标题:
这游戏如果dlc新增猴子难度大幅提高通关率,如何设计?
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作者:
john.
时间:
2024-8-21 20:53
标题:
这游戏如果dlc新增猴子难度大幅提高通关率,如何设计?
posted by wap, platform: iPhone
所谓猴子难度,猴子搓手柄都能打通
1. 按一下,一大段时间内,进入铜头铁臂模式,刀枪不入。这符合设定,西游原著猴子就是拼血条够长
2.按一下,进入:大棒模式,理论上一万三千五百斤的棍子一扫小怪都是即死才正常,这也符合原著里小怪都是秒杀,被猴子一棍打成肉泥
3.对boss,按一下,残血状态下变小,进入怪体内,都懂的,倒腹模式,一定时间内对boss形成超大伤害,然后被弹出
作者:
zz112233
时间:
2024-8-21 20:56
posted by wap, platform: Android
直接上剧情模式就可以,看看就行
作者:
熊熊哥哥
时间:
2024-8-21 20:58
自动闪避就行,前不久玩的得碧池公主就有这样得设计。
作者:
landice
时间:
2024-8-21 21:11
跟剑星一样,有装备大幅降低识破和完美闪避的难度我就满足了,比如抓到敌人反击的大概时机按重攻击就是识破无伤反击,可以大幅提升手残玩家的爽快体验。
作者:
helllee
时间:
2024-8-21 21:12
posted by wap, platform: iPhone
这不就是风铃月影么
作者:
Adriatico
时间:
2024-8-21 21:21
posted by wap, platform: Samsung
学剑星加按键提示呗,开启的时候出现闪避点时间会变慢并且提示按键。
作者:
Apocalypse
时间:
2024-8-21 21:24
posted by wap, platform: Android
发放轮椅武器呗
给个秘密地点提前解锁圣剑...啊不对,是提前解锁金箍棒
作者:
LTFYH
时间:
2024-8-21 21:53
posted by wap, platform: VIVO
直接放大毫毛的功能就行了,直接变个十个八个猴子打不死就行了。
作者:
bear123
时间:
2024-8-22 09:30
posted by wap, platform: iPhone
给个发力无限的法宝就行了,还符合世界观。
作者:
clockworkjian
时间:
2024-8-22 09:32
碧琪公主多死几次 会有直接跳过的选项
如果不是开场打二郎神锁血条 我肯定2分钟就结束西游之旅了 比现在半小时还要惨
作者:
clockworkjian
时间:
2024-8-22 09:36
碧琪会给你个装备 加3点血 你可以选择装或者不装
猴子也可以这么搞 当然碧琪本身的难度我这种手残闭着眼睛都能过的 他还给你加血还给你跳过 这才是真的人文关怀
作者:
qd678
时间:
2024-8-22 09:46
这游戏是垃圾双资源限制系统,不是那种传统act可以随便加自动闪避自动攻击的,没体力没棍式豆子啥也干不了。
作者:
firesun
时间:
2024-8-22 11:27
我觉得就几点,有先后次序,越多越简单
1. 锁棍势点数,或者是永远保持有1点,不会用光。蓄力棍这里可能需要重新调整一下操作逻辑
2. HP2倍或者受伤减半
3. 精力加倍或无限
4. 看破的时间窗口增长
作者:
riva128
时间:
2024-8-22 11:29
posted by wap, platform: Android
全部qte
作者:
Squallgjs
时间:
2024-8-22 11:39
防御加3倍,攻击加1.5倍,就是适合所有人又能感受战斗的easy模式,风灵宗亲测
作者:
mike7882
时间:
2024-8-22 11:44
posted by wap, platform: Android
对马岛那样加红光
作者:
希望之海
时间:
2024-8-22 12:17
posted by wap, platform: iPhone
想多了,最多就是调整数值
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