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标题: [新闻] 菲尔·斯宾塞回顾自己如何拒绝了《命运》和《吉他英雄》的Xbox独占 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-3 12:47     标题: 菲尔·斯宾塞回顾自己如何拒绝了《命运》和《吉他英雄》的Xbox独占

当我进入Xbox团队的时候Bungie还是微软的一部分,所以我在雷蒙德跟Alex Seropian和Jason Jones在一起工作,我跟Bungie学了不少东西
后来Bungie单飞了,但依然离微软很近,也有不少熟人
如果你查看我的档案,就可以发现我不是一个以PVP为主的玩家,我不喜欢被逼着玩PVP内容
我一开始(原文没解释,但这实际上说的应该是2009年)尝试过命运,并不吸引我,而且那时候我以为命运会是一个以PVP为主的游戏
所以微软没有接受命运的Xbox独占,之后命运给了动视,发展成了后来的样子
(实际上这里省略了很长一段过程,索尼、任天堂和EA都拒绝了命运的合同,最后才轮到动视)
一直到第二个DLC狼之家族发售的时候,我才感受到命运的乐趣
为什么Bungie从光环转化到命运,我现在的理解是,光环宇宙的核心是士官长,而命运是你自己的捏人
我做过一些游戏界最糟糕的决定,Alex Rigopulos曾经希望吉他英雄变成Xbox独占
但我觉得这种又卖吉他又卖音乐的方式不会成功,后来却成功了
我不是一个经常后悔的人,也许这是我的缺点,但我已经错过了这么多机会,世上没有后悔药,应该向前看了

https://www.vg247.com/xbox-phil- ... -hero-not-exclusive
https://gameranx.com/updates/id/ ... -games-of-all-time/
https://www.eurogamer.net/ive-ma ... x-boss-phil-spencer

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-3 12:57 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-3 13:45

命运战斗系统就是没能平衡好手部乘区和技能数值的关系,这种PVE为主的服务型游戏感觉还是数值设计大于操作才能体验比较好,操作属性过高会导致玩家很快发现最优打法,之后就乏味了,技能数值大于动作属性的例子就是无主之地系列。
作者: 神器    时间: 2024-9-3 14:01

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哎,歪个楼,自己觉得光环的核心是士官长和Cortana。没有后者,前者只是个猴版Doom guy。
作者: tommyshy    时间: 2024-9-3 14:42

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微软对游戏真的是没什么眼光
作者: benbin    时间: 2024-9-3 14:51

光看文字,就是斯宾塞不看中的游戏整个微软也不重视的意思吗

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-3 14:54

引用:
原帖由 benbin 于 2024-9-3 14:51 发表
光看文字,就是斯宾塞不看中的游戏整个微软也不重视的意思吗
微软游戏部门是议会制,斯宾塞只是议会的一份子
斯宾塞当时上头有肖恩金
肖恩金上面是唐马崔克

所以斯宾塞说这是自己的失误其实是往自己脸上贴金,装作自己200X年就是老大了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-3 15:06 编辑 ]
作者: 模特    时间: 2024-9-3 14:55

吉他英雄没了,真可惜
作者: inet    时间: 2024-9-3 15:09

斯宾塞:光环宇宙的核心是士官长
乔:对我来说,塑造士官长形象的途径是通过他的搭档Cortana,而非他本人,没有Cortana就没有光环
作者: KainX    时间: 2024-9-3 15:24

这都不算事儿,赶快抱中国手游厂大腿还来得及,米哈游全家桶上XSS没压力,明年蓝色星原、异环啥的麻溜安排
作者: dusk    时间: 2024-9-3 15:36

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引用:
原帖由 @KainX  于 2024-9-3 15:24 发表
这都不算事儿,赶快抱中国手游厂大腿还来得及,米哈游全家桶上XSS没压力,明年蓝色星原、异环啥的麻溜安排
你猜原神为什么现在才上xbox,还不是米哈游知道自己要死了
作者: KainX    时间: 2024-9-3 17:29

引用:
原帖由 dusk 于 2024-9-3 15:36 发表
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你猜原神为什么现在才上xbox,还不是米哈游知道自己要死了
我查了一下,原神、星铁、ZZZ这三款八月份仅在移动端(安卓/IOS)就有1.1亿刀的流水,我觉得米哈游混得还凑合。
中国手游大厂又不只有米哈游一家,微软的选择还是挺多的

作者: genesisx    时间: 2024-9-3 17:40

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哪天下一代Xbox出来了,士官长3重制版(可能会叫决定版?)就出来了,然后又过了十年,4重制版也出来了。。。玩了3和4感觉棒鸡和343在射击感和剧本上的拿捏方向是不一样的。3里面有很多逃课(甚至是很猥琐)的打法,4没了,感觉没意思多了。。。
作者: zhengfan    时间: 2024-9-3 18:34

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任天堂跟微软一比较,微软就是暴发户啥也不懂……任天堂更有工匠精神,虽然它的硬件一直挺邋遢




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