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标题: [新闻] 索尼财报:上调游戏部门的业绩预期,PS5和PS4游戏下载版的比例达到了8成! [打印本页]

作者: cowboyshao    时间: 2024-8-9 00:10     标题: 索尼财报:上调游戏部门的业绩预期,PS5和PS4游戏下载版的比例达到了8成!

索尼集团在8月8日上调了2025年3月期游戏与网络领域的业绩预期

销售额增加了1200亿日元,达到了4兆3200亿日元,营业利润上调至3200亿日元,增加了100亿日元。这一上调主要得益于PlayStation Plus为中心的网络服务收益性改善的预期。

截至2024年6月底,PlayStation Network的月活跃用户数创下历史新高,比去年同期增长7%,达到了1亿1600万账户,总游戏时间也增加了8%。

尽管本季度没有大型新作发布,但PlayStation®5(PS5)的装机量扩大以及表现稳健的特许经营软件作品,依然保持了用户参与度的高水平。

PS5的全球累计出货量已达到6180万台,但本季度出货量比去年同期减少了90万台,降至240万台。

PS5和PS4的软件总销量为5360万份,比去年同期减少了290万份。其中,第一方游戏销量为600万份,较去年同期减少了60万份。

游戏软件的销售额中,80%是通过数字发行下载销售的,比去年同期增长了8%。

软件作品中,《HELLDIVERS 2》在5月的表现超出了预期,此外,PC版《对马岛之鬼》和《命运2》的扩展内容《最终形态》也对收益作出了贡献。

本月计划发布实时服务游戏《Concord》,9月将发布《Astro Bot》和大热游戏的PC版《战神:诸神黄昏》。

在网络服务方面,通过PlayStation® Plus稳步推进的向高端服务的转移以及价格调整带来的ARPU(每用户平均收入)的提升,美元收入同比增长了13%。

在新的管理体制下,平台业务集团将用户活跃度和用户参与度的稳步维持和扩大作为重要举措,进一步强化PS平台,建立稳定的收益基础。

同时,工作室业务集团正在加强开发进度管理和优化开发项目,以实现热门作品的稳定和持续发布。

[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2024-8-9 00:19 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2024-8-9 07:50

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硬件销量明显放缓了,第一季度销量比NS只高30万台,一个是因为部分地区涨价带来的后遗症,另外第一方宣布今年没啥大作要发售,也影响了机器的销售。
作者: mike11    时间: 2024-8-9 08:07

微软 那边也是游戏部门 利润高了。。。sony也是高了。。合着就老任  跌了。。。。。。。是这意思吗?老任没大作吸引人了。才去玩玩另外2家?
作者: majian1    时间: 2024-8-9 08:11

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PS5药丸,和一台卖了7年多的主机旗鼓相当。
作者: celegorm    时间: 2024-8-9 08:29

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真十友八数!
作者: bazinga    时间: 2024-8-9 08:39

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中后期销量后劲看价格,还这么贵好不了。上半年第一方缺席,整体软件阵容倒不差
作者: snakegtr    时间: 2024-8-9 09:01

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话说微软的最近几个财报有体现出700亿花出去的部分吗
作者: 477477    时间: 2024-8-9 09:20

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说明主机太贵了达到一定销量还真卖的费劲了。ns2如果太贵了卖到中期也肯定不会顺利
作者: sheva1980    时间: 2024-8-9 09:47

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Ps5能卖到1亿台吗
作者: Dague    时间: 2024-8-9 10:02

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说明还不降价谁他妈2024年买你这破逼5700xt
作者: 骊苏    时间: 2024-8-9 10:39

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引用:
原帖由 @Dague  于 2024-8-9 02:02 发表
说明还不降价谁他妈2024年买你这破逼5700xt
人家涨价还能卖,凭啥降价
作者: zdejiju    时间: 2024-8-9 10:50

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之前黑客泄漏的数据是索尼的数字版销售比例是接近五成,加上之前财报在备注里标注游戏下载量算进销量的操作,怀疑这销售额80%为下载版多半是包含仅下载版游戏和内购的
作者: wulongx    时间: 2024-8-9 11:40

引用:
原帖由 majian1 于 2024-8-9 08:11 发表
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PS5药丸,和一台卖了7年多的主机旗鼓相当。
这这这,ns2一出还怎么打?
作者: link520    时间: 2024-8-9 13:22

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引用:
原帖由 @mike11  于 2024-8-9 08:07 发表
微软 那边也是游戏部门 利润高了。。。sony也是高了。。合着就老任  跌了。。。。。。。是这意思吗?老任没大作吸引人了。才去玩玩另外2家?
因为ns有一大堆游戏独不占,特别是占ps5营收一半的服务性游戏
作者: Search    时间: 2024-8-9 13:53

引用:
原帖由 zdejiju 于 2024-8-9 10:50 发表
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之前黑客泄漏的数据是索尼的数字版销售比例是接近五成,加上之前财报在备注里标注游戏下载量算进销量的操作,怀疑这销售额80%为下载版多半是包含仅下载版游戏和内购的
主要获利是服务性游戏内购没错!

买断型游戏远不如PS4时代

PS5亚洲-原神占比很高!

