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标题: 感觉很多人觉得老头环难是因为不熟悉魂的世界规则 [打印本页]

作者: 光顶肥宅    时间: 2024-7-20 09:42     标题: 感觉很多人觉得老头环难是因为不熟悉魂的世界规则

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好像很多人对魂的印象就是难,容易死,上次说游戏过程频繁换装备,很多人下面回帖不理解,都是几套装备走天下,感觉把这个游戏当act玩了

但老实说,如果掌握这个世界的一些基础规则,其实并不难啊

比方说死亡系的敌人弱圣属性,大体形的动物或巨人弱睡眠,虫子和植物系的弱火,石像类的弱结晶(混乱),盔甲骑士弱雷,水里面的螃蟹虾之类的弱冰冻。。。
其实只要把各类属性的武器配战灰升级一把放在包里,碰到对应的怪掏出来,很多都是一击秒杀,比如那个石像鸟,弱圣,准备一把武器装备神圣之刃甩个战技就秒了,不够再补一刀也足够了

所以实际上所有小怪都毫无难度,大部分精英怪和地牢boss也有针对性的弱点,进去死一两次发现弱的换装备和骨灰都很简单,比方说我前面提到的人性怪克星灵庙士兵,都不用自己动手了

而且研究这些东西本身也很意思,每次魂一出来就找各种轮椅,然后被官方更新削,其实我理解官方更新只是削地图炮式轮椅,但只要涉及魂游规则一般都不会动,就是鼓励玩家去发现和使用魂系世界的法则,而不是一把刀走天下,所以魂系确实是款rpg,包裹在动作元素外皮下的彻头彻尾的rpg,能发现弱点找到合适的打法都是碾压。

防杠,我不是说魂不能当act玩,只是如果觉得太难堆怪可能是你没找到合适的方法,比如这次dlc,真没有觉得多难
作者: 夏青    时间: 2024-7-20 09:48

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所以老头环和魂系列我是玩着很痛苦

喜欢只狼那种一把刀砍天下
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-7-20 09:51

研究个屁。所有小怪精英怪大体型boss,拿一把亵渎圣剑全杀了
如果打个精英怪还要换五分钟装备,那是游戏做坏了
作者: qazqaz    时间: 2024-7-20 09:54

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所以老头环和魂系列我是玩着很愉快

不喜欢只狼那种一把刀砍天下还要偷偷摸摸合金装备的憋屈游
作者: 水星的爱    时间: 2024-7-20 10:09

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那为什么不做成回合制RPG呢?既然是玩属性……

ARPG多了去了,属性针对也多了去了,如果不是轮椅就是受苦,没有中间手段或中间难度,比如简单的攻击或回避附魔之类的,那么就还是设计的问题。逼迫你找轮椅或联系受苦。
作者: arex    时间: 2024-7-20 10:16

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这么麻烦还有啥意思,rpg都没这么磨叽
作者: SeraphZtoA    时间: 2024-7-20 11:23

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问题是每个boss都要死几次才知道攻击方式和属性,然后才能研究打法

这个死几次是无法避免的

看攻略的除外
作者: smilebit    时间: 2024-7-20 11:55

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原帖由 水星的爱 于 2024-7-20 02:09 发表
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那为什么不做成回合制RPG呢?既然是玩属性……

ARPG多了去了,属性针对也多了去了,如果不是轮椅就是受苦,没有中间手段或中间难度,比如简单的攻击或回避附魔之类的,那么就还 ...
泥国新时代小屁孩玩家大半以上一看到回合制rpg就一副鄙视的样子,看到SRPG就嘲讽是走格子,玩lol是很开心的,玩RTS那肯定是被吊打分分钟劝退的,主打的就是一个眼高手低
作者: sigmaxion    时间: 2024-7-20 12:00

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感觉法环对近战削弱太多,自从进入一个地牢毫无征兆门一关跳去一个大型Boss后,还是果断叮的一声算了
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-20 12:34

