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标题: <红色沙漠>播片/信息 [打印本页]

作者: CoolMat    时间: 2024-8-1 13:07     标题: <红色沙漠>播片/信息

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=================2026==================
------------------=评测=------------------

8.0|我通关了,但我好像只玩了三分之一?《红色沙漠》评测 【UCG】
https://www.bilibili.com/video/BV1tXwiz6Ed1/

【游民首发】《红色沙漠》80小时游玩评测:它实在是太大了!
《红色沙漠》其实是一款有点挑人,也有一定上手门槛的游戏。其庞大的体量,足以保底提供上百小时的游玩时间。但考虑到弱引导和繁杂交互带来的麻烦,以及诸多缺乏用户体验考量的设计限制,游玩这款游戏的过程到底是享受还是折磨,想必会是因人而异的。
https://www.bilibili.com/video/BV19HwqzSEQ3/

A9VG《红色沙漠》评测:在细腻到繁琐的世界里,做一个慢行者
https://www.bilibili.com/video/BV1DrwCzcEzd/

我玩了100小时《红色沙漠》正式版,地图只开了四分之一 |机品 Vol.4
https://www.bilibili.com/video/BV1mUwCzxEun/




-----------------=试玩报告=------------------

慎入!全是大實話..全球試玩評價總整理(不帶風向)|JG Game
https://www.bilibili.com/video/BV1aGwKzxE9X

《红色沙漠》线下试玩报告【UCG】
https://www.bilibili.com/video/BV1mTPvzuEm7/

【轻微剧透】《红色沙漠》完整试玩报告  [机核]
https://www.bilibili.com/video/BV1trPkzFE1F/


====================================
实机演示视频 #1| 克里夫与帕卫尔大陆的冒险序章
https://www.bilibili.com/video/BV1C26cB3EHY

====================================
实机演示视频 #2|战斗与成长
https://www.bilibili.com/video/BV1zSFazuEeB

====================================
《红色沙漠》实机演示视频 #3|在帕卫尔的生活
https://www.bilibili.com/video/BV17xcvzjEHM/









=================2024-2025==================

《红色沙漠》30分钟实机演示 | gamesocm 2025
https://www.bilibili.com/video/BV18GeLzFEF6

====================================

[中配]红色沙漠 - 发售日公开宣传视频
https://www.bilibili.com/video/BV1EynWzAEF8/

《红色沙漠》
Steam: https://pearlabyss.info/pre2bis
PlayStation Store: https://pearlabyss.info/pre2bip
Xbox Store: https://pearlabyss.info/pre2bix
Mac App Store: https://pearlabyss.info/pre2bia

====================================
IGN《红色沙漠》战斗深度解析:中世纪奇幻世界也开机甲,战斗灵感源自格斗游戏
https://www.bilibili.com/video/BV1i745zHE3A/

本帖最后由 CoolMat 于 2026-3-19 15:15 通过手机版编辑
作者: CoolMat    时间: 2024-8-19 21:05

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《红色沙漠》公布了“白角头目”的战斗演示。该演示内容包含在科隆游戏展线下试玩Demo中。《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,将登陆PC和主机平台,发售日暂未公布。
https://www.bilibili.com/video/BV1Gf421B7dJ

肉眼可见的掉帧......
作者: LTFYH    时间: 2024-8-19 22:35

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我在油管刚看了这段,感觉其实还是可以玩玩。
作者: CoolMat    时间: 2024-8-20 07:10

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-8-19 22:35 发表
我在油管刚看了这段,感觉其实还是可以玩玩。
看之前播片感觉缝合了很多游戏,不知道正式版会不会做减法
作者: CoolMat    时间: 2024-8-31 15:54

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赤血沙漠 - '蘆葦惡魔'頭目戰鬥影片 | gamescom 2024
https://www.youtube.com/watch?v=uz2m_k6L1q4

赤血沙漠 - '鹿王'頭目戰鬥影片 | gamescom 2024
https://www.youtube.com/watch?v=B2fccBA64Ds

赤血沙漠 - '女王背石蟹'頭目戰鬥影片 | gamescom 2024
https://www.youtube.com/watch?v=ZIsYk5MtjmY
作者: CoolMat    时间: 2024-9-12 04:48

