Board logo

标题: 黑神话最后一张图是不是有点太敷衍了? [打印本页]

作者: cinder    时间: 2024-8-27 11:08     标题: 黑神话最后一张图是不是有点太敷衍了?

posted by wap, platform: iPhone
先叠个甲,黑神话整体还是不错的,优点特别明显足够吸引我玩通关
虽然之前有心理准备,昨晚实际玩到花果山还是很惊讶,作为最重要的终章收尾图怎么能这么潦草?感觉像是那种虚幻引擎演示demo直接拿过来用了,前面有几张地图设计不够好是能力问题,或者说美术先行的理念太深导致的协调问题,还算情有可原,但第六章的图感觉像是态度问题,仿佛制作人在说地图我们确实设计不好无所谓摆烂了给你们一块方地自己跑去吧
当然也可能是我对此类游戏的地图关卡设计要素比较看重,如果老头环终篇图是雪山,那在我这里对游戏总体评价肯定大打折扣,问题是老头环雪山后还能玩到圣树和天空城这样设计不错的中等偏上规模箱庭图,黑神话这个终章图不要说跟环比,感觉连二线游戏都不如,而且花果山也几乎看不到那些绝顶的美术画面,大量都是高度相似的重复素材
—————————————————
在nga看到有人说花果山是一开始做好的图,那能理解为什么这么潦草,但感觉更奇怪了,相当于把公司最重要的项目交给新人做,然后不出所料做砸了(除非制作组出于什么原因并不认为终章很重要)
作者: Squallgjs    时间: 2024-8-27 11:21

最后一章明显赶工的,这花果山还不如不做,直接做个一本道,花果山探索图留给dlc打磨
作者: trigunking    时间: 2024-8-27 12:00

明显赶工,地图体验从盘丝洞之后就一路下行了,黄花观开始就是一本道了,加了个叉路插了紫云山,风景还行,但实际逛完发现体量很小,火焰山纯一本道,加了条岔路去打避火金睛兽,到花果山直接放飞自我了,地图已经来不及设计动线了,直接给云随便飞,加几个boss完事,凤翅将军很无聊,可以看出来时间很紧,已经没法细致做了,感觉地图整体好好打磨的,只有前三章加盘丝洞,有点可惜。
作者: endymion    时间: 2024-8-27 12:09

开发经验有限,人员数有限,投资方催着变现,有啥办法
作者: littlezoo    时间: 2024-8-27 12:18

posted by wap, platform: iPhone
就是敷衍,说赶工也行,打完花果山记得去打真结局,开发态度制作精致程度和花果山两个极端。
作者: rftrebly    时间: 2024-8-27 12:27

posted by wap, platform: Chrome
没同类游戏开发经验的结果,看他们的采访,中间为了一些觉得很酷很吊的事情白干了不少事也没弄成,大量时间用在了最后成品不存在的东西上。  跟普通人单人做一个项目的时侯完全一样,想得太多结果时间效率大打折扣。
下一部体验不见得多逆天,但完整度应该好一个层次,9分有望摸摸。
作者: murder    时间: 2024-8-27 12:31

花果山给我的感觉类似FF13走完一本道以后的大平原。
作者: KARUTO    时间: 2024-8-27 12:38

posted by wap, platform: iPhone
3A作品是现代游戏工业产物,既然是工业就有制造管理经验和技术积累。碰巧这家公司什么都没有,连动作系统都是自己慢慢磨,赶工这太正常了
作者: superDioplus    时间: 2024-8-27 12:39

posted by wap, platform: iPhone
就最终章这态度goty没戏了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-27 12:40

确实,5,6明显下降。
作者: cinder    时间: 2024-8-27 13:23

posted by wap, platform: iPhone
其实工期赶半成本的东西不舍得删掉能理解,哪怕作为过渡章节串联前后调整节奏也不是不行,但拿来压轴显然有问题
其实把这里作为单纯营造氛围用的场景也行,类似第四章的紫云山,但是紫云山的画面观感又强太多了,花果山水帘洞意义重大,做成这样可惜了,还不如留给dlc引爆
现在还有很多人没打到第六章,打完不知作何感想