恰恰相反,之前的魂用最原始的翻滚持盾流难度也远低于法环,法环你要是用魂3的打法去打,那妥妥受苦。
作者: idsoft    时间: 2024-7-20 13:42

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-20 12:34 发表
恰恰相反,之前的魂用最原始的翻滚持盾流难度也远低于法环,法环你要是用魂3的打法去打,那妥妥受苦。
就是创意枯竭只能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛

所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣

这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动

再举个例子空洞也难啊,那些BOSS就是很典型的魂类机制BOSS

感觉FS从老头环开始感觉会更偏向演出,你们去云一下装甲核心6也能看出些端倪

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-7-20 18:42 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-20 13:46

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原帖由 @idsoft  于 2024-7-20 13:42 发表
就是数值高了没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛

所以老贼提供了召NPC,召大哥,提高容错

这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,了解BOSS机制后,很快就能过
你先问原教旨翻滚流答不答应你这说法吧。另外法环的boss战交互是现代魂游(魂3,只狼,血缘)里最垃的。典型的你打你的我打我的成了大部分情况下的解法。
作者: idsoft    时间: 2024-7-20 14:01

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-20 13:46 发表
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你先问原教旨翻滚流答不答应你这说法吧。另外法环的boss战交互是现代魂游(魂3,只狼,血缘)里最垃的。典型的你打你的我打我的成了大部分情况下的解法。
所以说现在打法环能召大哥就召大哥,能召NPC就召NPC不必感觉会损失了什么

游戏中的演出倒是更上一层楼,这应该是FS游戏未来的方向了.....这次老头环就像是对以往魂系的总结
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-20 14:47

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原帖由 @idsoft  于 2024-7-20 14:01 发表
所以说现在打法环能召大哥就召大哥,能召NPC就召NPC不必感觉会损失了什么

游戏中的演出倒是更上一层楼,这应该是FS游戏未来的方向了.....这次老头环就像是对以往魂系的总结
说白了,骨灰系统做的太垃,然后这次dlc其实又缝合了点东西,比如弹反露滴,但是缝合的再多,不管效果还是收益都是阉割货,很难让人提的起劲。
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-7-20 17:45

就是比本体难,至少对近战流来说,我本体3周目boss可以全部单挑过,当然用的是本体输出最暴力的双小曲跳劈出血流,但dlc我没戏,许多boss近战感觉根本不好打。

这篇3dm评测我觉得说的挺对,https://m.3dmgame.com/score/3743222.html,留给一般玩家的act立回空间很小,当然高手肯定有。
作者: 爬行动物    时间: 2024-7-20 17:53

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嗨,拿着两把大锤子从头砸到尾就行了……

拉塔恩除外,盾戳这种傻逼招数伺候。
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-7-20 17:56

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原帖由 idsoft 于 2024-7-20 05:42 发表

就是创意枯竭就能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛

所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣

这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动
说的不错,本体许多boss还是可以,dlc许多就像你说的,至少像我这个水平,感觉不弄个大哥骨灰出来吸引一下他的火力,或者配合点指定的邪道轮椅解法(这东西基本得靠看攻略)想拼过他基本没戏,死了也是觉得这是个粪东西,设计的什么狗屁,过了也没觉得多有成就感。

匹诺曹许多boss倒是传统魂味还挺强的,就像你说的,一次次溃败中了解BOSS机制,我开始打不过你,但我通过一次次挑战能感觉到你的弱点,我死了也是觉得我菜,有些时机没掌握好没做好,过了以后成就感很强。

像黑兔帮2场战斗,还有一开始是个巨人二阶段变成割速度挺快的刀手的,还有最终boss等等
作者: 神器    时间: 2024-7-20 19:28

属性克制在魂1就有了,也不是法环的新东西。典型的就是火焰质变武器对付黑森林树人,打一下就着火大硬直,狼剑下墓地,打倒骷髅后无法再起。法环杀灵火龙,来段猴戏,黄金墓碑上个BUFF,再用伤龙斩,伤害爆炸。

