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标题: [新闻] 赤影战士很好玩啊 为什么这么多人说不好玩 [打印本页]

作者: 梦中流星    时间: 2024-8-30 20:54     标题: 赤影战士很好玩啊 为什么这么多人说不好玩

小时候没有玩过这个 刚刚打到第二关 非常有意思 居然还有吐槽人物操作问题的  fc时代过来的大部分人物操作比这差多了吧

[ 本帖最后由 梦中流星 于 2024-8-30 21:00 编辑 ]
作者: 君思睿    时间: 2024-8-30 21:13

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fc时代经常周末表演给表弟看通关,那手感、节奏感,特舒服。这个嘛,画猫类犬罢了。
情怀这个东西,还是留在过去吧,变味的也不是情怀了
作者: naughtyben    时间: 2024-8-30 21:20

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按这个出个门续作我接受
做的好算你本事

你说这个妇科一代致敬经典

算了吧侬
作者: gil    时间: 2024-8-30 21:34

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都是fc过来的,没玩过原作吗?这个复刻真没法比啊。
作者: arex    时间: 2024-8-30 21:39

因为你是当新作玩的,没去和原本的作品比较
作者: GBA    时间: 2024-8-30 21:40

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你第四关试试看难度,这游戏难度就是对标街机的
作者: 高露洁    时间: 2024-8-30 22:15

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从试玩版来看就是个现代的像素动作游戏,不要跟fc那个比较的话其实是好玩的,跟fc那个是完全不同的游戏
作者: 叮叮猫    时间: 2024-8-30 22:21

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我也觉得好玩,我不想要fc的复刻版,fc版已经足够好了,单纯提升画面毫无意义,新作品有变化,但是也很好玩,这就很好
作者: Alfredno1    时间: 2024-8-30 22:37

fc玩的时候真的是行云流水的感觉
忍者的感觉比fc的忍龙都强
作者: 狂涂    时间: 2024-8-30 22:51

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你玩下fc,对比下,请细品

敌人变硬了,操作繁琐了,流畅度,爽快度直线下降,还自作聪明弄了个时间限制,以为这个时间限制可以让节奏变快
作者: lvv    时间: 2024-8-30 22:58

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人物就好像一辆坦克这么笨重 不知道这“好玩”好玩在哪
作者: 希望之海    时间: 2024-8-30 23:06

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跳跃太别扭
道具系统垃圾
作者: 疯狂贝吉塔    时间: 2024-8-31 08:40

手感太拉胯,fc版按住上跳,直接就能翻上去,这个还要再按一下上,脑残设计
作者: gjh1981    时间: 2024-9-2 22:09

看来要找个模拟器看看fc的
作者: gjh1981    时间: 2024-9-2 22:23

刚下载了,感觉fc更难
作者: 28210442    时间: 2024-9-2 22:58

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就光跳跃一条,改的就不好,还不如原版那种不带攀爬的。
作者: superDioplus    时间: 2024-9-3 00:27

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但凡跳跃不带落地停顿,评价都能比现在高
作者: sarion    时间: 2024-9-3 07:53

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反正打完第一关我退款了
作者: kiler    时间: 2024-9-3 07:55

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2024-8-30 21:13 发表
fc时代经常周末表演给表弟看通关,那手感、节奏感,特舒服。这个嘛,画猫类犬罢了。
情怀这个东西,还是留在过去吧,变味的也不是情怀了
fc有个毛线手感,记忆加成而已
作者: gjh1981    时间: 2024-9-3 08:23

现在一条命,能打过第一关了
作者: novo1982x    时间: 2024-9-3 08:35

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因为玩家想玩的是保持以前的味道,但画面、玩法全面进化的新作,像怒之铁拳4,忍者神龟:施莱德的复仇这种。
作者: KYOJYF    时间: 2024-9-3 09:06

厚古薄今也不是第一次了,个人很满意。
作者: KYOJYF    时间: 2024-9-3 09:09

引用:
原帖由 novo1982x 于 2024-9-3 08:35 发表
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因为玩家想玩的是保持以前的味道,但画面、玩法全面进化的新作,像怒之铁拳4,忍者神龟:施莱德的复仇这种。
NONONO,身为怒铁4拥趸的我告你,这俩也没少骂。怒铁4画风被喷从预告到发售后就没停过。喷完画风喷不能跑。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2024-9-3 09:12 编辑 ]
作者: Melas    时间: 2024-9-3 09:40

除了道具系统是屎之外其他很满意。
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-3 09:50

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我也觉得好玩,但是道具切换设定太屎了
作者: elitex    时间: 2024-9-3 10:16

小时候没有玩过这个喷了
作者: jhunsoon    时间: 2024-9-3 10:30

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FC的不怎么好玩啊,跳跃手感比马里奥魂斗罗我感觉差远了,不知道这个游戏为何这么多拥趸
作者: Zechs    时间: 2024-9-3 10:36