本帖最后由 cinder 于 2024-8-27 13:26 通过手机版编辑
作者: celegorm    时间: 2024-8-27 13:35

posted by wap, platform: iPhone
第三章小西天应该是最后做的,体现了他们最高水平,按原著流程也能对应上,游科肯定知道大部分玩家玩不过半,自己也有逼数那些关卡做的怎么样,因此把小西天提前赞一波好评。

听说过峰终定律的应该都懂,小西天黄眉一战是高峰体验,是最重要的,最后结局是结尾体验,第二重要,这么排相当于田忌赛马,体现了中国人民的传统智慧。
作者: heavenly7    时间: 2024-8-27 13:38

感觉就是凑数的,5和6短的不可思议,结局更是不行...
作者: metalbuild    时间: 2024-8-27 13:48

真要达到你们的期待就不只这个工期和售价了....一个游戏堆量要人力和素材库 堆创意要大量试错和拾弃
作者: littlezoo    时间: 2024-8-27 14:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @celegorm  于 2024-8-27 13:35 发表
第三章小西天应该是最后做的,体现了他们最高水平,按原著流程也能对应上,游科肯定知道大部分玩家玩不过半,自己也有逼数那些关卡做的怎么样,因此把小西天提前赞一波好评。

听说过峰终定律的应该都懂,小西天黄眉一战是高峰体验,是最重要的,最后结局是结尾体验,第二重要,这么排相当于田忌赛马,体现了中国人民的传统智慧。
隐藏结局才算他们制作的最高水准。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-27 14:28

posted by wap, platform: Android
一共就两个结局,一周目都可以打完,哪来隐藏结局。
作者: huey    时间: 2024-8-27 14:40

引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-8-27 14:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
隐藏结局才算他们制作的最高水准。
我觉得隐藏结局虽然表现得不错,但是不如最终战那段好。
作者: celegorm    时间: 2024-8-27 15:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2024-8-27 14:27 发表
隐藏结局才算他们制作的最高水准。
还没玩到,等玩到了再评论哈哈
作者: mailps3    时间: 2024-8-27 15:41

posted by wap, platform: iPhone
第六章卡关了,昆虫触角拔除下来,不想玩了哎
作者: cinder    时间: 2024-8-27 15:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mailps3  于 2024-8-27 15:41 发表
第六章卡关了,昆虫触角拔除下来,不想玩了哎
抓蟋蟀好像有点bug,要找到特定位置的蟋蟀才不会被摔下来,你可以看下游民星空的互动地图
然后跳下去抓的时候要按住r2不能放,它那个画面提示做的有误导
作者: wts    时间: 2024-8-27 15:44

posted by wap, platform: Android
就算没有第六章这体量也是超乎所有人预期的,这也就咱国人能卷出来,我觉得没什么可骂的
作者: cinder    时间: 2024-8-27 15:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wts  于 2024-8-27 15:44 发表
就算没有第六章这体量也是超乎所有人预期的,这也就咱国人能卷出来,我觉得没什么可骂的
只有国人能卷出来,是不是说得太过了?这两年的年度游戏可都是量大管撑的典范
作者: wts    时间: 2024-8-27 15:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cinder  于 2024-8-27 15:48 发表
只有国人能卷出来,是不是说得太过了?这两年的年度游戏可都是量大管撑的典范
这两年的年度游戏都是有成熟管线,同一个游戏做了好几遍的成熟团队,一个疯狂复用,一个三年ea,我觉得确实卷不过中国牛马
作者: mailps3    时间: 2024-8-27 15:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cinder  于 2024-8-27 15:44 发表
抓蟋蟀好像有点bug,要找到特定位置的蟋蟀才不会被摔下来,你可以看下游民星空的互动地图
然后跳下去抓的时候要按住r2不能放,它那个画面提示做的有误导
主要是后面会被烧s,抗不住,看攻略说在第一回拿到避火罩才可以,我血槽硬扛都不行,这一点欺负人啊,全程不看攻略玩,这里卡关了,这衰气哎
作者: endymion    时间: 2024-8-27 16:11