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Crimson Desert Gameplay (Exclusive)
https://youtu.be/5kZlWBkC0Mk
作者: celegorm    时间: 2024-9-12 12:58

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这个游戏卖点是不是屁股?
作者: CoolMat    时间: 2025-4-19 00:42

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BLACKSPACE引擎:
https://www.youtube.com/watch?v=WEBAgTozBEU

發售預告:
https://www.youtube.com/watch?v=Tn1igh_q0Wc
作者: CoolMat    时间: 2025-7-30 16:45

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《红色沙漠》战斗操作指南
https://www.bilibili.com/video/BV1HbGwzsEzE/

看了几个up在bw的试玩体验,说操作较复杂,像格斗游戏.
作者: CoolMat    时间: 2025-8-25 19:31

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《红色沙漠》30分钟实机演示 | gamesocm 2025
https://www.bilibili.com/video/BV18GeLzFEF6
作者: 3bs    时间: 2025-8-25 19:43

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测试说的键位也很奇怪
作者: CoolMat    时间: 2025-9-25 11:36

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[中配]红色沙漠 - 发售日公开宣传视频
https://www.bilibili.com/video/BV1EynWzAEF8/

《红色沙漠》
Steam: https://pearlabyss.info/pre2bis
PlayStation Store: https://pearlabyss.info/pre2bip
Xbox Store: https://pearlabyss.info/pre2bix
Mac App Store: https://pearlabyss.info/pre2bia
作者: CoolMat    时间: 2025-9-25 11:39

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steam 国区
标准版268
豪华版328
作者: CoolMat    时间: 2025-10-11 16:19

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IGN《红色沙漠》战斗深度解析:中世纪奇幻世界也开机甲,战斗灵感源自格斗游戏
https://www.bilibili.com/video/BV1i745zHE3A/
作者: CoolMat    时间: 2026-1-30 00:14

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《红色沙漠》实机演示视频 #1| 克里夫与帕卫尔大陆的冒险序章

由三部构成的红色沙漠官方实机演示系列视频, 第一部将带你认识开放世界的全貌:灰鬃一员的克里夫、席卷帕卫尔全境的冲突, 以及你旅程即将启程的广袤荒野与城市、古代遗迹,还有笼罩着巨大谜团的阿比斯。 在探索大陆各地、执行任务并投入战斗的过程中, 你将会发现什么呢?快来看看吧。   (视频画面为PC实机录制。)

https://www.bilibili.com/video/BV1C26cB3EHY

————————————————————-
让我们通过本次第二支红色沙漠实机演示视频 一起来了解什么是“像灰鬃一样战斗”吧 从武器到各种连招,本片将带你认识红色沙漠的战斗是如何进行的。 另外,本片也会说明你将以什么方式获得技能、升级装备 如何在对抗帕卫尔各种威胁的同时逐步成长为出色的战士。 (画面为PC实机录制)

https://www.bilibili.com/video/BV1zSFazuEeB

本帖最后由 CoolMat 于 2026-2-5 21:22 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2026-1-30 11:10

希望平稳落地吧
作者: 夏青    时间: 2026-1-30 11:45

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这游戏画面饱和度太高了
加上一堆粒子特效
希望到时候能调整
作者: mamania    时间: 2026-1-30 12:17

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我都以为这个是雾件了,画饼有五六年了吧
作者: arex    时间: 2026-1-30 12:46

光影效果不太好的样子
作者: qd678    时间: 2026-1-30 14:00

一个单机游戏,阉割成网游的光影,图啥?
作者: nickmaster    时间: 2026-1-30 23:01

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不懂,为什么不能继承黑色沙漠的奶子和屁股,明明剑星开了一个好头
作者: CoolMat    时间: 2026-2-5 21:30

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让我们通过本次第二支红色沙漠实机演示视频 一起来了解什么是“像灰鬃一样战斗”吧 从武器到各种连招,本片将带你认识红色沙漠的战斗是如何进行的。 另外,本片也会说明你将以什么方式获得技能、升级装备 如何在对抗帕卫尔各种威胁的同时逐步成长为出色的战士。 (画面为PC实机录制)

https://www.bilibili.com/video/BV1zSFazuEeB
作者: CoolMat    时间: 2026-2-12 18:17

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本次最后一支红色沙漠实机演示视频,将脱离任务与战斗,聚焦于帕卫尔的日常生活,带大家一探究竟。
我们将从作为您旅程核心的营地出发,了解对旅程有帮助的各种活动,一起查看构成您在帕卫尔日常的种种要素。
(本视频画面截取自PC)

https://www.bilibili.com/video/BV17xcvzjEHM/
作者: Lucifer6E    时间: 2026-2-12 23:17

