原帖由 naughtyben 于 2024-9-9 19:18 发表
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你说顶掉武器这种古早游戏都这样
例如魂斗罗
其实就是人为制造古老操控性加大难度
或者是制作人思想古旧顽固不化
不懂变通加入现代操作方式
例如生化一妇科都会把坦克操作 ...
原帖由 @叮叮猫 于 2024-9-9 19:53 发表
我倒觉得这游戏不错,其实你只要当这个道具系统不存在就行了,该怎么打怎么打
要是做得和fc版一样才傻逼了,我直接玩fc版好不好,就是要玩新作
原帖由 GBA 于 2024-9-9 19:50 发表
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这个游戏操作感,感觉和老版恶魔城一样僵硬,但是高手打看起来又很丝滑,所以说多练习吧,抱怨又改不了根本的手感
原帖由 @newaxis 于 2024-9-9 19:59 发表
我也没说操作手感的问题啊。。我说的是一些设计的逻辑问题
原帖由 @leopenny 于 2024-9-9 20:28 发表
换道具太别扭了,容易手忙脚乱的。
原帖由 @GBA 于 2024-9-9 19:56 发表
道具并不是那么频繁的使用,使用前提前切换好,到时候就可以一键切换使用了
原帖由 @shigeru 于 2024-9-11 00:01 发表
还有一个人物在屏幕最前一个在最后,能发现许多游戏中不存在的道具箱
求详细
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