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标题: 光追没啥用,真实vs好看? [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2024-8-14 08:10     标题: 光追没啥用,真实vs好看?

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【『黑神话·悟空』4K最高画质光追对比-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1D2b130

评论一堆说非光追更好看。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-14 08:42

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这种脑瘫视频我都懒得评论,黑神话ue5自带lumen光追。搞的你不开nv光追就没有软光追一样。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-16 02:32 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2024-8-14 08:58

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老黄中低光追不如不开,UE5软光追就不错了
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2024-8-14 09:02

完全看不出区别23333
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-14 09:05

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2024-8-14 08:58 发表
老黄中低光追不如不开,UE5软光追就不错了
ue5软光追高硬低能。虽然不同引擎比较没意义,2077没出路径之前就变态光追对显卡的压榨也不如lumen
作者: mamania    时间: 2024-8-14 09:07

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光追光吸收就是会让该暗的地方暗下来,所以不懂的人必然会不喜欢。。。

泥潭平均水平基本也是这样的,只要一刀砍下去五光十色亮瞎狗眼就是好画面,其实这是最廉价的
作者: LTFYH    时间: 2024-8-14 09:11

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光追要真实很多,看视频是很难感受到的
作者: hzde884    时间: 2024-8-14 09:15

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-14 09:05 发表
ue5软光追高硬低能。虽然不同引擎比较没意义,2077没出路径之前就变态光追对显卡的压榨也不如lumen
说的没错,但黑神话的测试上看,在中高端显卡性能开销对比帧数,中低选项的光追不如不开。
作者: qd678    时间: 2024-8-14 09:19

这个对比视频并不能代表所有平台,个人感受,开了最高光追,明暗对比更强烈,画面立体感更高,不开的话画面发白,暗处不明显,优点就是犄角旮旯都能看得清楚,就像以前的优化fps游戏,追求最高帧数,把所有特效阴影全关闭,那个画面就是白白的,犄角旮旯全透亮,想躲起来阴人是不可能了。
作者: arex    时间: 2024-8-14 10:17

人的审美水平和欣赏能力是有差别的
作者: 卖哥    时间: 2024-8-14 10:29

光追最大的意义是降低开发费用呀
哪怕开发非光追的游戏,光照效果也可以用光追实现再倒推贴图。

而且纯光追的话,可以砍掉一大堆材质,节约游戏容量,搞不好NS2是这代主机里纯光追游戏比例最大的。
作者: realsquall    时间: 2024-8-14 10:34

我只想知道ps5可以开光追吗
作者: 白色云朵    时间: 2024-8-14 10:50

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-8-14 01:11 发表
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光追要真实很多,看视频是很难感受到的
反正至少这个测试demo的场景开不开光追确实差别不大,2077开了区别很大。
作者: 白色云朵    时间: 2024-8-14 10:52

引用:
原帖由 realsquall 于 2024-8-14 02:34 发表
我只想知道ps5可以开光追吗
ps5开了也没啥意义,反正这个测试的场景开不开光追差别真很小,游戏里别的场景就不清楚了,那点机能还不如留着提升点帧数,
作者: Adriatico    时间: 2024-8-14 10:54

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玩摄影都要p图/计算摄影/人造光源/蹲时间,却偏有人相信真实光追一定更好看
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-14 11:49

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建模质量大于光追,流畅优先级高于光追。
作者: lvcha    时间: 2024-8-14 11:54

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流畅第一,不能兼顾我肯定不会开光锥的
作者: LTFYH    时间: 2024-8-14 12:09

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所有蹲时间还是自己打光也好都是基于现实的光影效果,只是补充光源而已,不会有游戏自己造光源的很多细节问题,而且光追的最大感受是真实感,不是是否华丽,真实感实际是游戏画面最高追求。我曾反复对比过幸存者光追开关的效果,最后的结论是在好的显示器上区别真的还是明显的,可惜这玩意光追开开玩一段时间之后必崩溃,到现在都没修复。
作者: 24241427    时间: 2024-8-14 12:18

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光追的意义是更真实
作者: littlezoo    时间: 2024-8-14 12:23

lumen本身也算光追的一种了,而且黑神话这个虽然也是叫全景光追,但是感觉貌似也不完全是2077那种路径光追Path Tracing,不确定什么情况,2077的路径光追效果很惊人的。




作者: Adriatico    时间: 2024-8-14 17:07

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-8-14 04:09 发表
所有蹲时间还是自己打光也好都是基于现实的光影效果,只是补充光源而已,不会有游戏自己造光源的很多细节问题,而且光追的最大感受是真实感,不是是否华丽,真实感实际是游戏画面最高追求。我曾反复对比过幸存者光追开关的效果,最后的结论是在好的显示器上区别真的还是明显的,可惜这玩意光追开开玩一段时间之后必崩溃,到现在都没修复。
光追的最大目的是开发省时间,从来就不是什么真实感,真实感的前提是游戏里光追计算的光源反射漫反射和现实一致,现在游戏开发的光追根本做不到也没打算做到,结果就是光追开不开只是画面上有区别能看出来而已,根本谈不上更真实。
作者: arex    时间: 2024-8-14 17:16

