原帖由 @BigBangBang 于 2024-8-3 11:09 发表
纸媒并不是没有出路,而是不思进取。比如现在的实体游戏都不带说明书,编辑部可以获得游戏公司授权后,出版说明书。模式和游戏杂志获稿差不多。
原帖由 @BigBangBang 于 2024-8-3 11:09 发表
纸媒并不是没有出路,而是不思进取。比如现在的实体游戏都不带说明书,编辑部可以获得游戏公司授权后,出版说明书。模式和游戏杂志获稿差不多。
原帖由 @BigBangBang 于 2024-8-3 11:09 发表
纸媒并不是没有出路,而是不思进取。比如现在的实体游戏都不带说明书,编辑部可以获得游戏公司授权后,出版说明书。模式和游戏杂志获稿差不多。
原帖由 @cowboyshao 于 2024-8-3 12:30 发表
ファミ通
2015年 500,000部
2019年 200,000部
2021年 200,000部
2023年 120,000部
※週刊少年ジャンプ 2023年 35万4,333部
※声優アニメディア 12,833部
暂时活着,不能算好
原帖由 @jhunsoon 于 2024-8-4 00:45 发表
jump卖的比另两家好主要是因为便宜吧
原帖由 BigBangBang 于 2024-8-3 12:32 发表
posted by wap, platform: Android
不买实体游戏的玩家,体会不到打开包装一瞬间的空虚。说明书印刷品是游戏文化的一部分。厂家为了降低成本阉割这部分商品价值时,并没有征得全体玩家的同意。很多藏家都希望实体游戏 ...
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