没有难度选择,骨灰和轮椅就是简单模式。

除拉塔恩,大部分BOSS普通玩家也可以通过熟悉招式来躲挡弹,只要庇护加到15左右,不追求无伤,一对一玩玩还是可以的。

DLC BOSS的难点在于少数粪招、神经刀、看着差不多的起手式、长短不一的派生,就算你熟悉每一招了,碰到有不固定派生的就不容易偷刀。神经刀不用说,少数粪招,比如野猪骑士的大判定猪突、贝勒飞天喷火、颠王的癫火侧漏、梅瑟莫哪吒闹海开戳前的空中转圈,等等,你知道怎么处理,但还是要看运气,因为对反应要求太极限了。

每个人包里东西不一样,玩法不一样,判定游戏本身和BOSS难不难标准也不一样。拿孤牢骑士(青春版盖尔)、拉纳舞娘(水生的凛)来说,翻滚打和狩猎巨人完全就不是一个维度,拷问老者你奔跑周旋和用血血怪一通莽,仍然不是一个维度。泥盆亚我试了两次就放弃了,骑马用划空癫火烧死。红熊、三大高手……这些韧狗,也是没兴致跟他们你来我往。

论坛里传统魂玩家不少,判断一个BOSS粪不粪很简单——哪怕自己水平一般,但只要肯花时间,找节奏、克服贪刀/瞎几把滚的手贱行为,就一定能过,如果再打一次我还是能过。这就是魂BOSS的传统魅力,而不是你必须是忍龙鬼泣高手才能打出无伤。

而环尤其是DLC不少BOSS,按照传统魂系列来比较,属于打个不停,基本上不存在发呆散布让你喝果粒橙,你想输出或者补红,那就老老实实背招式,搞明白对面哪招后摇大再行动。不是说不能过,但对轻度玩家来说确实就是不友好。战灰骨灰太好用,无论是滚A和SOLO变得艰难而漫长。

魂到法环也是一个短平快的演变。魂1,死一下得跑十万八千里,王城双弓让人印象深刻主要也是因为这个,实在太TM远了,要坐电梯上下、穿过王城卫士、恶魔,折腾老半天八成还是被一箭射下去,篝火还贼少;魂2一上来就能篝火传送;魂3打BOSS挂了也不用跑太远,要么短距,要么捷径,1分钟路程。到了法环,赐福点和复活点直接放在BOSS房门口,如果你们翻挡弹SOLO还随随便便就能过,这赐福不是白放了。

当然游戏是自己花钱买的,爱怎么玩怎么玩。遇到喜欢的BOSS习惯花上几小时打一打,录屏回放看看问题出在哪,但看到“这个多简单,我***轮椅秒了”也不觉得“BOSS什么招都不知道,暴殄天物”。每个人想法不一样,自己玩得高兴就行,何必在意或者试图教别人怎么打游戏。
作者: cloudian    时间: 2024-7-20 21:11

是的,我以前完全不了解FS地游戏,看画面明明是ACT,但是他们说RPG,我不理解。现在理解了……
作者: jiangst    时间: 2024-7-20 21:23

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原帖由 @cloudian  于 2024-7-20 21:11 发表
是的,我以前完全不了解FS地游戏,看画面明明是ACT,但是他们说RPG,我不理解。现在理解了……
ACT和RPG的区别应该知道吧,所以FS
没问题的。
作者: 水星的爱    时间: 2024-7-21 01:07

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原帖由 @idsoft  于 2024-7-20 13:42 发表
就是创意枯竭只能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛

所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣

这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动

再举个例子空洞也难啊,那些BOSS就是很典型的魂类机制BOSS

感觉FS从老头环开始感觉会更偏向演出,你们去云一下装甲核心6也能看出些端倪
那么装甲核心6到底怎么样?粪不粪?
作者: pikachu    时间: 2024-7-21 01:59

