原帖由 @raidenff 于 2024-8-21 16:40 发表
别的地方不说,日本咋会这么低,不科学啊!广告也有日本也挺接受西游文化的,fc还有西游记游戏呢
原帖由 ikaruga 于 2024-8-21 16:14 发表
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我前阵子玩了个印度的独立游戏,大致是描述印度神话的旧战神like,小巧精致,但打完最大感想是有文化隔阂,说难听点就是咖喱味,天然抵触。黑神话也有这个问题,我们的神话故事在海 ...
原帖由 依然自我 于 2024-8-22 01:18 发表
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其实我也想知道,像卧龙、仁王,鬼武者这些东方元素比较明显的游戏,国外玩家受众多吗?
原帖由 @依然自我 于 22/8/2024 00:36 发表
正常,中西文化差异,黑猴中国元素过于丰富,对外国玩家而言反倒变成了一个门槛,中国玩家认为的加分项,到了那边估计一头雾水,比如无头唱秦腔,每章之后的动画短片,加上西游文化本来就很难翻译,各种古怪的词汇,外国玩家根本理解不了,或者说不愿意接受。
好比美国票房海啸的芭比、奥本海默,在国内票房也是一泡污,不是说电影不好,而是观众的口味不一样。
本帖最后由 依然自我 于 2024822 00:54 通过手机版编辑
原帖由 @脾气不太好 于 2024-8-22 06:14 AM 发表
手游才是真赚钱
我最近玩的心动的手游,估计开发费用不会超过2000万,仅国内上月流水2.6亿,上线五个月港台总流水超过5亿,而这游戏我觉得还算是0氪都能轻松玩的没有pvp的。那些强竞技的骗氪能力更可怕。
想赚钱,做单机真的不是啥好选择。真都是为情怀买单。
原帖由 @ikaruga 于 2024-8-22 00:14 发表
我前阵子玩了个印度的独立游戏,大致是描述印度神话的旧战神like,小巧精致,但打完最大感想是有文化隔阂,说难听点就是咖喱味,天然抵触。黑神话也有这个问题,我们的神话故事在海外就跟印度差不多,就算黑神话是个90分的游戏,文化隔阂的debuff一样会拖后腿的
原帖由 mxl 于 2024-8-22 08:50 发表
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游戏目前来看确实受众的都是国内玩家,这个到没啥问题,就像楼上有人举例DQ一样,恶心的主要是之前宣传的几十个国家第一。
原帖由 @mamania 于 2024-8-22 10:00 发表
我只是感觉“出圈”这词儿巨傻逼。。。
原帖由 @allensakura 于 2024-8-22 00:05 发表
你想多了,剑网3 总流水150亿,10个黑猴......
原帖由 @marsghost 于 2024-8-22 20:57 发表
某些国人就是特别想让鬼佬认同 其实还是不自信,自己真要觉得好玩管别人呢 自己就能卖大几百万销量证明国内市场还是有的
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