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标题: 我不得不承认黑神话的战斗设计确实粗糙 [打印本页]

作者: KARUTO    时间: 2024-8-24 16:06     标题: 我不得不承认黑神话的战斗设计确实粗糙

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直接轮椅
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-24 19:42

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轮椅=粗糙?当年死于老寒腿的一堆哭了
作者: boban    时间: 2024-8-24 19:44

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老头环轮椅可不少
作者: 八宝斋    时间: 2024-8-24 20:01

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lz是不是没看过法环2刀砍翻拉塔恩的视频。魂系列玩到最后都是秒boss。
作者: KARUTO    时间: 2024-8-24 20:03

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-8-24 20:01 发表
lz是不是没看过法环2刀砍翻拉塔恩的视频。魂系列玩到最后都是秒boss。
法师一下毁天灭地我都见过,那是数值的魅力
作者: idsoft    时间: 2024-8-24 20:07

魂系战斗除了只狼,血缘拿上台面说说,剩下真的很一般

用RPG的模式堆BUFF过没什么不好或丢脸的,游戏就是提供给你这种思路干嘛不用?

一定要说丢脸,过不了卡关才丢脸吧
作者: atankin    时间: 2024-8-24 20:23

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玩过《斗战神》的群友说黑猴战斗系统基本是沿袭了斗的思路对他来说很容易上手
作者: wts    时间: 2024-8-24 20:50

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lz搁这儿反串呢,这都看不出来,喷了
作者: kiler    时间: 2024-8-24 20:54

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粗糙和轮椅没关系吧
作者: king8910213    时间: 2024-8-24 21:01

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魂系都称不上ACT,就是ARPG,只狼也不行
作者: landice    时间: 2024-8-24 21:05

忍龙鬼泣那种才算ACT谢谢。
作者: tobewind    时间: 2024-8-24 21:33

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lz反串,最近粉扮黑骗进来杀的帖子不少

好好评论游戏都不行吗




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