懒的换。90年代玩放浪冒险谈印象很深,某个时期开始打敌人只掉1HP,应该是要换武器相克什么的,换了几次觉得太累了,幸好它连击伤害一直增加,就这样1,2,4。。。靠连击通关
作者: 光顶肥宅    时间: 2024-7-21 07:32

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原帖由 @神器  于 2024-7-20 11:28 发表
属性克制在魂1就有了,也不是法环的新东西。典型的就是火焰质变武器对付黑森林树人,打一下就着火大硬直,狼剑下墓地,打倒骷髅后无法再起。法环杀灵火龙,来段猴戏,黄金墓碑上个BUFF,再用伤龙斩,伤害爆炸。

没有难度选择,骨灰和轮椅就是简单模式。

除拉塔恩,大部分BOSS普通玩家也可以通过熟悉招式来躲挡弹,只要庇护加到15左右,不追求无伤,一对一玩玩还是可以的。

DLC BOSS的难点在于少数粪招、神经刀、看着差不多的起手式、长短不一的派生,就算你熟悉每一招了,碰到有不固定派生的就不容易偷刀。神经刀不用说,少数粪招,比如野猪骑士的大判定猪突、贝勒飞天喷火、颠王的癫火侧漏、梅瑟莫哪吒闹海开戳前的空中转圈,等等,你知道怎么处理,但还是要看运气,因为对反应要求太极限了。

每个人包里东西不一样,玩法不一样,判定游戏本身和BOSS难不难标准也不一样。拿孤牢骑士(青春版盖尔)、拉纳舞娘(水生的凛)来说,翻滚打和狩猎巨人完全就不是一个维度,拷问老者你奔跑周旋和用血血怪一通莽,仍然不是一个维度。泥盆亚我试了两次就放弃了,骑马用划空癫火烧死。红熊、三大高手……这些韧狗,也是没兴致跟他们你来我往。

论坛里传统魂玩家不少,判断一个BOSS粪不粪很简单——哪怕自己水平一般,但只要肯花时间,找节奏、克服贪刀/瞎几把滚的手贱行为,就一定能过,如果再打一次我还是能过。这就是魂BOSS的传统魅力,而不是你必须是忍龙鬼泣高手才能打出无伤。

而环尤其是DLC不少BOSS,按照传统魂系列来比较,属于打个不停,基本上不存在发呆散布让你喝果粒橙,你想输出或者补红,那就老老实实背招式,搞明白对面哪招后摇大再行动。不是说不能过,但对轻度玩家来说确实就是不友好。战灰骨灰太好用,无论是滚A和SOLO变得艰难而漫长。

魂到法环也是一个短平快的演变。魂1,死一下得跑十万八千里,王城双弓让人印象深刻主要也是因为这个,实在太TM远了,要坐电梯上下、穿过王城卫士、恶魔,折腾老半天八成还是被一箭射下去,篝火还贼少;魂2一上来就能篝火传送;魂3打BOSS挂了也不用跑太远,要么短距,要么捷径,1分钟路程。到了法环,赐福点和复活点直接放在BOSS房门口,如果你们翻挡弹SOLO还随随便便就能过,这赐福不是白放了。

当然游戏是自己花钱买的,爱怎么玩怎么玩。遇到喜欢的BOSS习惯花上几小时打一打,录屏回放看看问题出在哪,但看到“这个多简单,我***轮椅秒了”也不觉得“BOSS什么招都不知道,暴殄天物” ...
战灰、露滴搭配、装备和饰品搭配,还有骨灰的选择,这还没算各种吃药祷告buf,老贼的就是给你无数选择,你当然可以当act一样背板过,也可以根据boss特性组合一个配置,即使同等技术离击杀boss也会差很多,找一个能伤boss血最多的,多来几次凭运气也能过了
作者: jie    时间: 2024-7-21 07:56