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现在买AMD送这个游戏
作者: CoolMat    时间: 2026-3-5 09:27

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《红色沙漠》线下试玩报告【UCG】
https://www.bilibili.com/video/BV1mTPvzuEm7/

IGN的汉化版报告应该也快了
作者: 夏青    时间: 2026-3-5 09:34

【《红色沙漠》实机上手前瞻:剑指开放世界动作冒险第一梯队,但网游气息未散-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UMyOgsE

最担心的事情还是发生了
一股子网游味儿
作者: xiaogao    时间: 2026-3-5 13:19

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-3-5 09:34 发表
【《红色沙漠》实机上手前瞻:剑指开放世界动作冒险第一梯队,但网游气息未散哔哩哔哩】 https://b23.tv/UMyOgsE

最担心的事情还是发生了
一股子网游味儿
看着也就交互有点小问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-5 13:46

没看出这一波评测跟去年比发现了什么新论点,虽然流程应该是更长了
去年的评测说的就很直接,战斗系统缝合的东西太多了,操作复杂的要命
但有人觉得这会是有史以来最具深度的战斗系统么?这只是为了复杂而复杂

包括美术风格也是一会一个样,FF模样的日式角色和天国拯救模样的史实罐头“遥相呼应”

最大的信息量来自2月股东大会,把开发过程梳理了一遍,解释了为什么做的这么诡异
一开始红色沙漠是当成一个新的网游开发的,中途改成单机,在细节上也没有从一的方向,一直是边做边改

所以讨论未来怎么办的时候也没个准信
要不要出DLC,要不要出多人模式,要不要提供MOD支持,公司自己也不知道,都是走一步算一步
至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢
第一狂战士后来出了个女主角DLC

我不是说瞧不起韩国游戏,我只是觉得要降低预期,现在这个动不动拿红色沙漠跟GTA比的说法也太诡异了

匹诺曹在科隆这种国际大展上横扫奖项,这是韩国游戏目前的最高点,也是红色沙漠目前没有做到的

但是反过来说,无论多少磕磕碰碰,人家起码把游戏做出来了
就这一点比CY强,CY好几个红色沙漠同级别的卫星至今无一落地,就丢下来一个凑合事的Relink

红色沙漠的游戏质量能干掉FF16就算胜利,毕竟FF16算不算RPG都有争议

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 14:04 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2026-3-5 14:18

这游戏的大地图应该是能干掉FF的,不过不能捏脸太伤了,本来剧情就无聊,顶着18线预设脸代入感就更差了 。
作者: 夏青    时间: 2026-3-5 14:23

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“   至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢   ”

不能自己捏主角,有个鸡毛代入感
作者: pdjforce    时间: 2026-3-5 15:42

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感觉蛮屌的这个游戏,不知道实际上手是什么样的。
作者: CoolMat    时间: 2026-3-5 19:15

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蔷外已放出很多试玩素材,感兴趣可以搜搜看
从上个月官方第三个演示和最近的视频看,游戏服装自定项比较丰富,如没有类似外观幻化机制,豪华版意义不大,要买可以考虑普通版 (我预购早些,不然会买普通版...)
作者: qd678    时间: 2026-3-5 19:20

韩国游戏,应该有一些高质量的服装DLC吧,mod的质量还是没法和原生的比。
作者: ppboc    时间: 2026-3-5 19:35

我想不通为啥这游戏叫红色沙漠?
作者: 夏青    时间: 2026-3-5 19:36

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引用:
原帖由 @ppboc  于 2026-3-5 19:35 发表
我想不通为啥这游戏叫红色沙漠?
因为前身是个叫黑色沙漠的网游
作者: 262287215    时间: 2026-3-5 20:31

