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标题: 为什么刀剑棍棒等冷兵器的游戏,打的时候都要穿过物体呢? [打印本页]

作者: qazqaz    时间: 2024-9-3 16:46     标题: 为什么刀剑棍棒等冷兵器的游戏,打的时候都要穿过物体呢?

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如果是真实世界的话,打到物体是不会穿过去的,是会被物体挡住的只有斩断了才会穿过去。

游戏里做打到“身上”很难啊?是不是“手感”不爽快了?物理和表现要很多工作量?所以干脆穿过去算了吧?
作者: 五角星    时间: 2024-9-3 16:49

游戏里做打到“身上”很难,仅此而已
作者: jie    时间: 2024-9-3 16:51

可以玩怪物猎人
作者: aishun    时间: 2024-9-3 16:57

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寂静岭2、3就是钝器打中敌人会反弹
作者: shawnzuo    时间: 2024-9-3 17:14

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所以棍棒一般都要有击飞或击倒效果啊
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-3 17:26

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游戏追求真实感就没有游戏性了。为啥游戏有血条,血条为0前都活蹦乱跳。
作者: KainX    时间: 2024-9-3 17:40

真实世界里一刀或一棒子下去直接就死了……
作者: richiter    时间: 2024-9-3 18:07

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棒子打怪的时候是没有实体的,画面所展示形象是为了方便我们普通人,棒子攻击到的是怪物的灵体,灵死亡的瞬间形体就溃散了,这样。
作者: bsseven    时间: 2024-9-3 18:21

不穿过去你要怎么?要么一刀劈两半,要么弹回来,那这个游戏还怎么玩?
作者: 骊苏    时间: 2024-9-3 19:34

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你扮演一个欧洲盔甲骑士,手拿长剑在古堡里作战,结果因为楼梯过道太窄,发现随便动一下剑都会砍到墙上反弹,最后一剑都没出就被怪虐死了
作者: asdqwe    时间: 2024-9-3 20:27

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偷懒而已
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-3 21:10

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本质上只是在播放攻击动画,然后在某一帧或某几帧生成一个碰撞,然后敌人如果有受创判定就播放一个受创动画来配合你,同时再加上音效和镜头晃动或是停顿帧,制造出打击的假象。因为在游戏里的世界,或者说在3D虚拟空间中,所有的物体都是互相穿模的。还有就是如果每一击都设置个反弹,就不好装B耍出一套行云流水的连招了
作者: lanszhong    时间: 2024-9-4 09:02

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引用:
原帖由 @骊苏  于 2024-9-3 19:34 发表
你扮演一个欧洲盔甲骑士,手拿长剑在古堡里作战,结果因为楼梯过道太窄,发现随便动一下剑都会砍到墙上反弹,最后一剑都没出就被怪虐死了
玩玩PS2?DC?的剑风传说就知道了
作者: jalico    时间: 2024-9-4 10:33

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你说的是怪猎被弹刀的感觉?
作者: 任天鼠    时间: 2024-9-4 12:20

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-9-3 17:26 发表
游戏追求真实感就没有游戏性了。为啥游戏有血条,血条为0前都活蹦乱跳。
就是啊,一丝血活蹦乱跳,轻拳一碰死了,假
作者: firesun    时间: 2024-9-4 12:31

真实世界里面,被锐器(剑、刀、斧、枪)扎一下就是一个血窟窿,被划到就是一块大出血,更别提断筋断肢造成的伤害,基本上就是天诛那样

然后被钝器打到时,攻击方的武器会有一定的形变(一定程度以内的可以忽略),然后武器会减速、停止或被反弹;
受击方会受到外部冲量,受击部位要跟随冲量的矢量方向有位移,连带身体其他部位移动,造成当前进行中动作的变形。

如果是处理锐器的伤害,PS的天诛已经做过,实际上就是不好玩,一旦受伤基本上就是死。但是处理的难度并不算太高,毕竟你可以认为锐器就是直接穿刺攻击,直接切割不涉及太复杂的物理效果。

如果是处理钝器的伤害,要做的事情就太多了,而且表现力更差。对面攻击你,你出招到一半挨打后,原有动作仍在持续,但是完全是扭曲变形的;你攻击对方,攻击到了的收招动作会根据攻击到什么位置而不同。

而且关键的,这样的拟真并不会让战斗变得更加好玩。




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