原帖由 @hzde884 于 2024-8-14 08:58 发表
老黄中低光追不如不开,UE5软光追就不错了
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-8-14 09:05 发表
ue5软光追高硬低能。虽然不同引擎比较没意义,2077没出路径之前就变态光追对显卡的压榨也不如lumen
原帖由 @LTFYH 于 2024-8-14 04:09 发表
所有蹲时间还是自己打光也好都是基于现实的光影效果,只是补充光源而已,不会有游戏自己造光源的很多细节问题,而且光追的最大感受是真实感,不是是否华丽,真实感实际是游戏画面最高追求。我曾反复对比过幸存者光追开关的效果,最后的结论是在好的显示器上区别真的还是明显的,可惜这玩意光追开开玩一段时间之后必崩溃,到现在都没修复。
原帖由 @Adriatico 于 2024-8-14 17:07 发表
光追的最大目的是开发省时间,从来就不是什么真实感,真实感的前提是游戏里光追计算的光源反射漫反射和现实一致,现在游戏开发的光追根本做不到也没打算做到,结果就是光追开不开只是画面上有区别能看出来而已,根本谈不上更真实。
原帖由 卖哥 于 2024-8-14 10:29 发表
光追最大的意义是降低开发费用呀
哪怕开发非光追的游戏,光照效果也可以用光追实现再倒推贴图。
而且纯光追的话,可以砍掉一大堆材质,节约游戏容量,搞不好NS2是这代主机里纯光追游戏比例最大的。
原帖由 mamania 于 2024-8-15 01:52 发表
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2077的普通光追其实也没卵用,要么别开,要么路径追踪,没有中间地带
它的普通光追很多反射都是ssr和光追混合的,然后暗处也没完全做好光吸收,所以有些小物体还是传统光栅那种高 ...
原帖由 @mamania 于 2024-8-15 09:52 发表
2077的普通光追其实也没卵用,要么别开,要么路径追踪,没有中间地带
它的普通光追很多反射都是ssr和光追混合的,然后暗处也没完全做好光吸收,所以有些小物体还是传统光栅那种高亮,有些地方漫反射也没做,角色自投影也不太行
路径追踪就是绝对意义上的完美,修复了以上所有缺点
原帖由 hzde884 于 2024-8-14 09:15 AM 发表
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说的没错,但黑神话的测试上看,在中高端显卡性能开销对比帧数,中低选项的光追不如不开。
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