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画面风格我喜欢,通透且饱满,不油腻不单薄,舒服。

游戏可玩性看起来很丰富,但游戏内容是否足够扎实是我担心的,考虑到售价我觉得不应该要求太高,但另一方面我也希望有奇迹,那就是做成亚洲风味老滚。
作者: jk02    时间: 2026-3-5 20:44

这公司赶紧把下个项目棒子宝可梦做出来吧,据说还得等两年
作者: CoolMat    时间: 2026-3-5 21:31

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文字发不出
作者: 夏青    时间: 2026-3-5 22:47

优点(试玩一致好评)

- 顶级画面与沉浸感
BlackSpace引擎+实时光追,环境物理、光影、破坏效果一流;NPC有独立作息与即时反应,代入感极强。
- 超大规模开放世界
地图超《老滚5》两倍、内容密度极高;6小时仅触冰山一角,主线预估60–70小时 。
- 深度战斗系统
15种武器/流派、轻重击/格挡/投技/子弹时间/元素/骑战;打击感厚重、终结技电影化;BOSS战策略性强。
- 丰富RPG与交互
声望/犯罪/伪装/偷窃/好感/据点经营;环境交互极致(温度/天气/火势/冰面)。
- 内容量爆炸
主线+支线+解谜+悬赏+建设+随机事件,玩法全面。

缺点(普遍槽点)

- 操作复杂+反直觉
组合键多、物理惯性导致操作迟滞;骑乘/开门/解谜需精准站位,新手易卡关。
- 引导差+节奏慢
前期教程冗长、信息轰炸;解谜几乎无提示,上手门槛高。
- 光影失衡+视觉疲劳
白天过曝、黑夜/洞穴过暗,牺牲可视性。
- UI臃肿+机制繁琐
界面复杂、系统多,学习成本高。
- AI与优化问题
敌对AI偶有卡顿;部分交互设计偏硬核,大众向适配不足。

一句话总结

《红色沙漠》是顶级画面+超大规模+深度战斗的韩式3A开放世界,但操作复杂、引导差、节奏慢、交互反直觉,更适合硬核玩家。
作者: 恋妖壶    时间: 2026-3-6 00:24

看楼上总结感觉像纯单机版韩国燕云
作者: CHIZURU    时间: 2026-3-6 15:42

steam国区销量应该不错,画面不错,量大,有国配,除了女性角色好像不多(按理这是韩国强项),感觉特别适合大学生玩。
作者: 夏青    时间: 2026-3-6 18:42

这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-3-6 19:10

引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
为啥疯猫发了商单这游戏就危了?
作者: CoolMat    时间: 2026-3-6 19:31

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原帖由 @夏青  于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
下午也刷到了, 他毒奶很准吗?
作者: 夏青    时间: 2026-3-6 19:33

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原帖由 @CoolMat  于 2026-3-6 19:31 发表
下午也刷到了, 他毒奶很准吗?
他最出名的几句台词
能有什么问题呢?看起来就很稳,牛逼疯了
有一阵子很火
都是发售前预测游戏的
我记得有圣歌和战地2042,还有不少,毒奶称号从此带上的
作者: CoolMat    时间: 2026-3-6 19:43

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原帖由 @夏青  于 2026-3-6 19:33 发表
他最出名的几句台词
能有什么问题呢?看起来就很稳,牛逼疯了
有一阵子很火
都是发售前预测游戏的
我记得有圣歌和战地2042,还有不少,毒奶称号从此带上的
那”危”了~  希望水准不要流程六小时后断崖下滑

圣歌我后期打折买了,玩下来感觉还行…..好像前段时间才关服
作者: qd678    时间: 2026-3-6 19:54

近期也没啥对口味的了,零质量不行,小岛的DS2太沉闷,红色沙漠和4月的卡婊太空小萝莉可以试试。
作者: Epilogue    时间: 2026-3-7 03:48

目前看演示,雷的概率越来越大了,保留了一大堆网游的养成生活系统,做单机最避讳啥都要。
作者: mephisto    时间: 2026-3-7 09:55

这廉价粒子特效每砍一刀都和打铁花似的
作者: 鬼冢英吉    时间: 2026-3-7 11:21

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-3-5 13:46 发表
没看出这一波评测跟去年比发现了什么新论点,虽然流程应该是更长了
去年的评测说的就很直接,战斗系统缝合的东西太多了,操作复杂的要命
但有人觉得这会是有史以来最具深度的战斗系统么?这只是为了复杂而复杂

