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标题: 黑猴的精魄系统算是个败笔吧 [打印本页]

作者: 归去来兮    时间: 2024-8-24 11:09     标题: 黑猴的精魄系统算是个败笔吧

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可惜做了那么多精魄变身,玩家真正用到的估计也就两三个,升级资源的限制注定大家只会玩升级了的精魄
要是改成精魄升级资源能免费洗点,再加上不同精魄技能使用一定次数后给奖励。那应该可以把这套系统给最大化利用起来吧
作者: 归去来兮    时间: 2024-8-24 11:12

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另外精魄给的被动增益也太小了,加强点被动会更爽
作者: hanzo    时间: 2024-8-24 11:14

是的,法环做那么多武器和召唤兽也是败笔
作者: murder    时间: 2024-8-24 11:23

精魄你可以理解为一个增加游戏收集乐趣的系统,一开始的大头就可以一直用下去
败笔不败笔,只要不影响整体效果就不算败笔。
作者: 归去来兮    时间: 2024-8-24 11:27

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也不能说败笔吧 就是有点可惜,毕竟搞出来这一套系统比单纯的收集投入的资源大多了。
比如预告片的连发弩的老鼠精魄,啪啪啪一通射多帅
但是实际玩一看就一个蓝色精魄加上被动也不太行,根本就没戴过
作者: murder    时间: 2024-8-24 11:34

主要是猴子自身的法术和变身已经很强了,这玩意就是个添头
作者: cynic0522    时间: 2024-8-24 11:36

只有初始的哆啦A梦好用,不是全程无敌的那持续时间越长越容易暴毙。
作者: idsoft    时间: 2024-8-24 11:44

引用:
原帖由 cynic0522 于 2024-8-24 11:36 发表
只有初始的哆啦A梦好用,不是全程无敌的那持续时间越长越容易暴毙。
我看到后面有一只拔刀斩的也不错,主打一个快速打断BOSS大招
作者: huey    时间: 2024-8-24 12:04

这个系统是没问题的,只能说这些精魄本身的功能性设计的有点问题,导致大部分其实没人用。
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-24 12:48

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就不该有升级
作者: 秦兽    时间: 2024-8-24 12:49

这游戏有点讨好收集癖,寻找收集boss/精魄才是本作的底层核心,数量必须做多一些啊,实用性是其次
作者: 依然自我    时间: 2024-8-24 12:50

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大头确实好用
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-24 13:34

最大的败笔是按键,按都按不出来,RT+LT太容易判定为单独了,还不如左右摇杆同时按
作者: arex    时间: 2024-8-24 13:47

早期拿到的大头被动加防御太实用了,而且打敌人出硬直也很有用....

另外CD时间太长了,用途受限

可以改进成一次可以装备3种不同的还差不多,现在这样大多数试都懒得试一下.....
作者: wts    时间: 2024-8-24 14:00

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boss rush之间那么多无聊烦人的小怪你就挨个换上试试呗。
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-24 14:17

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引用:
原帖由 @arex  于 2024-8-24 05:47 发表
早期拿到的大头被动加防御太实用了,而且打敌人出硬直也很有用....

另外CD时间太长了,用途受限

可以改进成一次可以装备3种不同的还差不多,现在这样大多数试都懒得试一下.....
不就是晓月……
作者: I_m_PK    时间: 2024-8-24 14:21

打青背龙我是换的杵地上一个法杖加攻那个过的。。。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-24 14:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-24 11:14 发表
是的,法环做那么多武器和召唤兽也是败笔
法换的骨灰真强行对应也应该是黑猴的变身,精魄对应的仁王妖怪技,确实做的很烂。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-24 14:34

主要材料不够,懒得刷
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-24 15:24

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为什么我觉得两条蛇固定炮台好用 不用瞄准 放出来就能减血
作者: KARUTO    时间: 2024-8-24 15:26

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啊对对对,都是败笔,不知楼主有没有玩过GBA上的恶魔城,那个几百个魂魄都没几个常用的,还特别难刷。应该更失败
作者: lkskk    时间: 2024-8-24 15:33

