
原帖由 @LTFYH 于 2024-8-19 22:35 发表
我在油管刚看了这段,感觉其实还是可以玩玩。
原帖由 @夏青 于 2026-3-5 09:34 发表
【《红色沙漠》实机上手前瞻:剑指开放世界动作冒险第一梯队,但网游气息未散哔哩哔哩】 https://b23.tv/UMyOgsE
最担心的事情还是发生了
一股子网游味儿
原帖由 @ppboc 于 2026-3-5 19:35 发表
我想不通为啥这游戏叫红色沙漠?
原帖由 夏青 于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
原帖由 @夏青 于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
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原帖由 @CoolMat 于 2026-3-6 19:31 发表
下午也刷到了, 他毒奶很准吗?
原帖由 @夏青 于 2026-3-6 19:33 发表
他最出名的几句台词
能有什么问题呢?看起来就很稳,牛逼疯了
有一阵子很火
都是发售前预测游戏的
我记得有圣歌和战地2042,还有不少,毒奶称号从此带上的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 13:46 发表
没看出这一波评测跟去年比发现了什么新论点,虽然流程应该是更长了
去年的评测说的就很直接,战斗系统缝合的东西太多了,操作复杂的要命
但有人觉得这会是有史以来最具深度的战斗系统么?这只是为了复杂而复杂
包括美术风格也是一会一个样,FF模样的日式角色和天国拯救模样的史实罐头“遥相呼应”
最大的信息量来自2月股东大会,把开发过程梳理了一遍,解释了为什么做的这么诡异
一开始红色沙漠是当成一个新的网游开发的,中途改成单机,在细节上也没有从一的方向,一直是边做边改
所以讨论未来怎么办的时候也没个准信
要不要出DLC,要不要出多人模式,要不要提供MOD支持,公司自己也不知道,都是走一步算一步
至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢
第一狂战士后来出了个女主角DLC
我不是说瞧不起韩国游戏,我只是觉得要降低预期,现在这个动不动拿红色沙漠跟GTA比的说法也太诡异了
匹诺曹在科隆这种国际大展上横扫奖项,这是韩国游戏目前的最高点,也是红色沙漠目前没有做到的
但是反过来说,无论多少磕磕碰碰,人家起码把游戏做出来了
就这一点比CY强,CY好几个红色沙漠同级别的卫星至今无一落地,就丢下来一个凑合事的Relink
红色沙漠的游戏质量能干掉FF16就算胜利,毕竟FF16算不算RPG都有争议
原帖由 @mephisto 于 2026-3-7 09:55 发表
这廉价粒子特效每砍一刀都和打铁花似的
原帖由 鬼冢英吉 于 2026-3-7 11:21 发表
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必须是男的好评!这说明游戏是强化剧情的,应该是有感情戏,你弄个自定义性别女主,怎么谈恋爱?
原帖由 CoolMat 于 2026-3-15 23:49 发表
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慎入!全是大實話..全球試玩評價總整理(不帶風向)|JG Game
https://www.bilibili.com/video/BV1aGwKzxE9X
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-7 12:38 发表
你这句话本身就是把这游戏的剧情放到类似JRPG主角必须是男性,感情戏是固定女队友的思路上了
股东大会上的说法,接近于这个意思
如果模仿类似杯赛的WRPG,那就是主角本身可自定义,给几个不同的队友去选恋爱路线
到了辐射4干脆从主角到队友都是双性恋了,连性向都不做了,玩家爱怎么办就怎么办
一个人说,自己更喜欢FF16而不是辐射4的剧情,固定主角和队友的剧情线可以写的更长,这当然没有问题
但红色沙漠现在这些视频的演出水平还远远比不过FF16呢,只是地图的内容量比FF16大得多
我为什么用第一狂战士举例子,这游戏一开始也是用类似的说法坚持男主角,发售后出了女主角DLC
DNF的世界观比得过FF么?第一狂战士就是没有FF的命得了FF的病
FF16无论剧情如何,起码还继承了FF过去那套水晶和召唤兽的世界观底子,所以剧情走JRPG老模式没什么奇怪的,那是历史继承,也是历史负担
但是韩国网游改单机游戏,甚至是红色沙漠这么一个吹嘘自由度高的游戏,去走这个路子,那就是另一码事了
实际上红色沙漠就是个四不像,一会学这个一会学那个
股东大会自己都承认没有明确的开发方向,想到哪做到哪,做了又想改,反反复复
从地图大小来说这个公司的产能不算低,做这么久主要就是耗在这个方向不明确还反复摇摆上了
我前面已经说了,如果觉得他这个巨型缝合怪的战斗系统做的好,那约等于贷款赢“这是集市面上各类战斗系统大成之作”
那么贷款赢红色沙漠的剧情,也约等于贷款赢“这是一个集JRPG固定角色线长度和WRPG自由度的大成之作”
当然确实B站上有贷款赢的视频,因为那些是TMD商单,拿人钱财替人吹水
我说的再直接点,当年FFV13变FF15,围绕斯黛拉变露娜网上吵了好几年
结果游戏一发售两派全部傻眼,谁都没想到女主角最后就这点剧情
一个改来改去的游戏就是这样(虽然FF15不是因为举棋不定,而是野村和小田田的倾扎)
原帖由 bear123 于 2026-3-16 09:49 发表
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我一个不玩网游的人,第一眼开始就觉得这游戏会暴死。但是我现在动摇了。
一个是燕云十六声珠玉在前,证明了只要量大管饱,网游改单机照样能成功。
二是我同事准备买,我说这玩意儿网游改单机的辣鸡,结果人家说我以前玩过他们那个网游。
市场变了,现在的玩家主体不再是我们这批从小玩雅达利、fc成长起来的人了。市场足够大,就算品味不行的公司,认真做的游戏也能成功。比如剑星
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-7 12:38 发表
你这句话本身就是把这游戏的剧情放到类似JRPG主角必须是男性,感情戏是固定女队友的思路上了
股东大会上的说法,接近于这个意思
如果模仿类似杯赛的WRPG,那就是主角本身可自定义,给几个不同的队友去选恋爱路 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2026-3-16 15:26 发表
搞个男主没什么关系,有一个固定主角模要作为锚点和风向标也正常
卡赞的女鬼剑只是角色幻化,会哼哼几声,剧情都是哑巴,本来有台词的
这游戏只要起名第一狂战士卡赞,那他就必须是男的,因为二十年前的鬼剑士 ...

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-16 15:31 发表
日本那些出了几十年的IP都经常吃书,为什么DNF就不能吃书了
红色沙漠跟卡赞有一个区别,红色沙漠在开发过程中变成了黑色沙漠的平行世界,而不是正统续作,所以连吃书都不需要了
最多也就说拿男主角做锚点,写 ...
原帖由 @Epilogue 于 2026-3-16 16:42 发表
临近发售就这游戏的展现的内容大概率就是一个韩国通马桶单机版网游,泥潭竟然还有人期待剧情的,韩国除了部分手游大部分游戏剧情都是一坨屎,想在rpg剧情上做出点成绩几乎可能性为零,剑星的核心卖点这游戏一点都没有,取经在那里?韩国色气度不差剑星的网游一大把,谁去玩这玩意?
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-17 13:41 发表
这游戏是不是藏雷了,打死不放ps5版演示,还把问的人全部屏蔽了
原帖由 @夏青 于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
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