包括美术风格也是一会一个样,FF模样的日式角色和天国拯救模样的史实罐头“遥相呼应”

最大的信息量来自2月股东大会,把开发过程梳理了一遍,解释了为什么做的这么诡异
一开始红色沙漠是当成一个新的网游开发的,中途改成单机,在细节上也没有从一的方向,一直是边做边改

所以讨论未来怎么办的时候也没个准信
要不要出DLC,要不要出多人模式,要不要提供MOD支持,公司自己也不知道,都是走一步算一步
至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢
第一狂战士后来出了个女主角DLC

我不是说瞧不起韩国游戏,我只是觉得要降低预期,现在这个动不动拿红色沙漠跟GTA比的说法也太诡异了

匹诺曹在科隆这种国际大展上横扫奖项,这是韩国游戏目前的最高点,也是红色沙漠目前没有做到的

但是反过来说,无论多少磕磕碰碰,人家起码把游戏做出来了
就这一点比CY强,CY好几个红色沙漠同级别的卫星至今无一落地,就丢下来一个凑合事的Relink

红色沙漠的游戏质量能干掉FF16就算胜利,毕竟FF16算不算RPG都有争议
必须是男的好评!这说明游戏是强化剧情的,应该是有感情戏,你弄个自定义性别女主,怎么谈恋爱?
作者: 夏青    时间: 2026-3-7 11:23

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至少看到几个评测说起,就是黑沙的强化单机版
那我真是谢谢了,黑沙玩着就头疼,太繁琐了
作者: CoolMat    时间: 2026-3-7 11:57

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原帖由 @mephisto  于 2026-3-7 09:55 发表
这廉价粒子特效每砍一刀都和打铁花似的
特效数值可自定义
作者: qd678    时间: 2026-3-7 12:34

应该不会有老滚5那样网状任务,看画面也是冰冷干净的中世纪,完全没有老滚5那样细腻恬静,网游味很重,实际上手再看吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-7 12:38

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2026-3-7 11:21 发表
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必须是男的好评!这说明游戏是强化剧情的,应该是有感情戏,你弄个自定义性别女主,怎么谈恋爱?
你这句话本身就是把这游戏的剧情放到类似JRPG主角必须是男性,感情戏是固定女队友的思路上了
股东大会上的说法,接近于这个意思

如果模仿类似杯赛的WRPG,那就是主角本身可自定义,给几个不同的队友去选恋爱路线
到了辐射4干脆从主角到队友都是双性恋了,连性向都不做了,玩家爱怎么办就怎么办

一个人说,自己更喜欢FF16而不是辐射4的剧情,固定主角和队友的剧情线可以写的更长,这当然没有问题
但红色沙漠现在这些视频的演出水平还远远比不过FF16呢,只是地图的内容量比FF16大得多

我为什么用第一狂战士举例子,这游戏一开始也是用类似的说法坚持男主角,发售后出了女主角DLC
DNF的世界观比得过FF么?第一狂战士就是没有FF的命得了FF的病
FF16无论剧情如何,起码还继承了FF过去那套水晶和召唤兽的世界观底子,所以剧情走JRPG老模式没什么奇怪的,那是历史继承,也是历史负担
但是韩国网游改单机游戏,甚至是红色沙漠这么一个吹嘘自由度高的游戏,去走这个路子,那就是另一码事了

实际上红色沙漠就是个四不像,一会学这个一会学那个
股东大会自己都承认没有明确的开发方向,想到哪做到哪,做了又想改,反反复复
从地图大小来说这个公司的产能不算低,做这么久主要就是耗在这个方向不明确还反复摇摆上了

我前面已经说了,如果觉得他这个巨型缝合怪的战斗系统做的好,那约等于贷款赢“这是集市面上各类战斗系统大成之作”
那么贷款赢红色沙漠的剧情,也约等于贷款赢“这是一个集JRPG固定角色线长度和WRPG自由度的大成之作”

当然确实B站上有贷款赢的视频,因为那些是TMD商单,拿人钱财替人吹水

我说的再直接点,当年FFV13变FF15,围绕斯黛拉变露娜网上吵了好几年
结果游戏一发售两派全部傻眼,谁都没想到女主角最后就这点剧情
一个改来改去的游戏就是这样(虽然FF15不是因为举棋不定,而是野村和小田田的倾扎)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-7 16:05 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2026-3-7 17:12