就光照的正确性来说,哪怕现在只能计算一两次反射的半残的光追,也比传统光照加烘培出来的要强不少,不会出现那种该暗的地方却是亮的情况,当然这种效果好看不好看是另一回事儿
作者: LTFYH    时间: 2024-8-14 17:26

posted by wap, platform: VIVO
我根本不关心开发有没有节约成本,我反复通过不同游戏在lg c2上对比得出的结论就是游戏场景的真实感提升不少,虽然你看到光线效果和场景复杂度都差不多,但层次感和没光追完全不一样,不是啥亮的地方变暗这种简单的01对比,而是类似黑白之间加了灰度这种对比,我现在是能开光追就开。
作者: equaliser    时间: 2024-8-14 17:28

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引用:
原帖由 @Adriatico  于 2024-8-14 17:07 发表
光追的最大目的是开发省时间,从来就不是什么真实感,真实感的前提是游戏里光追计算的光源反射漫反射和现实一致,现在游戏开发的光追根本做不到也没打算做到,结果就是光追开不开只是画面上有区别能看出来而已,根本谈不上更真实。
黑猴有强制光追,估计节省了很多开发时间
作者: 爱游戏    时间: 2024-8-14 21:22

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就这搞笑一样的光追还不如不开,开了完全就和地平线2 那种恶心的观感如出一辙
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-14 21:32

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光追也分等级吧,中等差不多了吧。
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-14 22:18

作为摄影爱好者,我对光追的感知是比较敏感的,但是在这个游戏上体现不强罢了,在2077上就必须开。
光追有很多种,有反射光追、有衍射光追、有影子的光追。目前看来这个游戏主要还是作用在镜面反射和阴影上。

[ 本帖最后由 秋日雨 于 2024-8-14 14:24 编辑 ]
作者: dragong    时间: 2024-8-15 09:38

2077光源多,到处都是光污染,开不开光追完全两个游戏,黑猴这种野外为主的场景感觉确实可开可不开
作者: mamania    时间: 2024-8-15 09:52

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2077的普通光追其实也没卵用,要么别开,要么路径追踪,没有中间地带

它的普通光追很多反射都是ssr和光追混合的,然后暗处也没完全做好光吸收,所以有些小物体还是传统光栅那种高亮,有些地方漫反射也没做,角色自投影也不太行

路径追踪就是绝对意义上的完美,修复了以上所有缺点
作者: 苦中苦    时间: 2024-8-15 11:17

光追要效果好,必须设置好场景光源,没有特别场景光源设计的话,真实的光照其实并不一定就好看
作者: elia    时间: 2024-8-15 11:28

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-8-14 10:29 发表
光追最大的意义是降低开发费用呀
哪怕开发非光追的游戏,光照效果也可以用光追实现再倒推贴图。

而且纯光追的话,可以砍掉一大堆材质,节约游戏容量,搞不好NS2是这代主机里纯光追游戏比例最大的。
但光追性能消耗也很大,可能得不偿失
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-8-15 13:34

引用:
原帖由 mamania 于 2024-8-15 01:52 发表
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2077的普通光追其实也没卵用,要么别开,要么路径追踪,没有中间地带

它的普通光追很多反射都是ssr和光追混合的,然后暗处也没完全做好光吸收,所以有些小物体还是传统光栅那种高 ...
2077的普通光追开到变态跟不开区别也很大了,这demo我来回跑了好几遍瞅了半天也没看出有多少区别,除了那个山门前面水塘的反射,开了光追能看出有比较明显的反射。
作者: metalbuild    时间: 2024-8-15 14:16

但凡偶然看过下DF的光追专题都不会说出「光追不重要/不好看」这类脑瘫言论
作者: lvcha    时间: 2024-8-16 01:47

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【《黑神话:悟空》RTX 视频】https://www.bilibili.com/video/BV1cZ421K7Jm?vd_source=b909f7ce19312fb97a1a1ae0769d9ccd

说真的我觉得光追对画面的影响与其带来的性能损失并不相符。
我4090开了80多帧,要是激烈战斗掉到60以下,那我肯定不开
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-16 02:28

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引用:
原帖由 @mamania  于 2024-8-15 09:52 发表
2077的普通光追其实也没卵用,要么别开,要么路径追踪,没有中间地带

它的普通光追很多反射都是ssr和光追混合的,然后暗处也没完全做好光吸收,所以有些小物体还是传统光栅那种高亮,有些地方漫反射也没做,角色自投影也不太行

路径追踪就是绝对意义上的完美,修复了以上所有缺点
扯淡了,就2077那一坨屎的光栅效果,开普通光追效果也远好于不开。
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-16 07:17

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2077光污染太多了,适合光追。
作者: 倍舒爽    时间: 2024-8-16 07:33

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我觉得无论开和不开,水面和石头的交界位置的光照也很不自然,这个demo我自己跑完没预想中惊艳。。
就上面对比图而言,主要还是反射上的区别多一些吧。。
作者: specialc    时间: 2024-8-16 09:42

水不行,还不如死亡搁浅水面效果。
作者: 快意恩仇    时间: 2024-8-19 14:09

引用:
原帖由 hzde884 于 2024-8-14 09:15 AM 发表
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说的没错,但黑神话的测试上看,在中高端显卡性能开销对比帧数,中低选项的光追不如不开。
40系显卡开中或者低几乎不掉帧数




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