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标题: [业评] 黑悟空很好很成功,但不正常,别人难以复制,将来游科也不可复制。 [打印本页]

作者: zhengfan    时间: 2024-8-24 12:17     标题: 黑悟空很好很成功,但不正常,别人难以复制,将来游科也不可复制。

一款比较硬核偏动作、要求电脑配置很高的魂类单机游戏,无论怎么看,好这一口的玩家群体在国内数量别说是一千万,就算超过一百万我感觉就是不可思议的。
确实这几年国内魂类游戏比较受欢迎,但感觉云玩家更多,真实实在在自己动手玩的玩通的是少数。
我自认为是老玩家,但只狼,仁王,卧龙就都感觉难度过大玩不下去。
我感觉黑悟空的千万销量,除去国外销量。国内有一大半以上是出圈销量,真正爱好这一口的玩家最多最多估计也就两三百万的规模。
就意味着,这种官方捧场下的热潮过去之后,几年后就算更好的黑悟空2发售,销量回归正常的市场定位估摸一百到三百万的正常市场反馈。
要再次达到千万销量,估计游科都不敢想。所以国内其他公司跟进大规模3A单机游戏开发的话,他们肯定也会想想似乎几乎很难复刻黑悟空的成功。
国内单机游戏市场依旧是有上限的,能不能支撑起一部3A大作,他们还得好好思索思索。
多说一点,这游戏本来定位就是核心玩家,专业玩家,一款让国内小众的单机主机玩家兴奋的游戏,但结果官方下场,全民皆知,
很多不玩游戏的或者轻度玩家都以支持国威之名或者纯粹跟风都大量踊跃购买,无论怎么看,这都是游科一开始想不到的。

以上只是个人主观猜测,如果打脸更好。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2024-8-24 12:30 编辑 ]
作者: 江西恐狼    时间: 2024-8-24 12:25

跟风的比较多,我身边就有几个从不玩单机或者很少玩单机的跟风购买。
作者: MG2008    时间: 2024-8-24 12:30

如果以大表哥2美末2的投资为目标,那国内肯定是养不起的,如果以法环的投资为目标,那国内还是养得起的 。
作者: stant7777    时间: 2024-8-24 12:31

差不多,除了出圈跟风的,实际销量400W顶天了。千万别一窝蜂盲目开3A项目。
作者: gooyoy    时间: 2024-8-24 12:33

没什么不能复制的,实际上国区已经是第三大单一市场了,2077,BG3国区销量都超过了500万份

https://x.com/Cromwelp/status/1825932860819386385
作者: sheva1980    时间: 2024-8-24 12:33

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我一个同事不玩游戏的都问我怎么能玩,要不要组台pc,不过我劝他不要玩,第一个精英怪估计都打不过。
作者: 岩波书店    时间: 2024-8-24 12:34

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电子样板戏不说做八个,至少作四个吧。
作者: linkzzy    时间: 2024-8-24 12:36

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其他人按百万做算比较靠谱,千万可得不可求
作者: yang_yii    时间: 2024-8-24 12:37

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国产同样用ue做的同类游戏基本发售都定在明年,今年就黑猴一款,而且是第一款。不成功才怪。
等明年市场上这类作品常态化后,热度会低很多。
作者: alexey    时间: 2024-8-24 12:39

巨大级别的成功本来就是可遇不可求的,更不要说复制。很简单的道理。
这次的成功,题材本身也起了很大作用。但不可能永远只做这类题材。
作者: 秦兽    时间: 2024-8-24 12:47

