬墙和最后一个三角跳也能顺利上去。
距离较远的可以用跑跳。包括见第一boss。
比较难的是极限距离冲刺。地面前往坏掉的飞船那段水域,需要在前一通道(有地下通道那一带)满距离冲刺急停,5s内快速连跳上平台并前冲。
过门后是很长的水域,水域部分上面有砖(一般是荡秋千)。我尝试过能够是快跑低跳过去。
但是最近留意到,可以缩短起跑距离,这样就能直接启用冲刺了。
但超短距离冲刺开场就能用,而且设计的关卡毫无利用。算是真bug吧?
https://www.metroid2002.com/3/techniques_super_short_charge.php
总结下来,电磁锁基本没用,大多可以利用快跑+跳过去,或者拼血。
高跳也不是必须的,只要反正跳熟练,没高跳也可以拿到几乎所有道具。
冲刺也基本可以不用,绝大多数高台能靠反正跳上去。
快跑+高跳非常有用,可以跳得非常高。大多数大厅,顶上有电磁索位,但只要跑满速度一下就能上去(这也是为什么游戏的空中身位看起来灵活到过度)。
快跑即使是一块砖,也能跑出不一样的距离。两块还是三块砖,什么高度不撞头,都有非常严格的设计。
由此可见,当年设计确实花了心思,看起来很勉强的地方,练一练,都能上去。绝望的地方比如x光一带的通道,根本不可能从下面反正跳上去,必须冷冻敌人或悬索。
空球是虽流程必备,因为在后期,前期没有,按流程推到后面拿也没问题。
球跳可以完全没有,几个难点全靠炸弹升天,和跳变球。
最后说一个,今天注意到那个带崽的boss竟然有三种死法。
以前卡关就是卡在她那了。
一是导弹。但boss血厚速快,粘性子弹很难缠。要充分练习跑+大跳。似乎蓄力+plasma打起来快一些?
二是电磁索,被抓后,触电拼血电死boss。这个是后来看攻略视频才知道的。我一度以为只有这个方法。
现在竟然有第三种,超短距离加速进入闪光态,45度瞄准boss肚皮斜冲。
我短距离冲刺只能偶尔做出。用金手指强制闪光冲,试了几次,确实能干掉boss!!
再聊十块钱的。
我有个坏习惯,就是不爱练级,60分万岁,怎么能混过boss,通过区域就成。
全收集不难,尤其是装备齐全以后。就是一种固定套路。
但怎么能少拿道具通关就很有意思了。
这两天看外网变态玩家真是不少:
不穿甲,裸奔(非字面意义)。尤其重力甲,不穿以后在水区只能靠冻住小螃蟹小鱼,逐步引诱,充分利用,反复多次,逐渐跳上大厅顶部。真真绝了。
还有前述的不穿耐热甲下地狱去见利德雷,要知道整个大遗址关卡都是热环境。
这恐怕是全局难度最高的事了。
本帖最后由 hisame 于 2024-6-23 22:38 通过手机版编辑
作者:
iiwang
时间:
2024-6-23 16:47
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研究的真深!真好
作者:
君思睿
时间:
2024-6-23 21:44
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不玩的时候demo里面出现的应该都是正常技能
作者:
hisame
时间:
2024-6-23 22:29
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引用:
原帖由 @君思睿 于 2024-6-23 21:44 发表
不玩的时候demo里面出现的应该都是正常技能
demo只是知识,不含技巧。
比如没有炸弹升天,没有蓄力护盾。
作者:
bobby_18
时间:
2024-6-23 22:52
我是玩完 gb2 gba融合再玩的 sfc ,仍然感觉震撼。可以发掘的地方太多了。
作者:
KYOJYF
时间:
2024-7-6 14:06
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凤舞撞BOSS也不意外,生存恐惧的大飞虫也能这么打,毕竟高输出。
之前玩了一版融合和零点引擎底子HACK的超银,虽不完美但也像模像样,手感真是顺滑多了。不知官方还会不会来一版RE。
本帖最后由 KYOJYF 于 2024-7-6 14:07 通过手机版编辑
作者:
孤高的套套
时间:
2024-7-7 18:03
这游戏 蹬墙跳 太痛苦了
作者:
hisame
时间:
2024-7-8 00:11
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引用:
原帖由 @孤高的套套 于 2024-7-7 18:03 发表
这游戏 蹬墙跳 太痛苦了
触屏不难,用好了行云流水。就是左右划拉一下而已
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