原帖由 @forwardland 于 2024-6-27 10:43 发表
过了玄一郎就没兴趣碰了,后面的内容觉得雷同加上仙锋寺堆怪恶心死了。
原帖由 @Wbird 于 2024-6-27 02:20 发表
宫崎英高称《只狼》是FS社转折点未来游戏更快更流畅
只狼,未来!
https://m.163.com/dy/article/J51S41L10526D8LR.html
原帖由 @arex 于 2024-6-27 11:12 发表
只狼最大问题是什么轮椅啊,骨灰啊,正义N打一,打不过升个几十级再来碾压都不存在,少了很多让人装逼的路径....
原帖由 @pyromania 于 2024-6-27 10:59 发表
个人感觉魂系里 只狼 最对个人口味,可能是题材的原因吧
唯一缺点,线性流程,卡boss很难受
原帖由 @zxsoft 于 2024-6-27 13:38 发表
暗影破戒僧算不算缺点啊,整个游戏最牛逼的Boss,几乎完全不涨架势条,不逃课就得一点点磨死
原帖由 zxsoft 于 2024-6-27 13:38 发表
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暗影破戒僧算不算缺点啊,整个游戏最牛逼的Boss,几乎完全不涨架势条,不逃课就得一点点磨死
原帖由 trigunking 于 2024-6-27 22:20 发表
只狼可以无责任进攻,战斗方式和魂完全不一样,打爽了就很上头,心玄,心义父,心一心3个大考真挺得劲的,唯一不喜欢的boss是二次猿(最讨厌正义2打1),怨鬼之魂也不是很喜欢,主要怨鬼没得当当当。
只狼最让我喜 ...
原帖由 ruler510 于 2024-6-28 07:04 发表
二次猿在二阶段的时候马上吃夜叉戮丸和飞舞神纸,然后跑母猿刷新点,马上甩鞭炮+不死斩,速杀母猿,这样就能1v1了。
怨鬼也很简单,不能贪刀,一刀一刀砍,看到他起手就停,很快就能把它磨死,三阶段马上撒飞舞 ...
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