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原帖由 水星的爱 于 2024-7-21 01:07 发表
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那么装甲核心6到底怎么样?粪不粪?
FS作品都是闭着眼睛买
作者: cinder    时间: 2024-7-21 08:30

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有一种猴戏流派就是把lz说的思路发挥到了极致
进雾门一套广播体操做几十秒上各种buff,进门一招秒杀boss
作者: 节能主义者    时间: 2024-7-21 08:37

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原帖由 @夏青  于 2024-7-20 09:48 发表
所以老头环和魂系列我是玩着很痛苦

喜欢只狼那种一把刀砍天下
+1,我一周目打完都不知道不死斩可以掏出来砍人,以为只是剧情道具……
作者: RamBobo    时间: 2024-7-21 10:26

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我也不太喜欢那种一打boss就要狂叠buff的游戏,所以老贼的游戏格调都很喜欢也入手血源,黑魂3和老头环可是全部烂尾了。通关的就只有只狼一款233
作者: Volkssturm    时间: 2024-7-21 10:37

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其实可以一把刀干到结束的,就是嘎子的巨剑
作者: Volkssturm    时间: 2024-7-21 10:50

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原帖由 @神器  于 2024-7-20 11:28 发表
属性克制在魂1就有了,也不是法环的新东西。典型的就是火焰质变武器对付黑森林树人,打一下就着火大硬直,狼剑下墓地,打倒骷髅后无法再起。法环杀灵火龙,来段猴戏,黄金墓碑上个BUFF,再用伤龙斩,伤害爆炸。

没有难度选择,骨灰和轮椅就是简单模式。

除拉塔恩,大部分BOSS普通玩家也可以通过熟悉招式来躲挡弹,只要庇护加到15左右,不追求无伤,一对一玩玩还是可以的。

DLC BOSS的难点在于少数粪招、神经刀、看着差不多的起手式、长短不一的派生,就算你熟悉每一招了,碰到有不固定派生的就不容易偷刀。神经刀不用说,少数粪招,比如野猪骑士的大判定猪突、贝勒飞天喷火、颠王的癫火侧漏、梅瑟莫哪吒闹海开戳前的空中转圈,等等,你知道怎么处理,但还是要看运气,因为对反应要求太极限了。

每个人包里东西不一样,玩法不一样,判定游戏本身和BOSS难不难标准也不一样。拿孤牢骑士(青春版盖尔)、拉纳舞娘(水生的凛)来说,翻滚打和狩猎巨人完全就不是一个维度,拷问老者你奔跑周旋和用血血怪一通莽,仍然不是一个维度。泥盆亚我试了两次就放弃了,骑马用划空癫火烧死。红熊、三大高手……这些韧狗,也是没兴致跟他们你来我往。

论坛里传统魂玩家不少,判断一个BOSS粪不粪很简单——哪怕自己水平一般,但只要肯花时间,找节奏、克服贪刀/瞎几把滚的手贱行为,就一定能过,如果再打一次我还是能过。这就是魂BOSS的传统魅力,而不是你必须是忍龙鬼泣高手才能打出无伤。

而环尤其是DLC不少BOSS,按照传统魂系列来比较,属于打个不停,基本上不存在发呆散布让你喝果粒橙,你想输出或者补红,那就老老实实背招式,搞明白对面哪招后摇大再行动。不是说不能过,但对轻度玩家来说确实就是不友好。战灰骨灰太好用,无论是滚A和SOLO变得艰难而漫长。

魂到法环也是一个短平快的演变。魂1,死一下得跑十万八千里,王城双弓让人印象深刻主要也是因为这个,实在太TM远了,要坐电梯上下、穿过王城卫士、恶魔,折腾老半天八成还是被一箭射下去,篝火还贼少;魂2一上来就能篝火传送;魂3打BOSS挂了也不用跑太远,要么短距,要么捷径,1分钟路程。到了法环,赐福点和复活点直接放在BOSS房门口,如果你们翻挡弹SOLO还随随便便就能过,这赐福不是白放了。