第六关先不说屎一样的地图,杨戬变成狮子是什么鬼,为啥还身上绑着骷髅
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-27 16:13

引用:
原帖由 endymion 于 2024-8-27 16:11 发表
第六关先不说屎一样的地图,杨戬变成狮子是什么鬼,为啥还身上绑着骷髅
素材复用,用的青毛狮子怪的模型,本来应该有狮驼岭得,后面砍了。
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-27 16:56

posted by wap, platform: iPhone
楼上不仅不懂游戏开发,连原著都没读过,只会跟风带节奏,非蠢即坏
作者: huey    时间: 2024-8-27 17:45

引用:
原帖由 mailps3 于 2024-8-27 15:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
主要是后面会被烧s,抗不住,看攻略说在第一回拿到避火罩才可以,我血槽硬扛都不行,这一点欺负人啊,全程不看攻略玩,这里卡关了,这衰气哎
这个烧的地方很奇怪,我血条已经很长了,一样的,我是烧到快没了然后送了喝药,反复了三次,第三次直接烧没了就过了,所以我不确定条件是什么,那么要么就是你必须把血加满,然后烧死看看行不行。跟避火罩没关系吧,我穿着避火罩一样的。
作者: equaliser    时间: 2024-8-27 17:50

posted by wap, platform: 小米NOTE
国外烂尾的3A也不是一个两个了,其实还好
作者: cinder    时间: 2024-8-28 12:54

posted by wap, platform: iPhone
今天想了想,这游戏估计很多人会因为种种原因不通关,或者打到三四章左右就停了,这一段是体验相对最好的时候,所以最后做成这鬼样子对这部分玩家完全没影响,甚至往好了说还体现了制作组的把控能力

本帖最后由 cinder 于 2024-8-28 12:55 通过手机版编辑
作者: mting    时间: 2024-8-28 13:16

是的 第五章 结束其实也可以
作者: king8910213    时间: 2024-8-28 13:26

posted by wap, platform: Android
第五章就不行了。。。。
作者: abudesu    时间: 2024-8-28 13:37

posted by wap, platform: Chrome
第三章中后段这啥玩也, 比第2章差远了.
雪地基本空大,而且辨识度很差,后面的寺院体验也很糟糕,而且还赛了很多粪怪,连打的欲望都没有,都是直接开箱子跑路
作者: cinder    时间: 2024-8-28 13:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-8-28 13:26 发表
第五章就不行了。。。。
第五章画面观感比前面差,推图角度来说反而比较省心,感觉这里制作人对关卡设计能力很有自知之明,所以搞了个一本道不来折腾你,玩起来和大部分其他游戏普通平淡不过不失的关卡差不多,如果不是事先被提醒第六章是重量级,我甚至会怀疑第五章是过渡+蓄力,准备最后来一波猛料
作者: cinder    时间: 2024-8-28 13:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @abudesu  于 2024-8-28 13:37 发表
第三章中后段这啥玩也, 比第2章差远了.
雪地基本空大,而且辨识度很差,后面的寺院体验也很糟糕,而且还赛了很多粪怪,连打的欲望都没有,都是直接开箱子跑路
雪地的地图设计引导很差
小雷音寺其实还行,地形和建筑规整,不容易迷路,中途没土地庙是为了上点难度毕竟小高也干了,耐心点清怪问题不大
作者: icat    时间: 2024-8-28 14:33

浮屠塔到小雷音寺和盘丝洞上下的制作水平和表现在整个游戏里明显是同一时期同一档人负责的,属于整个游戏中无论你多少周目都要花一定时间摸过去的。
结合前面第二章回的难度提升,这里开始再次提高强度是很合理的开展。
但事情到了第五章一切又这么戛然而止了,又回到自古华山一根道上,这牛家糟心事也不谈了,扇子路边就这么捡起来,然后就叮叮咣咣一顿莫名其妙的打就本章完结,这就已经很明显赶工痕迹。
作者: 小猪快跑    时间: 2024-8-28 14:35

