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标题: [业评] 黑猴每次在打坐的时候看着如画的风景,我觉得为何不学王泪荒吹跟环境互动? [打印本页]

作者: kyoyky    时间: 2024-8-25 13:06     标题: 黑猴每次在打坐的时候看着如画的风景,我觉得为何不学王泪荒吹跟环境互动?

为何不能设计成骑在精斗云上上天下地啊?如果能3纬感知这世界,那有多美啊!简单点说,黑猴+荒吹才是我心中西游记真正有的模样。可以上天下海,骑着精斗云穿过云层直抵南天门,从南天门一路杀到凌霄宝殿,真的画面太美了。用王泪里的入地术直抵阴曹地府,杀的十殿阎罗哭爹喊娘。真太爽了!
作者: sakat    时间: 2024-8-25 13:10

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要求太高了   写实画面搞塞尔达那套互动   地球上还没哪一家厂商做出来过
作者: Apocalypse    时间: 2024-8-25 13:19

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到处空气墙,也不是开放世界,要上天入地想太多了...
作者: 依然自我    时间: 2024-8-25 13:21

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不搞空气墙,估计得晚两年才能出来
作者: cinder    时间: 2024-8-25 13:23

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与其想这些一步登天的东西,不如老老实实在地图关卡设计上多下点功夫
作者: 狂涂    时间: 2024-8-25 13:26

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你把探索想的太容易了

写实的探索,最到位的应该是死亡搁浅。。。
作者: king8910213    时间: 2024-8-25 13:26

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这个其实是学的,可能玩过的人不多,就是柯娜的冥想,柯娜是看完风景后涨血上限
作者: wts    时间: 2024-8-25 13:32

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…你往后玩,当然没那么自由就是了

本帖最后由 wts 于 2024-8-25 13:32 通过手机版编辑
作者: kyoyky    时间: 2024-8-25 13:41

所以啊,游科赚到钱了,下一作能不能考虑有所突破下!
作者: 五角星    时间: 2024-8-25 15:04

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下一作肯定要做突破,只不过不一定是这个方向
作者: 破头潘    时间: 2024-8-25 17:12

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打坐应该是学的对马岛俳句
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-25 17:19

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十万八千里PS5 的超高速SSD也搞不定吧,还是说和老派JRPG一样来个出村就是大地图
作者: coaye    时间: 2024-8-25 17:21

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来个开放世界
作者: 华莱士    时间: 2024-8-25 17:27

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楼主你要的有人已经弄好了一半儿
【众所周知,黑神话悟空 是一款飞行模拟游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV1p9WGeZEWh/?share_source=copy_web&vd_source=ccd7e1de89ebb5892009c4c2ac0e83f7
作者: idsoft    时间: 2024-8-25 17:27

上天入地互动放国外也就只有王泪吧,人家积累了多少年
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-8-25 17:29

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kyoyky 骚(0) 2024-8-24 11:33
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求一个几百块的二手矿卡,用来玩黑神话。


楼主又在表演求购二手了
作者: Adriatico    时间: 2024-8-25 17:32

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这游戏很明显立项之初就是对标老战神去的,后面加了一些魂系要素,根本就没想过做开放世界。下一作环境互动能吃到mhw的尾气就不错了。
作者: 熊猫    时间: 2024-8-26 02:31

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打坐应该学的对马岛吧
如果打坐的时候加点悟空的感悟就好了 或者佛法什么的
作者: 小龟兵团    时间: 2024-8-26 03:20

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Collision 做的太糙了,很多场景只考虑好看,不考虑游戏性
作者: REDEEM    时间: 2024-8-26 06:26

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开放世界哪有那么简单就做出来
作者: dragong    时间: 2024-8-26 08:28

网游wow多少年前就已经上天入地了




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