当然游戏是自己花钱买的,爱怎么玩怎么玩。遇到喜欢的BOSS习惯花上几小时打一打,录屏回放看看问题出在哪,但看到“这个多简单,我***轮椅秒了”也不觉得“BOSS什么招都不知道,暴殄天物” ...
环不断做加法做到现在就是各种套路太多太累,玩家性能大幅加强所以为了有难度只能继续加强boss让人人都变疯狗,你要是不靠大哥那上来没一分钟就要被死,根本看不清boss招数就死了。

反正我觉得环这boss设计比只狼差太多了,当初只狼打一心死了一晚上但还是觉得这boss设计的太好了
作者: playboy23    时间: 2024-7-21 11:04

昨天看到一个1级定番拉塔恩的,玩的就不是一个游戏。。。
作者: alcard    时间: 2024-7-21 11:17

昨天干野猪骑士,刚开始还试着翻滚躲招,打了几次发现疯狗一样的攻击,第一次掏出指纹大盾,变成你打你的,我打我的。
作者: 神器    时间: 2024-7-21 17:07

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原帖由 Volkssturm 于 2024-07-21 10:50 发表
环不断做加法做到现在就是各种套路太多太累,玩家性能大幅加强所以为了有难度只能继续加强boss让人人都变疯狗,你要是不靠大...
是这样。我7月8号买游戏,玩得比较少也比较慢,前天才到大家都说简单的梅瑟莫。

发现不算派生,出手较快的二连有三种,甩火后飞天的薪王系列三四种,蛇咬三四种,甩火突刺/回旋三种,速度较慢专门抓翻滚的太极二连分为独立版和派生版,投技、两种螺旋丸也都是为抓翻滚而生。

光是想看明白他都有哪些招式,得死十次以上。更不要说试图分辨这些猛一看区别不大的招式。

打过他不难,毕竟梅瑟莫招式后摇不小,想无伤并且打得好看,还是得看运气。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-21 17:16

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原帖由 神器 于 2024-7-21 17:07 发表
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是这样。我7月8号买游戏,玩得比较少也比较慢,前天才到大家都说简单的梅瑟莫。

发现不算派生,出手较快的二连有三种,甩火后飞天的薪王系列三四种,蛇咬三四种,甩火突刺/回 ...
梅瑟莫已经是这次dlc设计的比较好的boss,后面打米塔恩才是福报。
作者: Volkssturm    时间: 2024-7-21 20:18

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原帖由 @神器  于 2024-7-21 09:07 发表
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是这样。我7月8号买游戏,玩得比较少也比较慢,前天才到大家都说简单的梅瑟莫。

发现不算派生,出手较快的二连有三种,甩火后飞天的薪王系列三四种,蛇咬三四种,甩火突刺/回旋三种,速度较慢专门抓翻滚的太极二连分为独立版和派生版,投技、两种螺旋丸也都是为抓翻滚而生。

光是想看明白他都有哪些招式,得死十次以上。更不要说试图分辨这些猛一看区别不大的招式。

打过他不难,毕竟梅瑟莫招式后摇不小,想无伤并且打得好看,还是得看运气。
打过是不难,大哥,指纹盾,各种轮椅,但问题是这样很无聊,要不就是被秒,要不就是啥都没看清一顿乱打就过了,所以黑魂1和只狼的boss我现在都记得清楚,法环的boss大多数都没什么印象,以前的boss虽然难但也不是这样全员疯狗啊
作者: psychoo    时间: 2024-7-21 20:42

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我觉得分人,如果是反应快记忆力好的,估计能打很爽。
我不太行,根本记不住,boss招儿太多了,而且我反应也慢,快慢刀简直就是我克星。
我现在就是招npc和大哥,就这我还得死几次…
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-21 22:19

