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标题: [业评] 黑神话第一印象,优缺点参半,以及目前已经打破的两项纪录 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2024-8-20 16:01     标题: 黑神话第一印象,优缺点参半,以及目前已经打破的两项纪录

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玩了两小时,N卡紧急升级导致着色器要重构,发个帖简单说两句

第一项记录,2024年8月18日游戏预加载上线时,Steam上的下载带宽使用量达到有史以来最高的峰值,为每秒70TB,刷新了2020年12月10日《赛博朋克2077》发布时的最高峰值为每秒51TB

第二项记录,《黑神话:悟空》的Steam同时在线玩家数量已达140万人,超越了《Elden Ring》的最高玩家数量(953,426人),也超过了常年在线人数高位的DOTA2(130万),目前登顶,游戏科学Good Job~

我个人短暂的感想部分:

开篇一战魄力十足,运镜和演出上佳,Bandai Namco从来没把龙珠的战斗做出接近的水平,这点绝赞

序章过后剧情比较跳跃,主角身份缺乏铺垫,耳中直接抽出如意棒,可如意棒并不是谁都能用的

一个巨大影响体验的就是空气墙问题,既然游戏设计了不规则地形和大量支线,就不要为Debug方便搞那么多空气墙,做一本道更合适

小妖的身份判词写得真好,居然有很强的阅读快感,列举几个:

土匪头子
浮生多困窘,劫尘皆寒穷
夙仇抱不平,殊途道相同

狼校尉
日日巡山岗,碌碌磨刀光
匆匆千里外,夜夜尽望乡

狼力士
天不管,地不收,遥遥自在荡悠悠
醉里还有乾坤大,醒来愁事一笔勾

狼护法
衲衣穿,书经念,烧香礼佛心虔虔
人模狼样博指点,忘却前尘度流年

小人参精
灵苗赋异禀,自启出泥土
须髯作手足,根身分肩股
安神强精魄,滋养入虚补
准采三两根,贪多必受苦

对妖怪身份背景的交代多有天地不仁,万物刍狗的味道,一个个翻开读了很久,非常惊艳,不过,游戏第一个成就已经开始不当用词233

“听罢老猴子的故事,该起(启)程了”

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-8-20 19:06 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-20 16:04

缺点有一半吗 那我不买了
作者: hanzo    时间: 2024-8-20 16:08

我觉得探索部分明显是短板,希望Boss战有足够的深度

很难得的是在明显过度宣发的情况下,游戏上市仍然能给玩家持续的惊喜,希望几天内不要被高期待度的玩家口碑反噬
作者: dragong    时间: 2024-8-20 16:08

【起程】也不能说错,更强调动身这个动作,【启程】偏向一种状态
作者: hanzo    时间: 2024-8-20 16:09

引用:
原帖由 dragong 于 2024-8-20 16:08 发表
【起程】也不能说错,更强调动身这个动作,【启程】偏向一种状态
传统汉语语境的话,应该只有启程
作者: ikki_fxy    时间: 2024-8-20 16:10

我最不爽的三点,一是到处都是空气墙,二是怪物介绍没有像古墓丽影那样的中文朗读,三是这游戏居然没有地图。。。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2024-8-20 16:12 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2024-8-20 16:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-20 16:09 发表

传统汉语语境的话,应该只有启程
稍后,稍候,一骑qi当千,一骑ji当千,说shuo服,说shui服。

这些年已经放弃纠结这些小学时语文老师曾重点强调的东西了。
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-8-20 16:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-8-20 16:09 发表
传统汉语语境的话,应该只有启程
1、《宣和遗事》前集:"﹝宋江﹞择日起程。"

2、《水浒传》第二四回:"明日便要起程。"

3、明·罗贯中《三国演义》第十一回《刘皇叔北海救孔融吕温侯濮阳破曹操》:孔融应允,教糜竺先回徐州去报,融便收拾起程。

4、《红楼梦》第六六回:"大家又饮了几杯,方各自上马,作别起程去了。"
作者: quigonjinn    时间: 2024-8-20 16:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-20 16:09 发表

传统汉语语境的话,应该只有启程
起程和启程的区别
‌起程和启程的主要区别在于它们对动身、出发的时间和指向的明确性不同。‌‌12

‌起程‌强调具体的出发时间,指向性更明确,例如“20日起程”或“今日起程”。它通常用于指明一个具体的日期或时间点上的出发行为。
‌启程‌则泛指行程的开始,不强调具体的时间,更多地用于描述一个广义上的出发行为,例如“启程访问他国”或“心灵的船就要启程”。
这两个词在用法上的区别主要体现在以下几个方面:

‌意思不同‌:
‌起程‌主要指具体的出发行为,强调时间的明确性。
‌启程‌则更广泛地指行程的开始,不特别强调具体的时间点。
‌侧重点不同‌:
‌起程‌侧重于具体的出发时间,如“18日起程”或“今日起程”,强调的是一个确定的时间点上的出发。
‌启程‌则不强调具体的时间,更多地用于描述一个广义上的出发行为,如“启程访问他国”,这里的“启程”并不特别指出具体的时间。
‌出处不同‌:
‌起程‌出自《红楼梦》等古典文学作品,如《红楼梦》第六六回中提到“大家又饮了几杯,方各自上马,作别起程去了。”
‌启程‌则出自清·沉初《西清笔记·纪文献》,如“太傅既启程,旋京。”
这两个词虽然都有“开始行程”的意思,但在使用时需要根据具体的语境来选择,以体现不同的侧重点和表达效果。
作者: hanzo    时间: 2024-8-20 16:20