论游戏本身素质,预计影之刃0十有八九极大概率会全方位秒杀黑猴(画面特效除外),但绝不会有黑猴这么火和现象级

[ 本帖最后由 秦兽 于 2024-8-24 12:52 编辑 ]
作者: 依然自我    时间: 2024-8-24 12:54

posted by wap, platform: 小米
将来的事情不用考虑太长远,说不定普帝明天就扔核弹了,现在有的玩就尽情happy, 很久没有一款游戏能让我通宵的肝了
并不是说黑神话比那几款ARPG名作强,但优秀的美工和bgm,加上合格的战斗设计和庞大的体量,关键西游的加成实在太大了,玩起来就是要比玩希腊神话北欧神话日本战国投入太多,哪怕存在许多的缺点。我相信后面经过不断更新,是可以像2077那样日趋完美的,现在的黑神话还不是完全体,后面一定要出dlc,必须出^O^

本帖最后由 依然自我 于 2024-8-24 13:15 通过手机版编辑
作者: gooyoy    时间: 2024-8-24 12:58

引用:
原帖由 秦兽 于 2024-8-24 12:47 发表
论游戏本身素质,预计影之刃0十有八九极大概率会全方位秒杀黑猴(画面特效除外),但绝不会有黑猴这么火和现象级
你这就是废话,画面可太TM重要了,忍者组的动作内核强不强,画面一泡污它就是无法跻身一线大作,还有卡普空动作够硬吧,卖得最好的猛汉就是世界
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-8-24 13:03

引用:
原帖由 秦兽 于 2024-8-24 12:47 发表
论游戏本身素质,预计影之刃0十有八九极大概率会全方位秒杀黑猴(画面特效除外),但绝不会有黑猴这么火和现象级
招式这块真不好说
影之刃0在2023年的时候说过他们的目标是让玩家不断按两个按键就能延绵不绝的发出连招
这不就是个强化版355连舞么?设计不好是容易翻车的

今年在夏日游戏节的预告片被好评是因为,那不是跟黑猴比的
跟野狗子这个肉眼可见的丢人玩意比,那是好太多了
我至今也想不通外山圭一郎在搞毛
作者: splinterddx    时间: 2024-8-24 13:03

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不要看不起3、400万销量,DQ早年这些销量都能当成国民游戏了,当然也和人口基数有关。这几天看央视也在报道黑神话,希望老爷们早点明白,游戏行业比影视争气的多,不仅有能力赚外汇,也能拉动国内如旅游等市场经济。
作者: splinterddx    时间: 2024-8-24 13:29

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2024-8-24 12:47 发表
论游戏本身素质,预计影之刃0十有八九极大概率会全方位秒杀黑猴(画面特效除外),但绝不会有黑猴这么火和现象级
我看了影的预告,这类画风、背景的武侠太小众了,而且好像谜语人居多,古龙风?悟空预告片出圈的大部分优点,影好像都没能同样提现出来。影这类作品投入规划最好就是对标剑星,投入适中产出适中,作为优质中段游戏填补大部分的游戏市场需求。偶尔再来一两部优秀大制作,那国产市场就真健康了。
另外武侠题材的3A要成功要出圈,其实答案一直摆在那里:巫师3+金庸群侠传+动作系统,就看谁能有那个实力抓住了。
作者: 盖尼茨    时间: 2024-8-24 13:39

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艾尔登带动了一批老外做同类游戏,而且质量越来越高,终于把欧美罐头领衔游戏界风向打/压下去了

希望这个游戏,能带动日式动作游戏复兴,别他妈几十年前垃圾引擎凑数骗钱,或全是换皮怪、PS3 级别光影画面也拿来卖
作者: 3bs    时间: 2024-8-24 14:01

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很正常,诸多3a和近年大火的fs社已经证实了游戏成功关键的素质并不是大头而是出圈
作者: bazinga    时间: 2024-8-24 14:05

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600万-800万稳定的国区单机市场,做的好自然有人买单,但我也认为黑神话的成功不可复制
作者: KIRITE    时间: 2024-8-24 14:14

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后面的同类型游戏肯定能吃到红利。就好比阿凡达3D当年爆火,后面同样3D的爱丽丝梦游仙境和诸神之战都吃到红利(这两部吃红利作品的续作票房都一塌糊涂)
作者: 双鱼犇    时间: 2024-8-24 14:29

