原帖由 @pdjforce 于 2024-8-29 09:30 发表
寅虎随随便便闪几下?我觉得挺难的,快慢刀加上掉帧攻击,一刀三分之一血,隐身攻击,投技,派生攻击段数摸不清楚,攻击范围大,不吃定身。
原帖由 @大晶 于 2024-8-29 09:43 发表
寅虎我是惯了全部资源才过的,他的快慢刀太难躲了,楼主随便躲,确实和一般人不在一个层次。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2024-8-29 02:33 发表
我有点想明白问题所在了。
如果我们拿日式ACT和魂来对比的话,是这样子:
日式ACT里,法术和变身的作用是很有限的,而且是受限的。
比如忍龙,一场战斗可以用3次忍法,忍法需要道具来补充,道具是整个游戏流程里面共用而且数量有限的,而且忍法的伤害对于BOSS来说也不算高。
鬼泣,变身魔人有魔力要求、时间限制,而且变身魔人的收益也不算高。
那对应到黑猴子里面,我用的那个第一关拿火棍子的变身,这个变身可以无限次数使用,只要猴子复活了变身就处于可用状态。
可以快速按Y冲刺,一共可以冲刺4次,每次大概打掉BOSS 2%左右的血量,一次变身一共能打掉接近10%的血。
比较长的战斗力,这个变身可以用两次,那么就可以毫无压力的打掉BOSS 仅20%的血量,因为变身期间血条是算变身的血,不算猴子的血,可以只管输出不用害怕受伤。
然后我们拿魂系做一个对比。
魂系里面,近战和法术是分开的。
比如一个近战的号,是很难用上厉害的法术的,因为会受到加点和法力值的限制。
而黑猴子不一样,猴子除了有牛逼的近身棍棒,还有各种强力的法术,等于是近战、法师二合一了,所以才这么强。
综上所述,我个人觉得这两个原因造成了黑猴子中期开始数值失控、游戏难度降低的问题。
这不能说好也不能说不好吧。
对于还原西游戏的设定来说,是好的,大圣确实是有很多法宝啊。
对于老ACT玩家或者魂系玩家,就不一定好了,挑战会大幅降低。
目前看来反正一周目是爽游了,后面不知道有没有难度高一点的二周目可以把挑战补上。
原帖由 Hananeko 于 2024-8-29 11:46 AM 发表
黑猴为了照顾新手确实已经妥协了很多,我自己打觉得难度主要在于初段,猴子能力太低手段太少,所以幽魂死了十次八次,白衣秀士也卡了一段时间
后来特意中间蹉跎了一下练了一下级攒了点灵蕴,把能升的装备也升了, ...
原帖由 ppigadvance 于 2024-8-29 10:56 发表
动作游戏里不算简单了吧,bayonetta鬼泣鬼武者战神这些哪个游戏需要一个boss死这么多次,大部分初见杀就过了,少部分熟悉下技能套路也就二三次的事。
不如说魂游把难度断崖式提高太多。
原帖由 @ZHAOJING123 于 2024-8-29 10:54 发表
你觉得简单,是因为你有意无意的已经把系统的精髓领悟到了
这游戏打boss其实就一句话,想方设法把3棍蓄满打他身上,除了这个其他都是刮痧
原帖由 hsu 于 2024-8-29 13:53 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这 lz 在另一帖说这游戏稀稀拉拉几个杂兵,武器只有棍,这贴又什么随便闪几次敲死老虎,这是什么游戏理解的偏差?
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2024-8-29 09:52 发表
我不是这个意思。
寅虎的攻防设计的蛮好的,包括出招、技能、强度什么的。
就是我猴子太强了,两三次蓄棍、大头砸地、变身、隐身后破隐一击,伤害真的太高了,还没搞明白怎么回事虎哥就挂了。
那我不用这些法术、召唤和变身,单棍子慢慢戮,可能好点,但一周目不想开启这种挑战啊。
其实我的意思就是BOSS血量太少了,太不耐打,这个意思。
说到底,游戏的数值没调好。
原帖由 @ppigadvance 于 2024-8-29 10:56 发表
动作游戏里不算简单了吧,bayonetta鬼泣鬼武者战神这些哪个游戏需要一个boss死这么多次,大部分初见杀就过了,少部分熟悉下技能套路也就二三次的事。
不如说魂游把难度断崖式提高太多。
原帖由 白死之二 于 2024-8-29 16:14 发表
楼主你是高手,反应操作异于常人,不用怀疑自己,这个游戏对你来说就是无聊,因为大多数人反应不过来的的技能对你来说都是慢动作,打AI对你来说太屈才了,建议你去玩街霸6,说不定也能为国争光
原帖由 无印凉粉 于 2024-8-29 16:18 发表
我的观点是这样,天命人高周目拿齐六根还不能砍瓜切菜才是对大圣的不尊重。
哪怕是奖励关的法天象地,教学关没血条,那种强度才配得上齐天大圣四个字啊。
原帖由 @linhang028 于 2024-8-29 09:53 发表
我是感觉第一章难度最高,boss基本要摸清招式套路才好过
第二章开始猴子能力法术强了,大部分交交资源就过了,难度下降明显
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2024-8-31 08:25 发表
我打的第一章没脾气,我认为我实在动作游戏苦手,灵虚子都打了十几遍,不配玩这个游戏。
这游戏其实已经出圈了,n多不玩动作游戏的,甚至不玩游戏的,都来凑一下热闹。游戏应该设置个简单模式,让普通玩家硬刚也能通关,普通玩家也能获得一些愉悦感的,游戏并不是说一定要有极强挑战性什么才行,大部分人是体验游戏过程。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2024-9-2 17:37 发表
更新一下,黄梅做的挺好的。
第四关整体难度也有所提升,虽然地图很拉。
期待后面更好。
原帖由 @celegorm 于 2024-9-2 17:23 发表
发售前整体降过难度包括但不限于死亡惩罚和Boss数值的
我觉得一方面为了出圈让LU也能玩
另一方面如果Boss数值都上来了没法用技能加反射打死游戏本身设计的问题反而放大了
都通关了,不会真有几个人觉得这游戏的见切GP弹反系统做得好吧?
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