日本还出了原神限定PS5主机


(亚洲)PS5单机游戏卖不出去!

索尼自已也知道

所以买了《绝区零》独占

之後《鸣潮》也会上PS5

玩家的消费型态已经改变了!


亚洲或是华人语系.单机最大的市场在PC

[Steam]简体中文用户数量已经超越英文用户数量!

作者: jk02    时间: 2024-8-9 14:28

没有单机大作利润反而增长,所以是来自氪金和订阅制?
作者: moyanljx    时间: 2024-8-9 14:49

索尼自己的服务游戏开发不顺利,但是第三方的大赚啊
还是应该开发好3A,赚平台分成,主机销量决定一切。
作者: MG2008    时间: 2024-8-9 14:57

单机吃力不讨好,索尼这种只看重利润的公司,3A只会越来越少,以后就靠第三方网游混吃等死 ,反正也没竞争 。
作者: firesun    时间: 2024-8-9 17:53

做内容太难了,在PS和PS2年代“走了一些弯路”后,SONY果断的放弃了全面开花的线路,自己的工作室就做做口碑好的3A,什么时候做崩了再说,然后新IP就别做了,再拉拢米哈游这种服务型新贵大佬赚分成就是。
作者: huimei    时间: 2024-8-9 18:55

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不可能有ps5pro了
作者: 依然自我    时间: 2024-8-9 19:09

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @MG2008  于 2024-8-9 02:57 PM 发表
单机吃力不讨好,索尼这种只看重利润的公司,3A只会越来越少,以后就靠第三方网游混吃等死 ,反正也没竞争 。
哪家不是只看重利润?
作者: link520    时间: 2024-8-9 19:10

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等ns2出来了服务型游戏大头都跨平台之后估计能消弱一下索尼的收益
作者: 瀚海    时间: 2024-8-9 19:58

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-8-9 05:53 发表
主要获利是服务性游戏内购没错!

买断型游戏远不如PS4时代

PS5亚洲-原神占比很高!

日本还出了原神限定PS5主机

(亚洲)PS5单机游戏卖不出去!

索尼自已也知道

所以买了《绝区零》独占

之後《鸣潮》也会上PS5

玩家的消费型态已经改变了!

亚洲或是华人语系.单机最大的市场在PC

[Steam]简体中文用户数量已经超越英文用户数量!
是的 PC把我任都锤到利润大幅减少了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-9 22:22

引用:
原帖由 huimei 于 2024-8-9 18:55 发表
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不可能有ps5pro了
都要开卖了,还没有。
作者: 小粉粉    时间: 2024-8-9 23:49

而且主机卖的越少利润反而高还有一个可能性就是PS5是赔本在卖,卖的越多反而利润越低。
作者: sceic    时间: 2024-8-10 10:31

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-8-9 13:53 发表
主要获利是服务性游戏内购没错!

买断型游戏远不如PS4时代

PS5亚洲-原神占比很高!

日本还出了原神限定PS5主机

(亚洲)PS5单机游戏卖不出去!

索尼自已也知道

所以买了《绝区零》独占

之後《鸣潮》也会上PS5

玩家的消费型态已经改变了!

亚洲或是华人语系.单机最大的市场在PC

[Steam]简体中文用户数量已经超越英文用户数量!
这明明只是PS自己建立的服务类游戏茧房造成这块比例高,而不是自然而然的。
作者: wulongx    时间: 2024-8-10 10:55

引用:
原帖由 瀚海 于 2024-8-9 19:58 发表
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是的 PC把我任都锤到利润大幅减少了。
只是NS末期的自然衰减而已,今年NS出了什么游戏?好货肯定留着ns2用啊,稳坐钓鱼台

[ 本帖最后由 wulongx 于 2024-8-10 14:42 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2024-8-10 16:49

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数字版比光盘版抽成多百分之10
作者: zdejiju    时间: 2024-8-11 15:28

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2024-8-9 23:49 发表
而且主机卖的越少利润反而高还有一个可能性就是PS5是赔本在卖,卖的越多反而利润越低。
ps5发售第二年初官方就官宣光驱版盈利了。。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-8-14 15:13

引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-8-9 23:49 发表
而且主机卖的越少利润反而高还有一个可能性就是PS5是赔本在卖,卖的越多反而利润越低。
更可能的原因是匯率影響,來自歐美的營收以日元結算。網絡服務收益的因素有,但可能並不像財報所說的那麽顯著。

硬件單元其實很早前就已經開始盈利了,只是因現在已不是SONY一方能夠總攬主機全部元件配給的時代,否則早就像十幾年前那樣的隨意亂報*了。

而數字版所占比例問題,多半正如前面朋友所言,是把只出數字版的等等也一起算進去了,其實這麽做是很容易誤導市場評估的行為。



*如07FY的Q1,日美銷量不足90萬,財報上能報出320萬。對比ps5在本FY的Q1,第三方統計日美銷量突破150萬,財報公布的世界銷量也只有240萬。只能說遊戲主機的元器件多源化趨勢確實能讓廠商在這些銷量數字遊戲上收斂許多。
作者: 光之勇士    时间: 2024-8-14 15:15

posted by wap, platform: Lenovo
PS5还是光驱机卖的更多




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