我看最新的影之刃零的播片
战斗时的战斗交互觉得怪怪的
当然了,肯定是希望国内游戏厂商更多更好
作者: gooyoy    时间: 2024-8-24 14:33

多提一嘴,黑猴作为首作缺点一大堆,算了情怀也就80多分,以后的作品质量更好凭什么不能超过,FS也是一步步走过来的啊。

[attach]1217227[/attach]
作者: 3bs    时间: 2024-8-24 16:37

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浏览器后退重复了编辑掉

本帖最后由 3bs 于 2024-8-24 16:39 通过手机版编辑
作者: daixun2012    时间: 2024-8-24 16:50

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黑神话卖的好,营销宣发这块起到大作用的,玩游戏不玩游戏的都知道最近有个游戏叫什么黑神话悟空。
作者: goddest    时间: 2024-8-24 16:51

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主要这审核也是背后有人,别人学不了。ns塞尔达有个骷髅都过不了审
作者: 神器    时间: 2024-8-24 17:04

黄金树幽影发售那会儿,瞟了眼STEAM法环成就,打败荷来露的也就41%。能有41%人通关都算多的。

就自己感觉,法环也算是把这个品类玩到头了。从仁王开始,全是坐篝火、谜语人、末日氛围,真是看腻了。忍者组设计的打斗确实相当有意思,但审美吊差,画面辣眼睛。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-24 17:06

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引用:
原帖由 @gooyoy  于 2024-8-24 14:33 发表
多提一嘴,黑猴作为首作缺点一大堆,算了情怀也就80多分,以后的作品质量更好凭什么不能超过,FS也是一步步走过来的啊。

1217227
这投票可以看出隔壁至少在游戏这块的审美水平比泥潭高。
作者: gooyoy    时间: 2024-8-24 19:06

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-8-24 17:06 发表
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这投票可以看出隔壁至少在游戏这块的审美水平比泥潭高。
泥潭也没什么特别不正常的,80多确实不如老头环,但是足够和仁王坐一桌了
作者: landice    时间: 2024-8-24 19:29

输出角度又变了呢
作者: kiritome    时间: 2024-8-24 19:31

泥潭大能都说电子样板戏了怎么可能会没下个,投几个亿算个屁。
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-24 19:32

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泥锅的事可说不准,说不定复刻大炼钢铁2.0,虚幻免费,blender免费,只需买台中高配置的电脑,人人均可在家学习制作游戏,搞建模、绑定、动画、特效等游戏资产,一跃成为3A大国
作者: 卖哥    时间: 2024-8-24 19:35

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2024-8-24 19:32 发表
posted by wap, platform: VIVO
泥锅的事可说不准,说不定复刻大炼钢铁2.0,虚幻免费,blender免费,只需买台中高配置的电脑,人人均可在家学习制作游戏,搞建模、绑定、动画、特效等游戏资产,一跃成为3A大国
然后马科长来解释控游后为啥游戏产量还太多么
作者: 级替四    时间: 2024-8-24 21:10

引用:
原帖由 sheva1980 于 2024-8-24 12:33 发表
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我一个同事不玩游戏的都问我怎么能玩,要不要组台pc,不过我劝他不要玩,第一个精英怪估计都打不过。
我有个从来不玩ACT的朋友也在问,但云了一下之后,很快就判断这游戏不适合他。画面口味有点重。
作者: gd08msplus    时间: 2024-8-24 21:41

大多跟风的,出圈可不是这么容易产生的,搞不好好多年就这一个了。今天才开打之前听人说很难广志都过不了,我没打广志直接打了大头感觉确实有点难,结果发现顺序错了,然后广志大头大狗加一块不到20分钟都是一次过了,那大狗的难度,和狮子猿二次猿比不就是过家家水平,是不是买的人的很多人重来没玩过魂类?
作者: ppigadvance    时间: 2024-8-24 23:53