引用:
原帖由 huey 于 2024-8-27 17:45 发表


这个烧的地方很奇怪,我血条已经很长了,一样的,我是烧到快没了然后送了喝药,反复了三次,第三次直接烧没了就过了,所以我不确定条件是什么,那么要么就是你必须把血加满,然后烧死看看行不行。跟避火罩没关系 ...
应该是第二阶段按R2,这里需要根据提示按一会R2,提示没了就要松开;然后再出按R2的提示,这个时候再按就不会烧血条。这个和第一阶段要求一直按R2不一样,第一阶段不一直按R2的话就掉下来了。
作者: endymion    时间: 2024-8-28 15:53

第五章妥妥的劣化版鬼泣
作者: kiritome    时间: 2024-8-28 17:17

制作时候觉得没人会打第5 6章,哪说明自己都不看好。
作者: 双鱼犇    时间: 2024-8-28 17:35

好像看到过一个说法,说是某章是最早做的,跟其它章节明显有断层,但游科还是决定把它放进了游戏,会不会就是最后一张图?
作者: endymion    时间: 2024-8-28 17:47

第六章改成一本道boss rush会好不少
作者: murder    时间: 2024-8-28 18:24

最后一章感觉是一开始练手做的
作者: tobewind    时间: 2024-8-28 18:37

posted by 论坛助手, platform: iPhone
楼主叠甲辛苦了233
作者: splinterddx    时间: 2024-8-29 07:44

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @双鱼犇  于 2024-8-28 17:35 发表
好像看到过一个说法,说是某章是最早做的,跟其它章节明显有断层,但游科还是决定把它放进了游戏,会不会就是最后一张图?
我也看过这个说法,文章中说的是光秃秃的地形,去猜是火焰山那章。
作者: trigunking    时间: 2024-8-29 09:11

倾向于花果山是早期作品,和其他几张图格格不入,火焰山虽然是一本道,但是风景还可以,花果山则一点没有真实感,同样是山水,看上去的感觉和黑风山,紫云山比起来差远了,放最后一张其实体验挺糟糕的,万幸靠大圣的boss战救回来一些,不然真属于烂尾了。
作者: mailps3    时间: 2024-8-29 14:49

posted by wap, platform: iPhone
打完大圣残躯了?去哪里打真结局啊?
作者: 18000rpm    时间: 2024-8-29 14:57

posted by wap, platform: Android
诺大的花果山连只猴子都没有就说不过去了,明明序章还有几只的。就算因为要顾及机能不能放太多模型,弄些猴子的叫声做做气氛也好啊
作者: smilebit    时间: 2024-8-29 15:01

引用:
原帖由 18000rpm 于 2024-8-29 06:57 发表
posted by wap, platform: Android
诺大的花果山连只猴子都没有就说不过去了,明明序章还有几只的。就算因为要顾及机能不能放太多模型,弄些猴子的叫声做做气氛也好啊
开头不是说了吗,应该都被天庭杀完了
作者: 18000rpm    时间: 2024-8-29 15:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mailps3  于 2024-8-29 14:49 发表
打完大圣残躯了?去哪里打真结局啊?
先打二郎神再打残躯就是真结局,具体方法很好找
作者: tankaimap    时间: 2024-8-29 15:08

引用:
原帖由 mailps3 于 2024-8-29 14:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
打完大圣残躯了?去哪里打真结局啊?
打完出字幕,放完了回主界面继续游戏,别点轮回
然后传送浮屠塔和弥勒对话进画中梅山打二郎神
完了再传送去打一次大圣残躯,进真结局动画
作者: Squallgjs    时间: 2024-8-29 16:43

引用:
原帖由 tankaimap 于 2024-8-29 15:08 发表


打完出字幕,放完了回主界面继续游戏,别点轮回
然后传送浮屠塔和弥勒对话进画中梅山打二郎神
完了再传送去打一次大圣残躯,进真结局动画
你这个还有前置条件的,要通了1245的隐藏关
作者: 苏怡    时间: 2024-8-30 02:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @smilebit  于 2024-8-29 15:01 发表
开头不是说了吗,应该都被天庭杀完了
那老猴子和天命人哪里来的?开场老猴子说书时旁边小猴子挺多的啊
作者: Adriatico    时间: 2024-8-30 03:02

