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标题: [业评] 当初新战神多做一个boss很难? [打印本页]

作者: tealeaf    时间: 2024-8-25 21:09     标题: 当初新战神多做一个boss很难?

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[ 本帖最后由 tealeaf 于 2024-8-25 13:14 编辑 ]
作者: arex    时间: 2024-8-25 21:18

国外开发效率能和国内的996比吗?
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-25 21:18

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战神不是boss多少问题,是战斗雷同问题。一般的就是平a—放技能—曝气 然后重复。高级点无非是完美闪避时间停止。
系统深度不够,很难有多周目的兴趣
作者: king8910213    时间: 2024-8-25 21:44

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战神4的实际全面开发时间一年半左右,战神5就全面一些,但也受疫情影响
另一个重要元素是管线不同,如果你对比黑猴的话,会发现战神几个大boss战的运镜质量高很多,放弃这种摄影规格的话产量就会提升
再就是文戏投入,还是涉及上述的镜头制作质量问题,新战神文戏多,又都是资源占用多的镜头规格,会占用整体制作预算的相当比例
续作想提升进一步堆料的话,要放弃一镜,压缩文戏成分,才能提升其他部分的内容量,但不确定导演会想这么干,他们对boss数量好像没那么执着

本帖最后由 king8910213 于 2024-8-25 21:45 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-26 00:10

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有没可能因为用的不是虚幻这种通用引擎,没法把Boss战外包出去
作者: liangjiami    时间: 2024-8-26 00:40

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虽说这系列也不怎么追求boss数量,但boss战的演出一直都是系列的名片,2代3代登场的都是有头有脸的人物,演出也花样十足,4代5代这方面都不尽人意
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-26 00:44

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2024-8-25 16:40 发表
虽说这系列也不怎么追求boss数量,但boss战的演出一直都是系列的名片,2代3代登场的都是有头有脸的人物,演出也花样十足,4代5代这方面都不尽人意
和转型有关,2,3boss还是强调神话传奇感,所以做的气势磅礴。转型后开始搞写实了
作者: moyanljx    时间: 2024-8-26 00:45

4代我现在就记得最终战,其他没啥记忆点
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-26 01:41

30个工作人员一年半的时间做一个BOSS?????????

[ 本帖最后由 秋日雨 于 2024-8-25 18:59 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2024-8-26 06:13

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引用:
原帖由 @秋日雨  于 2024-8-26 01:41 发表
30个工作人员一年半的时间做一个BOSS?????????
福利型社会,增加雇佣,减少工作量。
作者: yang_yii    时间: 2024-8-26 07:48

posted by wap, platform: MAC OS X
战神主打解密啊,boss战数量当然少了。
黑猴其实有点讨巧,地图,解密等需要大量时间设计和琢磨的部分全部没有,就集中精力做好和boss战的战斗系统就行了,然后堆量。
玩家不对比就不觉得黑猴偷懒。
作者: ac米兰    时间: 2024-8-26 13:36

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战神45有解密?幼儿园的小朋友都要发笑了
作者: lvv    时间: 2024-8-26 13:54

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欧美好像不喜欢做boss
神海 tlous 刺客  都没几个像样的boss
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-26 14:03

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-8-25 22:13 发表
posted by wap, platform: Android
福利型社会,增加雇佣,减少工作量。
美国算个毛福利社会,甭管什么社会,也是要挣钱的。
30个人做一个BOSS,你负责做头,我负责做手,他做跳……?
我不评价对错,只是难以理解
作者: 盖尼茨    时间: 2024-8-26 14:12

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这么多年游戏融合发展,连几个像样好玩的 BOSS都设计不出来,还他妈一个 BOSS做 1 年半

(往好处想这工作真舒服啊,每天工作 2 小时,喝咖啡 4 小时吧)


所以欧美游戏该被淘汰了
作者: novo1982x    时间: 2024-8-26 14:24

posted by wap, platform: 小米
美国屁的福利社会,美国差不多算是资本主义原教旨主义了。工作时间短和开发效率高并不一定冲突。而且游戏开发这种偏创造性的工作如果上下都是当兵吃饷的态度能出来什么好作品?艺术创作要的就是创作者的全心投入,工作时间并不一定要多长,但需要随时都在思考这个事。

本帖最后由 novo1982x 于 2024-8-26 14:30 通过手机版编辑
作者: WINDL    时间: 2024-8-26 14:32

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战神boss战没啥问题。而是中途各种大量垃圾解密填充游戏时间,超大量的找符文,凹角度考速度的揭秘,解完也是垃圾材料。纯纯折磨人。玩了30小时弃坑。很难出现我玩了30小时弃坑的游戏
作者: dicoflan    时间: 2024-8-26 14:35

引用:
原帖由 WINDL 于 2024-8-26 14:32 发表
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战神boss战没啥问题。而是中途各种大量垃圾解密填充游戏时间,超大量的找符文,凹角度考速度的揭秘,解完也是垃圾材料。纯纯折磨人。玩了30小时弃坑。很难出现我玩了30小时弃坑的游 ...
一针见血,俺也一样.jpg
作者: snakegtr    时间: 2024-8-26 14:49

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其实西游这题材做成老战神那种固定场景大场面的话应该更适合绝大部分人
作者: bazinga    时间: 2024-8-26 15:03