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这游戏xbox那边更新国区价了还支持xpa
作者: CoolMat    时间: 2026-3-15 23:49

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慎入!全是大實話..全球試玩評價總整理(不帶風向)|JG Game
https://www.bilibili.com/video/BV1aGwKzxE9X
作者: unsword    时间: 2026-3-16 01:13

引用:
原帖由 CoolMat 于 2026-3-15 23:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
慎入!全是大實話..全球試玩評價總整理(不帶風向)|JG Game
https://www.bilibili.com/video/BV1aGwKzxE9X
看这台湾佬评价算正面了。
作者: bear123    时间: 2026-3-16 09:49

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-3-7 12:38 发表
你这句话本身就是把这游戏的剧情放到类似JRPG主角必须是男性,感情戏是固定女队友的思路上了
股东大会上的说法,接近于这个意思

如果模仿类似杯赛的WRPG,那就是主角本身可自定义,给几个不同的队友去选恋爱路线
到了辐射4干脆从主角到队友都是双性恋了,连性向都不做了,玩家爱怎么办就怎么办

一个人说,自己更喜欢FF16而不是辐射4的剧情,固定主角和队友的剧情线可以写的更长,这当然没有问题
但红色沙漠现在这些视频的演出水平还远远比不过FF16呢,只是地图的内容量比FF16大得多

我为什么用第一狂战士举例子,这游戏一开始也是用类似的说法坚持男主角,发售后出了女主角DLC
DNF的世界观比得过FF么?第一狂战士就是没有FF的命得了FF的病
FF16无论剧情如何,起码还继承了FF过去那套水晶和召唤兽的世界观底子,所以剧情走JRPG老模式没什么奇怪的,那是历史继承,也是历史负担
但是韩国网游改单机游戏,甚至是红色沙漠这么一个吹嘘自由度高的游戏,去走这个路子,那就是另一码事了

实际上红色沙漠就是个四不像,一会学这个一会学那个
股东大会自己都承认没有明确的开发方向,想到哪做到哪,做了又想改,反反复复
从地图大小来说这个公司的产能不算低,做这么久主要就是耗在这个方向不明确还反复摇摆上了

我前面已经说了,如果觉得他这个巨型缝合怪的战斗系统做的好,那约等于贷款赢“这是集市面上各类战斗系统大成之作”
那么贷款赢红色沙漠的剧情,也约等于贷款赢“这是一个集JRPG固定角色线长度和WRPG自由度的大成之作”

当然确实B站上有贷款赢的视频,因为那些是TMD商单,拿人钱财替人吹水

我说的再直接点,当年FFV13变FF15,围绕斯黛拉变露娜网上吵了好几年
结果游戏一发售两派全部傻眼,谁都没想到女主角最后就这点剧情
一个改来改去的游戏就是这样(虽然FF15不是因为举棋不定,而是野村和小田田的倾扎)
我一个不玩网游的人,第一眼开始就觉得这游戏会暴死。但是我现在动摇了。
一个是燕云十六声珠玉在前,证明了只要量大管饱,网游改单机照样能成功。
二是我同事准备买,我说这玩意儿网游改单机的辣鸡,结果人家说我以前玩过他们那个网游。
市场变了,现在的玩家主体不再是我们这批从小玩雅达利、fc成长起来的人了。市场足够大,就算品味不行的公司,认真做的游戏也能成功。比如剑星
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-3-16 09:59

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这游戏要是能把女的模型改到剑星水平我也就预购了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-16 11:22

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原帖由 bear123 于 2026-3-16 09:49 发表
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我一个不玩网游的人,第一眼开始就觉得这游戏会暴死。但是我现在动摇了。
一个是燕云十六声珠玉在前,证明了只要量大管饱,网游改单机照样能成功。
二是我同事准备买,我说这玩意儿网游改单机的辣鸡,结果人家说我以前玩过他们那个网游。
市场变了,现在的玩家主体不再是我们这批从小玩雅达利、fc成长起来的人了。市场足够大,就算品味不行的公司,认真做的游戏也能成功。比如剑星
你觉得这游戏会暴死是你自己的事,别一张嘴就是“我们”,我没说过这话
我甚至都没说过第一狂战士暴死了
我更没说过剑星品味不行,金哼泰2004年就在PS2上出过主机游戏了,别看他是韩国人就觉得他只会做网游