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地狼可是棍花流核心之一。不玩特殊流派的话大头的确省心实用。
作者: KIRITE    时间: 2024-8-24 16:04

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精魂用的招式本来就是怪用的招式,开发成本不高,加一个也无所谓
作者: jmmouse    时间: 2024-8-24 17:45

部分改成召唤出来助战一段时间可能更好

就是量太大,平衡可能调不过来
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-24 17:51

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可惜什么,从游戏制作的角度来讲,这是对游戏资源利用的最大化。毕竟精心制作了这么多怪,能为我所用,多加而利用总是好的。
作者: mrqqqqq    时间: 2024-8-24 17:52

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精魂有经验值,用10次升一级

每次升级给一个仙桃

十个仙桃能换一个技能点

或者练满的精魂的被动能永驻


改成这样好吗?
作者: Anyun    时间: 2024-8-24 19:23

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2024-8-24 13:34 发表
最大的败笔是按键,按都按不出来,RT+LT太容易判定为单独了,还不如左右摇杆同时按
按住RT再按LT
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-24 20:05

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引用:
原帖由 @mrqqqqq  于 2024-8-24 09:52 发表
精魂有经验值,用10次升一级

每次升级给一个仙桃

十个仙桃能换一个技能点

或者练满的精魂的被动能永驻


改成这样好吗?
用了加经验
连满出被动永驻
作者: ppigadvance    时间: 2024-8-25 00:04

精魄系统确实有很大改进空间

目前来看就是设计了一个加点额外属性的装备位。我看大部分人都是带大头了,加防+打断,一场时间不长的战斗来说价值挺高的。
作者: xfry    时间: 2024-8-25 01:35

总比骨灰系统好一万倍
作者: Adriatico    时间: 2024-8-25 04:17

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关键升级要钱要材料,不能退回,等于变成mh那类了,这游戏刷又只能找小怪刷。
另外最好用不是大头是无量蝠,等于一个长时间定身术

本帖最后由 Adriatico 于 2024-8-24 20:20 通过手机版编辑
作者: Adriatico    时间: 2024-8-25 04:18

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-8-24 05:34 发表
最大的败笔是按键,按都按不出来,RT+LT太容易判定为单独了,还不如左右摇杆同时按
先按住RT再按LT,100%出。
作者: mjnaur    时间: 2024-8-25 06:01

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lz说得很对,外加cd短点或同时装备多个就更好
作者: sheva1980    时间: 2024-8-25 06:41

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其实完全学仁王妖怪技就行了
作者: theworld    时间: 2024-8-25 08:07

升级了能减CD啊,我已经不带大头了,开发了另外几个也挺实用的
作者: no1cat    时间: 2024-8-25 08:58

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伤害最高是喷毒5次那条虫子  小场地例如小黄龙起码能毒五分一  缺点是很多不吃毒    大头挺好 就是没位移 会空砸
作者: smilebit    时间: 2024-8-25 09:10

就是个鸡肋系统,实用程度一般,删了也完全没感觉的系统
作者: trigunking    时间: 2024-8-25 19:33

有老哥直播,用石女的精魂做终结技,娱乐效果拉满

用不用的选择权在玩家,只要别抱着功利过关的心态,很多精魄都能玩,被动效果其实没那么重要
作者: 阿当    时间: 2024-8-25 23:53

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偶尔打小怪能救命
作者: 夏青    时间: 2024-8-25 23:59

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引用:
原帖由 @trigunking  于 2024-8-25 19:33 发表
有老哥直播,用石女的精魂做终结技,娱乐效果拉满

用不用的选择权在玩家,只要别抱着功利过关的心态,很多精魄都能玩,被动效果其实没那么重要
那个直播效果拉满了
太逗了

还有我看那些主播每个人爱用的精魄都不一样,有的用得真好。比如寅虎破小怪堆绝了
作者: LTFYH    时间: 2024-8-26 00:34

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要做成妖怪技,那平衡性很麻烦,这么多妖怪,其实我觉得弄成召唤技挺好的,和二师兄一样虽然没啥用,但有意思。




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