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引用:
原帖由 @lvv  于 2024-8-26 13:54 发表
欧美好像不喜欢做boss
神海 tlous 刺客  都没几个像样的boss
玩的欧美游戏不太多,仔细想了想还真是这样
作者: 盖尼茨    时间: 2024-8-26 15:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @WINDL  于 2024-8-26 14:32 发表
战神boss战没啥问题。而是中途各种大量垃圾解密填充游戏时间,超大量的找符文,凹角度考速度的揭秘,解完也是垃圾材料。纯纯折磨人。玩了30小时弃坑。很难出现我玩了30小时弃坑的游戏
真辛苦,打游戏打成任务,
30个小时早就知道游戏斤两、自己爱不爱了
不喜欢抛弃是对的


更简单判断:视频流程,点开头、中间、末尾,各看战斗十几分钟,从头到尾都在扔斧头,敌人打法还是那几样,或都在跑路

完全对自己没吸引力,基本就可以弃了

实在不稳,上手试几个小时,可以做最终定论

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-8-26 15:05 通过手机版编辑
作者: jhunsoon    时间: 2024-8-26 15:13

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2024-8-26 07:48 发表
战神主打解密啊,boss战数量当然少了。
黑猴其实有点讨巧,地图,解密等需要大量时间设计和琢磨的部分全部没有,就集中精力做好和boss战的战斗系统就行了,然后堆量。
玩家不对比就不觉得黑猴偷懒。
那个飞斧子限时解谜的玩法脑残的要命
作者: LTFYH    时间: 2024-8-26 15:14

战神最垃圾的就是解密,关键是第五代还把这个发扬光大了,弄得现在都还烂尾。当时战神4还是很喜欢的。
作者: moyanljx    时间: 2024-8-26 15:28

现在单机游戏非常依赖直播推广,谁想看主播兜圈子解谜?看主播打boss受苦才有乐趣。
作者: richiter    时间: 2024-8-26 15:37

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boss不少吧,光女武神就一大堆,就是演出效果强的boss少了,印象深点的就一个飞龙,还比较弱。
作者: celegorm    时间: 2024-8-26 15:45

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Boss不难做,你看老战神三部曲加外传多少Boss就知道了

难得是那个一镜到底的演出
作者: cinder    时间: 2024-8-26 15:50

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-8-26 15:28 发表
现在单机游戏非常依赖直播推广,谁想看主播兜圈子解谜?看主播打boss受苦才有乐趣。
这个说到点子上了,更多人把关注重点放在boss战上,关卡内最好都跑酷过去,稍微弄的难一点就骂娘了
作者: novo1982x    时间: 2024-8-26 16:11

posted by wap, platform: 小米
新战神最垃圾的就是丢斧子和换皮山怪,这么多年过去了,我对这游戏的印象就剩下这两了。一代玩了一遍就不想玩了,二代到矮人村落那就玩不下去了。前三代至少通关了七八次,PSP那两作也有两三次,升天好像都通关了两次。
作者: ac米兰    时间: 2024-8-26 16:28

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引用:
原帖由 @richiter  于 2024-8-26 15:37 发表
boss不少吧,光女武神就一大堆,就是演出效果强的boss少了,印象深点的就一个飞龙,还比较弱。
女武神其实是一个角色一个动作模组,算一个boss
作者: 我爱上海    时间: 2024-8-26 18:32

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-8-26 00:45 发表
4代我现在就记得最终战,其他没啥记忆点
4代我是第一战巴德尔印象最深啊,卧槽上来直接就干,而且这场演出战斗质量也很高,最终战也是巴德尔
作者: 野生的任豚    时间: 2024-8-26 19:54

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所以mh才牛比,全是boss
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-8-26 20:05

引用:
原帖由 king8910213 于 2024-8-25 21:44 发表
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战神4的实际全面开发时间一年半左右,战神5就全面一些,但也受疫情影响
另一个重要元素是管线不同,如果你对比黑猴的话,会发现战神几个大boss战的运镜质量高很多,放弃这种摄影规 ...
战神4其实就差一场,冥界守门人不应该是个山怪
不管怎么说这个是不应该的,中期太泄气了,哪怕把以前的双头刀山羊怪拿来换个皮都比山怪强
作者: 金神兵    时间: 2024-8-27 04:00

posted by wap, platform: iPhone
战神4印象最深的boss就是7色山怪
找乌鸦,飞斧头,开箱子简直就是折磨
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-27 04:15

战神4关卡解密设计不要人工的啊?你不喜欢有人喜欢啊,不喜欢不玩不就完了。
作者: pdjforce    时间: 2024-8-27 07:31

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现在回想起来就开头和巴德尔打比较震撼,其它真没什么印象了,战斗确实比较单调重复,BOSS少确实是致命弱点。
作者: 独孤天枫    时间: 2024-8-27 07:48

战神4的杂兵非常难搞,经常一个场地清点就要花费一个多小时,当然也许本人玩游戏菜,不过我喜欢难度都调到最高,最低也是第二大难度,属于即菜又爱玩的那种
作者: 叮叮猫    时间: 2024-8-27 08:37

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一个BOSS要30个人做一年半,那艾尔登法环咋做出来的?
作者: 大晶    时间: 2024-8-27 10:00

posted by wap, platform: VIVO
战神4和5的战斗很好玩,各种技能配合可以打的酣畅淋漓,同时还可以搞装备Build,也很有趣味,每套装备都有自己的特点,不存在绝对好坏,这也是一个亮点。




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