我说的是,那些拿红色沙漠跟GTA6比的视频都是商单
至于没有稳定的开发方向,改来改去,那是股东大会承认的,因为商单可以对玩家吹水,但公司对股东吹水是要付出更大的代价的
不要二极管思维,觉得这游戏不能跟GTA6比,就是要暴死了,我从来没说过这种话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-16 12:28 编辑 ]
作者: alanwzw    时间: 2026-3-16 12:18

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卖相好、量大管饱,销量应该就不会差。
而且这位还从剑星取经,非常重视Steam国区。简中玩家买账的话,就能卖爆。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-3-16 12:27

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2026年了,谁还愿意吃育碧那种罐头啊,如果量大全是那种负责粘贴ai生成的垃圾任务的话,玩家是不会买账的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-3-16 15:26

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-7 12:38 发表

你这句话本身就是把这游戏的剧情放到类似JRPG主角必须是男性,感情戏是固定女队友的思路上了
股东大会上的说法,接近于这个意思

如果模仿类似杯赛的WRPG,那就是主角本身可自定义,给几个不同的队友去选恋爱路 ...
搞个男主没什么关系,有一个固定主角模要作为锚点和风向标也正常
卡赞的女鬼剑只是角色幻化,会哼哼几声,剧情都是哑巴,本来有台词的
这游戏只要起名第一狂战士卡赞,那他就必须是男的,因为二十年前的鬼剑士就有技能“刀魂之卡赞”了
韩国单机这几年能说的就三个,剑星匹诺曹卡赞,卡赞其实爽快感挺足,就是内容少,粗略算算相当于卧龙一半
云族裔、第一孙子之类都是骗一波再说,还有个类宝可梦也是好几年了
红沙大概率是预告骗,单机卖出去就行了不用考虑售后服务
关键是这红沙看起来就像个网游改单机的劣质版刺客信条英灵殿,临发售宣发又大张旗鼓,我是真看不明白现在的玩家
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-16 15:31

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-3-16 15:26 发表


搞个男主没什么关系,有一个固定主角模要作为锚点和风向标也正常
卡赞的女鬼剑只是角色幻化,会哼哼几声,剧情都是哑巴,本来有台词的
这游戏只要起名第一狂战士卡赞,那他就必须是男的,因为二十年前的鬼剑士 ...
日本那些出了几十年的IP都经常吃书,为什么DNF就不能吃书了

红色沙漠跟卡赞有一个区别,红色沙漠在开发过程中变成了黑色沙漠的平行世界,而不是正统续作,所以连吃书都不需要了

最多也就说拿男主角做锚点,写剧情的时候好写一些,而不是要把性别代称都省略或者写两个性别代称

DLC我认为还是会出的,哪怕是站在为股东负责保障收入的角度也是出DLC更好,只是出什么DLC还未定

英灵殿最大的问题是场景过于单调,这方面红色沙漠还是好得多,虽然缝合,但并不那么单调

但是考虑到育碧大部分人说法语,也不好说英灵殿做成这样是不是故意黑英国的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-16 15:51 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-3-16 16:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-16 15:31 发表

日本那些出了几十年的IP都经常吃书,为什么DNF就不能吃书了

红色沙漠跟卡赞有一个区别,红色沙漠在开发过程中变成了黑色沙漠的平行世界,而不是正统续作,所以连吃书都不需要了

最多也就说拿男主角做锚点,写 ...
DNF本身也吃过几次书了,大转移什么的,我早不玩了

第一狂战士卡赞跟平行世界也差不多
早年DNF里鬼剑士能用卡赞,就是一个加攻击的圈,转职成鬼泣能放另外几个,本来就是有男有女
这个单机游戏只算是追加了一个女鬼剑皮肤,更搞笑的是国行改了光效,血刀全改成金光,第一圣骑士卡赞了

