标题:
我不得不承认黑神话的战斗设计确实粗糙
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作者:
KARUTO
时间:
2024-8-24 16:06
标题:
我不得不承认黑神话的战斗设计确实粗糙
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直接轮椅
作者:
卡比兽
时间:
2024-8-24 19:42
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轮椅=粗糙?当年死于老寒腿的一堆哭了
作者:
boban
时间:
2024-8-24 19:44
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老头环轮椅可不少
作者:
八宝斋
时间:
2024-8-24 20:01
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lz是不是没看过法环2刀砍翻拉塔恩的视频。魂系列玩到最后都是秒boss。
作者:
KARUTO
时间:
2024-8-24 20:03
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引用:
原帖由 @八宝斋 于 2024-8-24 20:01 发表
lz是不是没看过法环2刀砍翻拉塔恩的视频。魂系列玩到最后都是秒boss。
法师一下毁天灭地我都见过,那是数值的魅力
作者:
idsoft
时间:
2024-8-24 20:07
魂系战斗除了只狼,血缘拿上台面说说,剩下真的很一般
用RPG的模式堆BUFF过没什么不好或丢脸的,游戏就是提供给你这种思路干嘛不用?
一定要说丢脸,过不了卡关才丢脸吧
作者:
atankin
时间:
2024-8-24 20:23
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玩过《斗战神》的群友说黑猴战斗系统基本是沿袭了斗的思路对他来说很容易上手
作者:
wts
时间:
2024-8-24 20:50
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lz搁这儿反串呢,这都看不出来,喷了
作者:
kiler
时间:
2024-8-24 20:54
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粗糙和轮椅没关系吧
作者:
king8910213
时间:
2024-8-24 21:01
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魂系都称不上ACT,就是ARPG,只狼也不行
作者:
landice
时间:
2024-8-24 21:05
忍龙鬼泣那种才算ACT谢谢。
作者:
tobewind
时间:
2024-8-24 21:33
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lz反串,最近粉扮黑骗进来杀的帖子不少
好好评论游戏都不行吗
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