Board logo

标题: 黑猴没有探索感觉的原因…… [打印本页]

作者: 卡比兽    时间: 2024-8-20 21:05     标题: 黑猴没有探索感觉的原因……

posted by wap, platform: iPhone
就是没有地图,缺少把控感,没有我主动在探索的感觉,纯粹是没头苍蝇被动瞎逛。
话说,谁说明天更新小地图?真的吗?

本帖最后由 卡比兽 于 2024-8-20 13:05 通过手机版编辑
作者: 陈惯吸    时间: 2024-8-20 21:07

posted by wap, platform: iPhone
魂系从来没地图

还是关卡不会做而已
作者: arex    时间: 2024-8-20 21:43

这种跑了半天路感觉在绕圈的情况真是好久没遇到了
作者: cinder    时间: 2024-8-20 21:47

posted by wap, platform: iPhone
空气墙太多,导致探索几乎无意义了,鬼知道跑过去是不是撞墙
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-20 21:54

posted by wap, platform: Chrome
魂游戏有地图啊,玩家心里。
黑魂和血源,可以脑补跑图的,不在少数吧
作者: jmmouse    时间: 2024-8-20 21:56

有的坡可以爬/跳,有的坡是空气墙
这感觉可太好了

地图缺乏引导,读档回来都不知道往哪个方向走

搭配没有小地图真的是快感加倍
作者: LTFYH    时间: 2024-8-20 22:03

这游戏比较容易迷路就是因为真实是真实,但场景辨识度不高。
作者: rftrebly    时间: 2024-8-20 22:15

posted by wap, platform: Chrome
本来是个箱庭,且从跑完之后的角度来说确实没有多少东西。 但不给半点指引,回让你心理上产生接近开放世界的模糊感。 讲真想出这个点子的人挺有慧根的。你以为很多人都在疑问是个失败的设计,但你仔细想想,至少前3张图如果有地图会怎样,具象化的表现是会暴露一些缺点的。
作者: chocoboplus    时间: 2024-8-20 22:25

posted by wap, platform: iPhone
有没有地图不影响探索感,fs已经证明n次了。
黑猴探索感差一是空气墙存在感太强有点出戏,更主要是环境设计水准有点低,美术虽然很好,但并不是给得多就是好,恰恰相反,黑猴就是给得太满导致玩家在探索时难有记忆点,场景稍大一点转几次视角,就不确定自己有没有来过了,导致没有探索感倒是添了烦躁。
作者: hsu    时间: 2024-8-20 22:40

posted by wap, platform: MAC OS X
我的感觉是,游戏很少断头路,就是走到底后,你得原地走回去的,大部分都是可以绕到同一个终点去,只是路径不同
作者: xiaobaixiaobai    时间: 2024-8-20 22:48

posted by wap, platform: iPhone
就当是一本道动作游戏
作者: MG2008    时间: 2024-8-20 23:07

空气墙太多,而且很多是反直觉的,地图只能让玩家少走弯路,但探索感是救不回来的 ,只能下代改进了 。
作者: sunjianxi    时间: 2024-8-20 23:08

posted by wap, platform: Android
很多看似问题的,其实是某种解决方案。
应了这句话。
作者: cinder    时间: 2024-8-20 23:15

posted by wap, platform: iPhone
敢问路在何方233
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-20 23:18

posted by wap, platform: iPad
好办,增加小怪攻击力一刀秒玩家就能让你思想钢印忘不了路了,不过对风灵玩家可能无效
作者: Adriatico    时间: 2024-8-20 23:20

posted by wap, platform: Samsung
容易迷路是因为地图设计是怪物猎人式的,分支之间都联通可以无限绕圈并且环境上看不出到底哪条是主路,但是又没有扫描和地图,魂系的场景哪条是主路一目了然。
作者: 高露洁    时间: 2024-8-20 23:32

posted by wap, platform: iPhone
很狠的一个现象是有时候传到一个土地庙,看到场景的瞬间是不知道哪边的方向是向前走……

一个是黑神话地图里各个方向的特征不明显,另一个魂系列没有地图还能记路的原因不只是地图设计的好,而是每一步的敌人或陷阱惩罚都足够高,每一段路都要来回走好几遍,这种反复记忆也是魂游戏里无地图可以记路的重要原因,但黑神话里没有这种问题,道路随便走,只是看不清而已

本帖最后由 高露洁 于 2024-8-20 23:33 通过手机版编辑
作者: 夕雨    时间: 2024-8-20 23:45

posted by wap, platform: iPhone
就是空气墙太突兀了 2.5小时不想玩了 感觉毫无探索感

而且小怪的语音就那几段话一直重复播放




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0