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原帖由 psychoo 于 2024-7-21 20:42 发表
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我觉得分人,如果是反应快记忆力好的,估计能打很爽。
我不太行,根本记不住,boss招儿太多了,而且我反应也慢,快慢刀简直就是我克星。
我现在就是招npc和大哥,就这我还得死几次 ...
人老了没耐心了罢,你死个几小时,绝对会有肌肉记忆的
作者: 神器    时间: 2024-7-21 23:27

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-07-21 22:19 发表
人老了没耐心了罢,你死个几小时,绝对会有肌肉记忆的
赞同。

跟年龄没关系,对于我们普通玩家来说,就是肌肉记忆以及闲工夫。我小孩没接触过魂,当年他听我推荐买了法环PS5碟,死了又死,怒卖二手,改为用1050破电脑+风灵月影,最后玩得索然无味退坑了。

我在家闲着没事时耗上三四小时,还能打出几个无伤,纯粹是硬磨出来的。

之前黄金树幽影国内外评分不同,有些人说这是因为国内玩家浮躁什么的。中国玩家,无论是上班族还是学生党,有几个人能每天坐在那五六个小时,来体验这些boss的“美妙之处”?挤出两小时打游戏很就不错了,撞上个疯狗BOSS,solo许久打不过,招骨灰又太容易,就很纠结,觉得不爽很正常吧。

昨天还在B站看到个视频《法环dlc拉塔恩设计得并不差》,打法基本是躲1弹2,得出结论是你们玩法统统不对,搞得就像是之前没人发过弹反视频一样,给我看笑了。虽说魂3就出圈了,大家也早就习惯魂小将环小将的表演,但纯度这么高的目前也就看到这一个视频。

1级无用之人无伤拉塔恩一大堆了,就没看到其中有夸这个boss设计好的。
作者: 叮叮猫    时间: 2024-7-24 08:07

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没错 RPG本来就该是这个玩法
作者: cloud_198    时间: 2024-7-24 08:41

就是太高估自己了,穿个轻甲双持巨剑在那滚滚滚,双月梅瑟默米塔恩:我叫你滚我叫你滚我叫你滚
作者: ruler510    时间: 2024-7-24 15:24

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我黑魂3佣兵双刃二周末玩家打不过恶兆鬼。哭哭。翻滚削弱那么多的吗?不给输出机会,快慢刀。黑魂可是到了无名才有一点快慢刀。

本帖最后由 ruler510 于 2024-7-24 15:25 通过手机版编辑
作者: cc0128    时间: 2024-7-24 15:32

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如果要求换装备打怪,那就把装备整理,升级,赎回变容易点,不小心卖了装备买不回来这是见鬼了。
作者: 光顶肥宅    时间: 2024-7-25 08:14

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原帖由 @cc0128  于 2024-7-24 07:32 发表
如果要求换装备打怪,那就把装备整理,升级,赎回变容易点,不小心卖了装备买不回来这是见鬼了。
玩魂游还有卖装备的?不够去刷几把就有了

魂里面所有道具都有剧情说明作用,我是从来不卖装备道具的
作者: 乳迅    时间: 2024-7-25 09:44

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你说的有理有据令人兴福。 看完想起来有个张性朋友经常赤身裸体表演什么裸杀炖饭录下来发小红薯,简直脑残
作者: ggd8789    时间: 2024-7-25 10:08

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这DLC还能洗的?前期只要不舔遍地图捡庇护,正常大路奔Boss一点容错没有吃个大招就死,纯属数值崩坏,
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-7-25 10:51

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原帖由 光顶肥宅 于 2024-7-25 00:14 发表
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玩魂游还有卖装备的?不够去刷几把就有了

