原帖由 @moyanljx 于 2024-9-6 12:00 发表
主要是小公司第一款大作,很多人都认为是诈骗。
从2077以来外商都认真做本地化,以后就更重视中国市场了。
原帖由 mamania 于 2024-9-6 12:05 发表
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可能初衷是诈骗,但是没想到骗到太多热度,投资跟滚雪球一样,干脆就做下去了,反正996也便宜,ue5也好用
原帖由 @majian1 于 2024-9-6 12:34 发表
这个工作室的100多个开发人员,以后就算跳槽那也是绝对拿得出手的履历了,开发过国产3A大作黑神话悟空,就凭这个就能比别人多拿薪水。
原帖由 @sigmaxion 于 2024-9-6 13:59 发表
如此说来GTA6不同步上PC说是怕皮角影响销量就是纯属扯蛋了
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 14:03 发表
黑神话整个团队都被猎头挖了多少遍了
走的人很少,就像前面几楼说的,当时参与这个项目的,都是对这件事本身有热情和憧憬的
这也是我为什么恶心猴黑的原因
原帖由 @bsseven 于 2024-9-6 14:09 发表
国内Steam活跃用户数4000万,绝大部分都是网游用户,也就是说一半都买了,火出圈的威力就是大,就跟流球一样,关键是这事基本没啥可持续性
原帖由 @卡比兽 于 2024-9-6 12:56 发表
现在都靠项目奖金吊着……
企鹅都是3倍挖的
也不用你干嘛,就让你们干不成
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 14:03 发表
黑神话整个团队都被猎头挖了多少遍了
走的人很少,就像前面几楼说的,当时参与这个项目的,都是对这件事本身有热情和憧憬的
这也是我为什么恶心猴黑的原因
原帖由 @psi 于 2024-9-6 14:34 发表
那你应该更恶心这个市场
原帖由 @久多良木健 于 2024-9-6 14:29 发表
企鹅已经把大股东股份全部吃下了…哪里需要挖人
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 14:41 发表
没有市场,这个项目根本就没办法完成
原帖由 @psi 于 2024-9-6 14:53 发表
如果市场健康点早就该有这样的作品了,而且是健康良好地发展
原帖由 @九零后 于 2024-9-6 15:06 发表
下一个能卖到这样的国产游戏,10年内是看不到了
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 15:11 发表
你确定?你看看日本市场
原帖由 @psi 于 2024-9-6 15:22 发表
日本有任天堂啊,市场怎么了?
中国市场这么大,如果健康的话出不了个任天堂?
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 15:32 发表
醒醒吧,日本市场一周卖几万就是第一了
任天堂现在就是腾讯游戏的一个零头
原帖由 @psi 于 2024-9-6 15:38 发表
所以中国市场那么大搞到现在才一个像样的单机游戏?哪里出问题了?
原帖由 @sigmaxion 于 2024-9-6 05:59 发表
如此说来GTA6不同步上PC说是怕皮角影响销量就是纯属扯蛋了
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 16:04 发表
因为手游更赚钱
原帖由 @psi 于 2024-9-6 16:39 发表
所以不健康啊
原帖由 psi 于 2024-9-6 15:22 发表
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日本有任天堂啊,市场怎么了?
中国市场这么大,如果健康的话出不了个任天堂?
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 16:47 发表
赚钱的生意就是健康的生意
没有这个钱,就没有4 年磨一剑的黑神话
原帖由 @mamania 于 2024-9-6 12:05 发表
可能初衷是诈骗,但是没想到骗到太多热度,投资跟滚雪球一样,干脆就做下去了,反正996也便宜,ue5也好用
原帖由 @psi 于 2024-9-6 17:00 发表
所以欧美日为啥那么多好玩的单机游戏,中国游戏那么赚钱单机才黑猴一个?
原帖由 @卖哥 于 2024-9-6 16:52 发表
美国有类似任天堂的么?欧洲有类似任天堂的么?