引用:
原帖由 神器 于 2024-8-20 16:17 发表

稍后,稍候,一骑qi当千,一骑ji当千,说shuo服,说shui服。

这些年已经放弃纠结这些小学时语文老师曾重点强调的东西了。
不管爱读确做还是确凿,字总不会乱写,黑神话的文本也明显不是小学语文过线水平

不过这不是太重要,玩下去再聊
作者: 大晶    时间: 2024-8-20 16:20

posted by wap, platform: VIVO
没有地图不知是出于什么原因,既然不强调探索,就不应该不给地图啊。
作者: dragong    时间: 2024-8-20 16:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-20 16:09 发表

传统汉语语境的话,应该只有启程
不,比如六点起程,这里如果用启程的话就不太合适,当然也不能算错
作者: hanzo    时间: 2024-8-20 16:24

毕竟是八十一难的长征程,启程明显更合适

当我吹毛求疵吧233
作者: 久多良木健    时间: 2024-8-20 16:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @神器  于 2024-8-20 16:17 发表
稍后,稍候,一骑qi当千,一骑ji当千,说shuo服,说shui服。

这些年已经放弃纠结这些小学时语文老师曾重点强调的东西了。
语言是在变的
你用简体字就是变化的一种了
Jiao色 jue色迟早也会统一
作者: allensakura    时间: 2024-8-20 16:28

跟堕落之主比,野心小一点把好钢用在刀口上,聚焦boss战,这点就算成功一半了
至於什麽技能build,地图设计,这种东西做不好乾脆别不做或是只做一点点,有什麽毛病也不会给人深刻的印象

UE5引擎本身的改进也很多,要是像堕落之主那样卡顿死机,那怎麽搞都没用
作者: 资深小白    时间: 2024-8-20 16:29

引用:
原帖由 大晶 于 2024-8-20 16:20 发表
posted by wap, platform: VIVO
没有地图不知是出于什么原因,既然不强调探索,就不应该不给地图啊。
看评测好像还挺注重探索的,因为地图上的隐藏要素极多,如果收集全了打BOSS会轻松好多,也就是说跑图是有高额回报的
但空气墙确实会破坏体验
作者: 魂影    时间: 2024-8-20 16:47

posted by wap, platform: Chrome
午休玩了一会儿,感觉最大的缺点就是空气墙+没地图,不能一眼确定是不是能走,必须实际跑过去或者跳上去撞一下才能确认。关键是有些场景内容相似的地方,有的能走有的不能。
作者: BigBangBang    时间: 2024-8-20 17:14

所以之前那个比喻成“初代ACT战神”的台湾评测还是挺准确的
作者: LTFYH    时间: 2024-8-20 17:47

posted by wap, platform: VIVO
有地图空气墙的影响就没那么明显,赶快出补丁吧。主角身份是故意弄的悬念,包括第二关开头主角身中乱箭然后被那个弹三弦的复活也一样没头没尾。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-8-20 17:50 通过手机版编辑
作者: locke    时间: 2024-8-20 17:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-20 16:08 发表
我觉得探索部分明显是短板,希望Boss战有足够的深度

很难得的是在明显过度宣发的情况下,游戏上市仍然能给玩家持续的惊喜,希望几天内不要被高期待度的玩家口碑反噬
我不赞成说游戏过度宣发了
给KOL和媒体送测,发礼盒,搞联动,这些都会正常的宣发吧……
但是一旦热门的东西阿猫阿狗都会毫无底线的主动去蹭热度,所以这些阿猫阿狗的内容和言论不应该都归成宣发,厂家才是受害者,否则对厂家太不公平了

作者: 虎大ui课堂    时间: 2024-8-20 17:56

哪来的过度宣发。。开发商游科一直都想压低玩家预期,谁能想被推到那么高的位置,很多宣发全是自来水。
作者: allensakura    时间: 2024-8-20 17:59

引用:
原帖由 虎大ui课堂 于 2024-8-20 17:56 发表
哪来的过度宣发。。开发商游科一直都想压低玩家预期,谁能想被推到那么高的位置,很多宣发全是自来水。
第一款游戏自来水,後面就要收钱了,不给就往死里黑
这些年很多KOL都是这个套路,
作者: locke    时间: 2024-8-20 18:07

引用:
原帖由 allensakura 于 2024-8-20 17:59 发表

第一款游戏自来水,後面就要收钱了,不给就往死里黑
这些年很多KOL都是这个套路,
后面就可以收钱?你确认?要不你做个KOL试一试?
如果阿猫阿狗KOL这么好做,哪些为了流量不惜直播吃屎的难道就真的是因为好吃?

说真的,很多热点话题里头,能有百分之一KOL能收到钱就不错了

作者: 深渊上的火    时间: 2024-8-20 20:41

游科为什么这么蠢弄空气墙?公司内部那么多人就没人反对?用几块巨石或者石墙代替空气墙不好吗?




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