魂里面所有道具都有剧情说明作用,我是从来不卖装备道具的
2把以上的同样武器,同样的防具多了还是能卖的,武器最多双持,防具一个部位只能戴一个,除非你准备给别人扔。

不过确实卖了也没什么意义,得不了几个钱,缺钱去刷几趟魂比卖武器挣钱效率高多了。
作者: cinder    时间: 2024-7-25 10:58

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原帖由 @ggd8789  于 2024-7-25 10:08 发表
这DLC还能洗的?前期只要不舔遍地图捡庇护,正常大路奔Boss一点容错没有吃个大招就死,纯属数值崩坏,
本体不舔图升级升武器直奔boss你能打过??
作者: 久多良木健    时间: 2024-7-25 12:24

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-7-20 12:34 发表
恰恰相反,之前的魂用最原始的翻滚持盾流难度也远低于法环,法环你要是用魂3的打法去打,那妥妥受苦。
法环能卖那么多,最主要就是难度降很多了,大不了换个地方拿武器刷经验后再来…
作者: ggd8789    时间: 2024-8-9 11:42

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原帖由 @cinder  于 2024-7-25 10:58 发表
本体不舔图升级升武器直奔boss你能打过??
本体哪个Boss打不过?哪个Boss只推流程没有容错?初见拉塔恩都不能秒你,这狗屎DL C必须捡完全图庇护才能玩也能洗?没问题后面怎么又出补丁增加前期庇护减伤了?打脸?
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-9 11:49

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魂,一开始就是动作rpg啊
作者: 上海knight    时间: 2024-8-9 12:25

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原帖由 @Volkssturm  于 2024-7-21 20:18 发表
打过是不难,大哥,指纹盾,各种轮椅,但问题是这样很无聊,要不就是被秒,要不就是啥都没看清一顿乱打就过了,所以黑魂1和只狼的boss我现在都记得清楚,法环的boss大多数都没什么印象,以前的boss虽然难但也不是这样全员疯狗啊
一点没错 老头环就是降低门槛 降低战斗乐趣给了手残玩家一个玩魂系的机会 然后他们就大呼小叫的好像找到了宝一样 其实老头环那种魂式战斗味早就荡然无存了

本帖最后由 上海knight 于 2024-8-9 12:34 通过手机版编辑
作者: cinder    时间: 2024-8-9 14:07

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原帖由 @ggd8789  于 2024-8-9 11:42 发表
本体哪个Boss打不过?哪个Boss只推流程没有容错?初见拉塔恩都不能秒你,这狗屎DL C必须捡完全图庇护才能玩也能洗?没问题后面怎么又出补丁增加前期庇护减伤了?打脸?
别的先不说,就说第一个boss恶兆妖鬼,按你说的从引导之始沿着大路过去难度绝对比dlc第一个boss神兽舞狮高
作者: 白色云朵    时间: 2024-8-9 14:43

dlc通关以后,如果想再玩一遍是不是要本体再开一个新周目,能单独dlc开个新周目吗
作者: cinder    时间: 2024-8-9 14:58

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原帖由 @白色云朵  于 2024-8-9 14:43 发表
dlc通关以后,如果想再玩一遍是不是要本体再开一个新周目,能单独dlc开个新周目吗
只能新开一个周目
作者: idsoft    时间: 2024-8-9 17:09

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原帖由 白色云朵 于 2024-8-9 14:43 发表
dlc通关以后,如果想再玩一遍是不是要本体再开一个新周目,能单独dlc开个新周目吗
之前通关后你没备份存档?
作者: NOXWILL    时间: 2024-8-10 03:27

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我ㄧ週目盾戳過的拉塔恩,空虛極了
現在二周目練會彈些簡單的招
但進二階段挨不過幾招就死了
再練練可能打得過
作者: 我是我的马甲    时间: 2024-8-10 05:57

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很多乐趣,你无法体验。看看8周目,大哥单挑所有的boss。你就知道,这个游戏,无论怎么玩,都可以。




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