引用:
原帖由 landice 于 2024-8-24 19:29 发表
输出角度又变了呢
不考虑跟风买的那帮,几百万正常游戏消费者里面一年买且只买一个游戏的恐怕扒着头数也没几个,只要品质过硬,销量完全不用担心,市场已经有这么大容量了。
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-24 23:59

同类型的游戏是难以复制,但是其他类型的游戏,肯定没问题。
这次,有很多女的、电脑配置差的、没有PS5的、只有NS的、不喜欢硬核动作冒险游戏的,想跟风没跟上。
作者: kronan    时间: 2024-8-25 00:47

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国内以前没有人做到3A大作,有这个勇气去做,西游这个题材这么大没有人做,有这个情怀去做,
作者: 小粉粉    时间: 2024-8-25 08:42

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ERA推测怪物猎人崛起的STEAM销量起码三分之一来自中国区,碧蓝幻想一半销量来自中国区,帕鲁40%销量来自中国区。
作者: bjatc0244    时间: 2024-8-25 09:31

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引用:
原帖由 @daixun2012  于 2024-8-24 16:50 发表
黑神话卖的好,营销宣发这块起到大作用的,玩游戏不玩游戏的都知道最近有个游戏叫什么黑神话悟空。
主要是天时
类比国内电影工业成熟化催生的流浪地球,第一部出圈了,而且意识形态影响少的多,海外更容易接受。就单机游戏推广来说,功不可没,但是昙花一现的概率也很大,毕竟单机3A游戏想想也不是什么蓝海。
作者: LOL    时间: 2024-8-25 09:56

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魂类个屁啊,玩游戏了吗?只能说玩单机是有门槛的,而国内没这样的土壤,游戏系统和魂都不沾边,别扯淡了。
作者: akakka    时间: 2024-8-25 10:06

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我记得拉瑞安接受采访说,博德之门3有好像37%的销量来自中国,当时我看了这新闻就感觉挺神奇的,只能说中国玩家的接受能力比我们想象的还要高
作者: gooyoy    时间: 2024-8-25 13:04

引用:
原帖由 bjatc0244 于 2024-8-25 09:31 发表
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主要是天时
类比国内电影工业成熟化催生的流浪地球,第一部出圈了,而且意识形态影响少的多,海外更容易接受。就单机游戏推广来说,功不可没,但是昙花一现的概率也很大,毕竟单机 ...
根本不是什么天时,就是人和,就是主创团队坚持的技术路线和杨奇的审美品味。这些年的国产游戏不说如过江之鲫也是层出不穷,为啥只有黑神话第一个PV起就收到无数关注,因为用UE5画面吊炸天啊,又不是谁都能像任地狱那么牛逼纯靠玩法取胜,暗耻忍者组做动作游戏实力够强吧,画面不行那销量就是不行,500万IP都变成梗了。
作者: xfry    时间: 2024-8-25 13:23

很正常,流浪地球2票房也不如流浪地球1
作者: MG2008    时间: 2024-8-25 13:51

引用:
原帖由 gooyoy 于 2024-8-25 13:04 发表


根本不是什么天时,就是人和,就是主创团队坚持的技术路线和杨奇的审美品味。这些年的国产游戏不说如过江之鲫也是层出不穷,为啥只有黑神话第一个PV起就收到无数关注,因为用UE5画面吊炸天啊,又不是谁都能像任地 ...
任的美术并不差,如果把二次元归为卡通画风,那任就是碾压的存在 。
作者: mrqqqqq    时间: 2024-8-25 14:48

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这次国内能卖 1000w份,说明至少有1000w能跑黑神话的高配硬件,这个装机量对后续市场的开发是相当正面的
作者: 依然自我    时间: 2024-8-25 15:08

posted by wap, platform: 小米
中国玩家能接受外国游戏,外国玩家不一定接受中国游戏。
作者: lostcup    时间: 2024-8-25 15:58

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-8-25 15:08 发表
中国玩家能接受外国游戏,外国玩家不一定接受中国游戏。
日本文化也是很多游戏慢慢积累才被一点点接受的,多几个黑神话才能慢慢起来




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