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标题: [新闻] Valve公开承认《Deadlock》,解锁Steam商店页面,允许随意直播 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-8-24 12:56     标题: Valve公开承认《Deadlock》,解锁Steam商店页面,允许随意直播

https://store.steampowered.com/app/1422450/Deadlock/

有测试资格的用户已经快达到10万了,再这么掖着藏着就是掩耳盗铃
而且Tom Henderson之类的大牌舅舅向来视直播禁令为浮云,再这样下去只能肥了舅舅的点击量

比较搞笑的是,之前早就被Epic放弃的Paragon,在科隆上被接盘后改了个名Predecessor,表示1.0正式版已经上PS5了
然后直播间里就有一堆人问这是不是Deadlock?

说白了TPS+MOBA这种类型自古有之,甚至Paragon都不是第一个
有Dota2的经验在,调整数值不是大问题,视角才是
就算攻击有自动锁定功能,对枪法要求下降
视角还是要转动的,这就导致TPS版MOBA玩起来不如俯视角“休闲”,有了一个视角的操作量
而这个Deadlock也是能打出30分钟以上膀 胱 局 的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-24 12:57 编辑 ]
作者: 君思睿    时间: 2024-8-24 13:06

posted by wap, platform: iPhone
上次T.V试玩结果发现保密协议可以被跳过笑喷了,直接透成筛子了啊。最后只要把他们账号封了了事。
最近看新闻特有趣,每次不同媒体说到这游戏新闻标题都疑似故意写当前在线人数多少,愣是看着人数从上万到,到后来2W、3W、5W….
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-8-24 13:09

引用:
原帖由 君思睿 于 2024-8-24 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
上次T.V试玩结果发现保密协议可以被跳过笑喷了,直接透成筛子了啊。最后只要把他们账号封了了事。
最近看新闻特有趣,每次不同媒体说到这游戏新闻标题都疑似故意写当前在线人数多少 ...
因为一个人拿到帐号后可以再给其他人分享资格,所以测试用户以裂变形式增长
我也是参与过CSGO初期封测的人知道这个机制怎么运作

NDA解除之后就意味着不止可以直播,还可以发攻略讨论英雄了
而这一切就发生在Predecessor出正式版并且上PS5的几天之后
还是给了Valve一定压力的
作者: 君思睿    时间: 2024-8-24 13:15

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-8-24 13:09 发表
因为一个人拿到帐号后可以再给其他人分享资格,所以测试用户以裂变形式增长
我也是参与过CSGO初期封测的人知道这个机制怎么运作

NDA解除之后就意味着不止可以直播,还可以发攻略讨论英雄了
而这一切就发生在Predecessor出正式版并且上PS5的几天之后
还是给了Valve一定压力的
可能现在Valve也压力挺大,毕竟自己的游戏最近运营挺让人诟病的

本帖最后由 君思睿 于 2024-8-24 13:16 通过手机版编辑
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2024-8-25 01:32

唯一受伤害的人:Tom Warren
作者: nkaito    时间: 2024-8-25 01:42

角色实在没有魅力
作者: cc0128    时间: 2024-8-25 05:38

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希望valve吸取dota2的教训吧。。
dota2真是个好游戏给运营烂了
作者: refo    时间: 2024-8-25 06:00

引用:
原帖由 cc0128 于 2024-8-25 05:38 发表
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希望valve吸取dota2的教训吧。。
dota2真是个好游戏给运营烂了
LOL比DOTA2先做起来,而且LOL每年都在变革
作者: 君思睿    时间: 2024-8-25 08:24

posted by wap, platform: iPhone
昨天拿到测试账号后不停玩了4、5个,感谢steam好友记得我。
这游戏节奏很像dota2,感觉其实应该叫dota3哈哈
玩起来目前看还是可以的,但是确实dota2这个玩法不如守望先锋先进,但是也有自己的特色。势均力敌很容易变成长时间拉锯战。开团的时候也是惨烈,被强力队伍碾压痛不欲生。控制类技能占主导地位,开团被控制很快就走了。后期功高防高血后太强了




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