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引用:
原帖由 @novo1982x  于 2024-9-3 08:35 发表
因为玩家想玩的是保持以前的味道,但画面、玩法全面进化的新作,像怒之铁拳4,忍者神龟:施莱德的复仇这种。
忍者龜已經很致敬以往的作品了 沒感覺有誰在噴的
作者: lanszhong    时间: 2024-9-3 13:17

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操作手感完全不一样的。细品。
作者: tobewind    时间: 2024-9-3 13:37

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引用:
原帖由 novo1982x 于 2024-09-03 08:35 发表
因为玩家想玩的是保持以前的味道,但画面、玩法全面进化的新作,像怒之铁拳4,忍者神龟:施莱德的复仇这种。
怒铁4远不如西班牙饭作,玩了几个人物后就是无穷的重复
作者: solbadguy    时间: 2024-9-3 14:52

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2024-9-3 09:09 AM 发表
NONONO,身为怒铁4拥趸的我告你,这俩也没少骂。怒铁4画风被喷从预告到发售后就没停过。喷完画风喷不能跑。
这个我印象最深,结果怒4后期口碑慢慢反转了。
作者: solbadguy    时间: 2024-9-3 14:55

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我打完第一关觉得比原版有意思多了。原版你说说你能怎么打水手?还不是它铲你跳,它傻站出拳你出刀?加个飞镖顶天了。原版几乎每一个boss都是,攻击模式很单调,打法很死板,难度也很低,所以小时候人均一命通关。
作者: solbadguy    时间: 2024-9-3 14:58

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2024-9-3 10:36 AM 发表
忍者龜已經很致敬以往的作品了 沒感覺有誰在噴的
行了吧,挑衅回必杀这个喷到烂了,让这个游戏彻底无脑化。
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-3 15:13

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2024-9-3 14:55 发表
我打完第一关觉得比原版有意思多了。原版你说说你能怎么打水手?还不是它铲你跳,它傻站出拳你出刀?加个飞镖顶天了。原版几乎每一个boss都是,攻击模式很单调,打法很死板,难度也很低,所以小时候人均一命通关。
新版第一关水手也一样他铲你跳,也就多了个跳的动作,钻过去就行,难度仍然很低

但是后面两个水手那里确实有难度,不像fc版可以不打

总的来说这个游戏还是个背板游戏,背板通关就是爽点所在
作者: smilebit    时间: 2024-9-3 15:20

这个当作新游戏玩还可以吧,初见难度比较大,熟悉后感觉比大部分街机游戏都简单

怒铁4的话其实口碑最好的是v07,最后一次更新v08之后口碑一落千丈,搞得很多大佬都退坑了
作者: solbadguy    时间: 2024-9-3 15:31

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引用:
原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-3 03:13 PM 发表
新版第一关水手也一样他铲你跳,也就多了个跳的动作,钻过去就行,难度仍然很低

但是后面两个水手那里确实有难度,不像fc版可以不打

总的来说这个游戏还是个背板游戏,背板通关就是爽点所在
“玩家可以采取的对策”。好玩的act之所以好玩,就是因为好玩的act你能用各种方法去对策敌方的攻击,而不是只剩下制作者定死的一条路。

举个例子:猎天使魔女,最菜的玩家可以一直平A,回避即使触发不了魔女时间,也能回避掉敌人攻击,也可以打死敌人;技术好一点,就是回避时间再精确一点,进入魔女时间最大输出;技术更好的玩家就直接挡掉敌人的所有攻击,根本用不到闪避。

原版水手就是它铲你跳,高手菜鸟都一样,因为你做不了其他事情。新版你可以踩剑,可以用锁链跳起来向下抽它,可以丢道具,也可以原来那样光跳……你可以选择的对策不止一种。
作者: jzhl    时间: 2024-9-3 15:38

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2024-9-3 13:37 发表
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怒铁4远不如西班牙饭作,玩了几个人物后就是无穷的重复
4代人物和技能多太多,当然完全体是要买dlc。每个人都能替换前前拳及各种必杀。
作者: tobewind    时间: 2024-9-3 16:16

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引用:
原帖由 jzhl 于 2024-09-03 15:38 发表
4代人物和技能多太多,当然完全体是要买dlc。每个人都能替换前前拳及各种必杀。
我说的是关卡流程和boss设计太无趣,后面开机选人通关非常流程化,就不玩了
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-3 16:28

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2024-9-3 15:31 发表
“玩家可以采取的对策”。好玩的act之所以好玩,就是因为好玩的act你能用各种方法去对策敌方的攻击,而不是只剩下制作者定死的一条路。

举个例子:猎天使魔女,最菜的玩家可以一直平A,回避即使触发不了魔女时间,也能回避掉敌人攻击,也可以打死敌人;技术好一点,就是回避时间再精确一点,进入魔女时间最大输出;技术更好的玩家就直接挡掉敌人的所有攻击,根本用不到闪避。

