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标题: “避青入红”,B站Up主ZP-和喂狗组手冢文轩解析《猿公剑:白猿觉醒》的核心玩法。 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-7-21 10:45     标题: “避青入红”,B站Up主ZP-和喂狗组手冢文轩解析《猿公剑:白猿觉醒》的核心玩法。

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ZP-:https://b23.tv/YdR341m
喂狗组手冢:https://b23.tv/DG0Z5p0
画面、互动、动作等技术层面的打磨太烧钱,玩法和系统的闪光点才是这类小团队开发的游戏吸引我的地方。

本帖最后由 hzde884 于 2024-7-24 11:17 通过手机版编辑
作者: qazqaz    时间: 2024-7-21 10:55

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LZ你做的游戏吗?恭喜
作者: hzde884    时间: 2024-7-21 11:04

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2024-7-21 10:55 发表
LZ你做的游戏吗?恭喜
我就是一个臭打游戏的。
这样的独立游戏多一些,我认为是好事。
作者: cynic0522    时间: 2024-7-21 11:09

核心是小妹儿的四川话
作者: wts    时间: 2024-7-21 12:00

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说是就七个人,虚幻5对小团队提高下限还是挺好的
作者: naughtyben    时间: 2024-7-21 12:11

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虚幻5大爆发吗

新引擎确实好用
作者: 夏青    时间: 2024-7-21 12:32

不能什么都3A标准要求
我觉得这种有想法的小团队做的也不错

起码箱庭设计是有了,这就比很多国产游戏强了
作者: sonnen    时间: 2024-7-23 22:58

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不错的,小妹儿四川话听了挺亲切有趣。
作者: hzde884    时间: 2024-7-24 11:18

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更新了一段喂狗组手冢文轩的视频




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