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标题: 两天了,我也聊聊黑神话 [打印本页]

作者: hsu    时间: 2024-8-23 09:06     标题: 两天了,我也聊聊黑神话

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目前第二章100%完成度。出差,用的psp串流玩的,因为串流卡顿掉帧猝死有点上头,整体游戏难度我觉得属于中等略偏上。
先说打分,10分满分我给8.5分。
先说很顶的部分:
顶尖的画面,音乐,顶尖的氛围和叙事,顶尖的敌人个性打造。尤其是第二点和第三点,第一章上吊的狐狸,不要袈裟的大和尚。第二章的黄风怪,虎先锋等等等等,每个boss虽然台词文本都不多,但是都展现出了立体和丰富的人物个性,这一点在同类游戏里真的可能是无出其右了。
顶尖氛围来自于对于地图和故事的笼罩感,第一章地图小不觉得。第二章几个支线环环相扣,把整个地图串起来真的让人手心发汗,打开黄金之国的时候真的头皮发麻。现在回过头,一些评测说什么boss rush,一本道真的让人不禁发笑,纯纯胡说八道。


满意的部分:
战斗系统和boss战设计
无限洗点,无惩罚,boss战前基本都用存档点,等等等等这让boss战都有充足的思考和调整策略的空间。前期点不足,总要在法术,基础和棍棒里来回腾挪,真的很有开荒感。每个boss也都有一些破绽和打法,比如第二章隐藏龙砸地的圈可以直接站到岩石上就能无伤,这也是这个boss唯一的有杀伤的技能了。

不足的部分:
空气墙,这个很多人都说了,主要是可以过去和不可以过去在视觉上缺少明确的指引。也变相增加了找路的难度,这个有个小地图就能破,不过如果有了地图,标示了npc等等的位置的话,这个游戏探索感就会大打折扣,这会让游戏整体的氛围感减分,算是有利有弊吧,我觉得可以给一个大方向的指引,类似法环,给地图我觉得就太lu了。

另一个不满的就是游戏缺少教程和指引,第二章打完,我都只用了劈棍,立和戳都没用过,变身只用了幽魂。用的最熟悉的打起来就顺,要额外学习都是有成本,可能这个也和年纪大了懒有关系。但是游戏全程几乎没有指引对于新手来说,确实有门槛,肯定会有很多人跟风买,然后退货。

最后的不满是boss的强弱的落差过大,开头裸装打幽魂的难度和正常初见虎先锋我觉得难度比其他都高两个级别以上,相比起来,各章的关底,包括隐藏boss都有点不禁打的感觉。这个我觉得会让体验变差,第一章特别明显,黑熊精感觉就是头目难度。

整体来说,不管叠不叠国产buff,这游戏绝对都是必玩级的,很多震撼都是源自文化的根以及打破我们的一些固有认知,这种本土化加成我觉得肯定是有的。这游戏我觉得压根也没有考虑过国外玩家的感受,我们自己读懂剧情都要看半天,何况老外。
作者: 白色云朵    时间: 2024-8-23 09:22

立棍我也没怎么用,戳棍很好用的,蓄满3级攻击距离贼远,有些敌人从天上扑过来的招直接就给戳下来,很爽。而且戳棍类似识破的那个技能比劈棍好出多了,我现在基本劈棍戳棍混着用。
作者: 苏怡    时间: 2024-8-23 09:26

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我看立棍描述能躲避地面攻击,第一章打幽魂看到他砸地还特地切换成立棍,结果头都被砸肿了。。。
作者: 夏青    时间: 2024-8-23 09:30

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串流,异地,能打到第三章是真牛逼

我串流玩ps5版,连白衣都打不过
作者: forwardland    时间: 2024-8-23 09:31

劈棍最爽,其他两种无感。
作者: arex    时间: 2024-8-23 09:40

感觉理解了战斗系统就好打了,确实和一般的动作游戏打法思路有区别,怎么快速攒棍式槽打出蓄力重击很关键。光用轻棍效率太低还容易被打,结合蓄力和转棍子就大大提高攒棍式的速度了。
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-23 09:47

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买了豪华包 幽魂终于打过了233
然后都是一次过 直到白衣秀士两条血 妹想到
作者: ppigadvance    时间: 2024-8-23 09:47

打了几天除了空气墙之外确实没啥抱怨的了,游戏品质不算情怀加成保守点给个8分没问题,对我来说已经是超越期待的分数了。

按照之前的信息,感觉这种主美牵头的项目可玩性、手感这些都不能期待太多,我原本心理期待是7分水平、各方面合格、画面出众一点就行,没想到人家能做这么好。
作者: ppigadvance    时间: 2024-8-23 09:49

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2024-8-23 09:47 发表
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买了豪华包 幽魂终于打过了233
然后都是一次过 直到白衣秀士两条血 妹想到
然后黑熊两阶段给你分两次打,我第一次以为标配两阶段,资源都捏手上,费力八气打完sb了
作者: hsu    时间: 2024-8-23 10:05

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串流主要是帧数不稳定,一下快一下慢,容错很低。
作者: llawlieto    时间: 2024-8-23 10:06

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2024-8-23 09:49 发表
然后黑熊两阶段给你分两次打,我第一次以为标配两阶段,资源都捏手上,费力八气打完sb了
咱俩一样,打完直接懵逼了
作者: mrqqqqq    时间: 2024-8-23 10:12

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幽魂知道打法后其实很简单的,除了连续轻攻击外,甚至还可以秦王绕柱
作者: unsword    时间: 2024-8-23 10:27

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前两昨天夜里打完,黑熊精一次过,虎先锋5分钟过,黄风怪也是,就是小骊龙打了20分钟过。boss战就是要突出一个莽
作者: aweiwei    时间: 2024-8-23 11:33

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感觉很多小BOSS战,就没打算让你一两次就过,除了出招的前摇每次都不一样让你闪避无效之外,这游戏还讲究个招式和打法的克制。

挺有意思的。

但地图探索确实是个大问题,好在现在有攻略地图可以看,就是不知道咋打印出来。
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-23 11:36

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每章结局动画+0.5
艺术啊
作者: iffox    时间: 2024-8-23 11:50

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引用:
原帖由 @卡比兽  于 2024-8-23 11:36 发表
每章结局动画+0.5
艺术啊
好像是分包给不同工作室完成的,风格各异,但都十分精良。有个仿定格木偶片的,特别有意思,有上美影老动画的情怀。




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