反倒是手游占比也很重的日本还有个任天堂。
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 17:06 发表
因为手游更赚钱,所以没人做单机,这个已经回答你了
因为钱已经赚的麻木了,所以投资人才会看一些值得投的项目,比如黑神话
黑神话这么赚钱也就是王者 3 个月左右的流水罢了,从盈利角度,根本不值一提
原帖由 @psi 于 2024-9-6 14:28 发表
国内的市场热潮就是这样,什么东西都火一波然后一堆人跟风然后相对短时间内就不行了,资本投钱也很头疼,都不可持续
原帖由 @psi 于 2024-9-6 17:15 发表
所以不健康啊,健康点就能玩到更多黑猴这样的单机大作了
原帖由 mamania 于 2024-9-6 12:05 发表
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可能初衷是诈骗,但是没想到骗到太多热度,投资跟滚雪球一样,干脆就做下去了,反正996也便宜,ue5也好用
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 17:30 发表
任何商业模式都是要能赚钱才能健康的
黑猴0 收入硬烧了4 年钱,这是不健康不可持续的商业模式
如果没有做手游的奶粉钱,黑猴永远做不出,这么说明白吗?
原帖由 @alanwzw 于 2024-9-6 17:22 发表
为什么总爱说国内呢
随便举个例子。饥饿游戏火了,就跟风了好几个反乌托邦青春电影,都想做系列,模式几乎都是一模一样。移动迷宫不温不火但好歹拍完了三部、分歧者拍了两部歇了、记忆授予人好像一部就没了。
原帖由 @卡比兽 于 2024-9-6 12:56 发表
现在都靠项目奖金吊着……
企鹅都是3倍挖的
也不用你干嘛,就让你们干不成
原帖由 @landice 于 2024-9-6 12:23 发表
剧本在发出第一个为了招人那个视频的时候应该就已经定了,后来热度爆棚确实也有利于招进了一些水平确实还不错的人,其实我还是有点惊讶的,按照有媒体公开说包括猎聘网上的一些公开信息,平均工资22000~24000的水平招的人,100多人游戏整体能做到这个素质,我感觉算个小奇迹,国外公司根本不敢想,国内的996还是厉害。当然这些人年底奖金不普遍给个接近7位数都说不过去了。
原帖由 yaoyuef 于 2024-9-6 11:14 发表
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单机游戏赚钱的上限是客观存在明摆着的。就算现在黑猴销量超神发挥赚了很多钱,对比起热门手游也不算什么。
但有些事情不仅仅是一昧追求赚尽量多的钱,创业者是这样,有些投资人 ...
原帖由 xfry 于 2024-9-7 00:52 发表
企鹅的投资,和企鹅系的水军也是功不可没的
听说还有买量的,Steam购入→打分→10天后退款,零成本带一波销量的节奏,群里看到的,不保真
原帖由 @psi 于 2024-9-6 15:22 发表
日本有任天堂啊,市场怎么了?
中国市场这么大,如果健康的话出不了个任天堂?
原帖由 @alanwzw 于 2024-9-6 17:22 发表
为什么总爱说国内呢
随便举个例子。饥饿游戏火了,就跟风了好几个反乌托邦青春电影,都想做系列,模式几乎都是一模一样。移动迷宫不温不火但好歹拍完了三部、分歧者拍了两部歇了、记忆授予人好像一部就没了。
原帖由 @一天一个 于 2024-9-7 12:08 发表
马斯克今天也发推带货了
原帖由 @依然自我 于 2024-9-7 12:34 发表
算了,反串没意思,编辑掉^O^
本帖最后由 依然自我 于 202497 12:52 通过手机版编辑
原帖由 @jmmouse 于 2024-9-7 09:47 发表
恶心市场喷了
接近2000W的销量是哪个市场贡献的啊?
原帖由 @小粉粉 于 2024-9-7 14:15 发表
国内这几年在STEAM上了很多单机游戏呀,但宣发跟不上大多数人都不知道。
原帖由 @ppigadvance 于 2024-9-7 16:33 发表
这帮人思路差不多,游戏脏、市场恶心。
原帖由 @hsu 于 2024-9-6 16:47 发表
赚钱的生意就是健康的生意
没有这个钱,就没有4 年磨一剑的黑神话
原帖由 @大卫李嘉图 于 2024-9-8 00:15 发表
卖毒品还挣钱呢?卖毒品健康?
装什么逼呢?一个黑猴后面是多少被版号卡死的游戏和公司,再说了,一个游戏,就跟天安门挂着的那一位似的,还不能黑了?您在中宣部还是网信办啊
原帖由 @WWF 于 2024-9-8 01:21 发表
第一句说得真好,精准定位了各种垃圾手游,活该卡死
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