红沙像英灵殿的地方是:宣传时一个基本没台词的男主、超大地图、重点表现打打杀杀,站桩对话,面无表情,白开水剧情
红沙缝的东西太多了,又是机械又是魔法,从飞龙到机器人
地图越大,平均质量越低
而且韩游的美术缺乏根基,从传奇时代就是如此,东拼西凑,可以说抄袭是韩国人的底层逻辑
韩国各种MMORPG也是同质化玩法,极低爆率,捞一笔就走
我不看好,我认为是会雷,只是网游开发失败回收成本
作者: Epilogue    时间: 2026-3-16 16:42

临近发售就这游戏的展现的内容大概率就是一个韩国通马桶单机版网游,泥潭竟然还有人期待剧情的,韩国除了部分手游大部分游戏剧情都是一坨屎,想在rpg剧情上做出点成绩几乎可能性为零,剑星的核心卖点这游戏一点都没有,取经在那里?韩国色气度不差剑星的网游一大把,谁去玩这玩意?
作者: alanwzw    时间: 2026-3-16 17:12

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-3-16 16:42 发表
临近发售就这游戏的展现的内容大概率就是一个韩国通马桶单机版网游,泥潭竟然还有人期待剧情的,韩国除了部分手游大部分游戏剧情都是一坨屎,想在rpg剧情上做出点成绩几乎可能性为零,剑星的核心卖点这游戏一点都没有,取经在那里?韩国色气度不差剑星的网游一大把,谁去玩这玩意?
取经取的是简中玩家看重价格、也容易跟风、吃宣发吧,但确实不知道为啥完全抛弃了韩国网游色气的长处。
作者: liangjiami    时间: 2026-3-17 00:14

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有几家发迹不是靠抄的,韩国单机这几年发展很快,但就是没形成自己风格,无论是美术还是世界设定
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 11:36

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能看得出来,红沙这游戏对评测人员限制太严格了

不过有一篇美食评测已经发出来了
作者: ikaruga    时间: 2026-3-17 13:41

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这游戏是不是藏雷了,打死不放ps5版演示,还把问的人全部屏蔽了
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 13:44

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原帖由 @ikaruga  于 2026-3-17 13:41 发表
这游戏是不是藏雷了,打死不放ps5版演示,还把问的人全部屏蔽了
而且提前送测的只有pc版,ps5要发售后才送测
作者: CoolMat    时间: 2026-3-18 08:50

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预载92.5G
作者: alanwzw    时间: 2026-3-18 09:23

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【《红色沙漠》基础版PS5运行实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/j6clNzj

PS5的来了
当然,卖HKD558啊。要买也是在Steam买,两百多而已。大差不差的话,也就是所谓逛逛看看风景也好。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-3-18 10:31

现在情报看来,优化应该不是问题,战斗系统视乎也还行,就看庞大的世界,填充的是育碧那种垃圾,还是老头环那种精雕细琢的关卡。
作者: 夏青    时间: 2026-3-19 07:17

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原帖由 @夏青  于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
疯猫战绩+1
作者: CoolMat    时间: 2026-3-19 08:27

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8.0|我通关了,但我好像只玩了三分之一?《红色沙漠》评测 【UCG】
https://www.bilibili.com/video/BV1tXwiz6Ed1/

【游民首发】《红色沙漠》80小时游玩评测:它实在是太大了!
《红色沙漠》其实是一款有点挑人,也有一定上手门槛的游戏。其庞大的体量,足以保底提供上百小时的游玩时间。但考虑到弱引导和繁杂交互带来的麻烦,以及诸多缺乏用户体验考量的设计限制,游玩这款游戏的过程到底是享受还是折磨,想必会是因人而异的。
https://www.bilibili.com/video/BV19HwqzSEQ3/

A9VG《红色沙漠》评测:在细腻到繁琐的世界里,做一个慢行者
https://www.bilibili.com/video/BV1DrwCzcEzd/

我玩了100小时《红色沙漠》正式版,地图只开了四分之一 |机品 Vol.4
https://www.bilibili.com/video/BV1mUwCzxEun/


Crimson Desert Review - Highest Fantasy  #GameSpot
Crimson Desert's spectacular open world and thrilling combat are only let down by a few narrative and quality-of-life issues.
https://www.youtube.com/watch?v=H5TcrcZNxFI

蔷外评测多,不方便访问可等b站搬运

本帖最后由 CoolMat 于 2026-3-19 15:14 通过手机版编辑




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