原版水手就是它铲你跳,高手菜鸟都一样,因为你做不了其他事情。新版你可以踩剑,可以用锁链跳起来向下抽它,可以丢道具,也可以原来那样光跳……你可以选择的对策不止一种。
但是新版也有新版的问题,最大的问题就是道具和刀共用一个键,而且选道具时候还不能动,这个太扯了。我仿佛看见几个老头在工作室里拿着sfc手柄在讨论游戏的键位设置,拜托现在的手柄至少12个标准按键了,根本不用这样搞
作者: darkryu    时间: 2024-9-3 18:38

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用个补血道具把我忙的手慌脚乱….
作者: shigeru    时间: 2024-9-3 23:25

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花里胡哨、华而不实的东西太多,手感也不好
作者: 3wa    时间: 2024-9-3 23:36

感觉全方位不如原版,BGM虽然是原班人马重混了,但真不如原版。
作者: zhouchuenan    时间: 2024-9-4 10:05

站着不动切道具,10帧跳跃前摇,这是回合制游戏吧。
作者: mike11    时间: 2024-9-4 11:28

还是不错的。。。个人打分8分。 加了很多新东西。就有新的打法。利用道具打。有a rpg的意思。 可以了。真可以了。几个人的小组。
作者: 才口千    时间: 2024-9-4 13:26

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这游戏一出,都在骂,也是牛逼。
作者: XshadowX    时间: 2024-9-4 21:50

引用:
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-3 16:28 发表
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但是新版也有新版的问题,最大的问题就是道具和刀共用一个键,而且选道具时候还不能动,这个太扯了。我仿佛看见几个老头在工作室里拿着sfc手柄在讨论游戏的键位设置,拜托现在的手 ...
你说的这个问题,还真的就是你想象的那样
根据国内代理发行商的人说的,几位老爷子还真的就是打算做个“想象中没有机能限制的最高规格16位版”的游戏,所以好多操作比如空中悬停和吃道具等的操作,就没考虑启用更多的按键,就是ABXY加LR
放出DEMO之后,代理的哥们在玩家群里除了零星收集,还系统性的用在线表格正式收集了一大堆玩家建议,结果就是意料之中的没啥变化,除了几个导致卡住角色的BUG之外修掉了之外全都没动
老爷子们有他们的坚持,接受不了的也没办法
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-5 06:54

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引用:
原帖由 @XshadowX  于 2024-9-4 21:50 发表
你说的这个问题,还真的就是你想象的那样
根据国内代理发行商的人说的,几位老爷子还真的就是打算做个“想象中没有机能限制的最高规格16位版”的游戏,所以好多操作比如空中悬停和吃道具等的操作,就没考虑启用更多的按键,就是ABXY加LR
放出DEMO之后,代理的哥们在玩家群里除了零星收集,还系统性的用在线表格正式收集了一大堆玩家建议,结果就是意料之中的没啥变化,除了几个导致卡住角色的BUG之外修掉了之外全都没动
老爷子们有他们的坚持,接受不了的也没办法
但哪怕sfc手柄也是有6个键的,而这游戏只用到5个按键,只要再设个道具使用键就可以了,只能说老头太固执了
作者: gjh1981    时间: 2024-9-5 08:25

打到第三关了
作者: 夏多南纳特    时间: 2024-9-5 09:37

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捏着鼻子打到第五关,唉,一言难尽,以前FC版打了无数遍,太喜欢了,现在这个花里胡哨,加了一堆鸡肋的玩意,关键是手感一炮无,新加的动作和道具都是给操作增加障碍的,玩起来始终别扭
作者: wangshi1122    时间: 2024-9-5 09:50

小时候FC的可以一命通关
这个重制版居然第一关都打不过去
作者: newaxis    时间: 2024-9-5 11:17

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引用:
原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-5 06:54 发表
但哪怕sfc手柄也是有6个键的,而这游戏只用到5个按键,只要再设个道具使用键就可以了,只能说老头太固执了
ZL ZR 切道具,再加个使用键,就完美了
作者: darkryu    时间: 2024-9-5 11:21

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引用:
原帖由 @wangshi1122  于 2024-9-5 09:50 发表
小时候FC的可以一命通关
这个重制版居然第一关都打不过去
打第一关的关底boss别贪刀,跟着他的攻击套路输出——躲避——输出,耐心点其实不难,我觉得这屎一样的道具系统可能就是设计者存心不想给玩家打boss的时候有机会给自己补血。
作者: kagetang    时间: 2024-9-5 13:21

posted by wap, platform: 小米
我觉得这个道具系统是故意削弱道具在游戏中的使用。
作者: abiao    时间: 2024-9-5 16:59

最近同时在打新赤影和银河战士,银河战士最后BOSS我放弃了,因为前面有几段动画,打乱续关节奏的手感,而且即使掌握了BOSS规律,操作+JCOM也对中年人不友好。

赤影的BOSS难度我觉得重回FC时代,基本上一个BOSS在15分钟内能找到节奏和行动规律,然后操作也比较简单,轻松过关。




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