posted by wap, platform: Samsung
你看看初版预告片11分钟之后的场景90%都砍掉了就知道赶工有多严重,就这样还开发了6年半。所以看到有人吹这种作品明年就能量产我就想笑。
作者: waterfirestart    时间: 2024-9-2 22:40

posted by wap, platform: Android
我玩这关的时候心理预期不一样。

我前面搜刮地图跑到要吐,过了第五关感觉就等大结局了,以为就是走一段路看剧情打最终boss,就没指望这关是前五关那种步步为营清小怪走剧情的类型,也跑累了。结果一看发现倒也不用费神清小怪,筋斗云到处搜boss即可,心里也能大概猜到水帘洞就是终点,相当于走的这一段路给我扩了一个大(而无当的)图。看起来和前几关相比设计比较简陋也不太会有特别的支线,于是就放心随便逛了,逛差不多就看结局去了。

最后一关的价值明显就是集齐装备然后从如意金箍棒开始感受大圣。附带筋斗云模拟器,还是非常帅的,踩上去很感动。总之一切都是大圣元素,告诉你一路走过来就要见到那个人了。

景色还好,既然成以筋斗云速度为测量单位的“大型伪沙盒”地图了自然比较空旷无聊一些,没办法和前几关地图的精心雕琢相比,但是这个时候观景大部分时间是站在筋斗云上看远景了,不看细节可以的。水帘洞场景仍然非常精致。
作者: qazqaz    时间: 2024-9-2 22:56

posted by wap, platform: Android
估计是想做做开放世界地图练练手。这个图又丑又迷路又小又无聊。
作者: lrevolution    时间: 2024-9-2 23:23

第五章其实还好,前几章分叉空气墙绕吐了,一本道舒缓一下。第六章真是无语,低辨识度场景+大地图+空气墙+重复BOSS(N个毒先锋),不看攻略简直没法玩。
作者: javainjars    时间: 2024-9-2 23:30

posted by 论坛助手, platform: iPhone
地图很大很好,下次别来了
作者: xfry    时间: 2024-9-3 02:00

把第5第6章都砍了,我这边还能加5分
作者: gjh1981    时间: 2024-9-3 08:26

虎头蛇尾
作者: jzhl    时间: 2024-9-3 08:33

posted by wap, platform: 小米
最后一关简直把迷路机制发挥到淋漓尽致。眼神不好的第一次玩找到一个土地庙都难。
作者: hisame    时间: 2024-9-3 08:41

posted by wap, platform: Android
猜测一下,为了保证项目进度。
游科给内容排了优先级
一是必做关卡的一本道流程,几个boss和少量小兵npc。
二是必做关卡的分支任务
三是扩展关卡。
按这个骨架+血肉的流程。能在前期就保证,至少能做出来一个游戏,而且有时间打磨主要boss,毕竟这类游戏boss必须精致,且打法很重要。
作者: dragong    时间: 2024-9-3 10:14

第五回的演出其实挺好的,第六回结局也可谓精彩,只是相比三、四回,流程确实短了
作者: dragong    时间: 2024-9-3 10:21

引用:
原帖由 jzhl 于 2024-9-3 08:33 发表
posted by wap, platform: 小米
最后一关简直把迷路机制发挥到淋漓尽致。眼神不好的第一次玩找到一个土地庙都难。
怎么会迷路呢,这章就是让你上天爽的,有boss的地方地形都挺有特点的
作者: 大晶    时间: 2024-9-3 10:22

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @mailps3  于 2024-8-27 15:41 发表
第六章卡关了,昆虫触角拔除下来,不想玩了哎
避火帐没拿吗?那多吃点防火属性的药和防具试试看行不行。
作者: arex    时间: 2024-9-3 10:26

posted by wap, platform: Android
都喷最后一关,做足了心理预期,结果实际玩到了感觉还好,逆时针飞一圈就好了
作者: cinder    时间: 2024-9-3 10:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @arex  于 2024-9-3 10:26 发表
都喷最后一关,做足了心理预期,结果实际玩到了感觉还好,逆时针飞一圈就好了
逆时针飞一圈,螳螂boss根本触发不了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0