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标题: [其他] 不吐不快:赤影重制版这游戏做的太傻逼了 [打印本页]

作者: newaxis    时间: 2024-9-9 19:01     标题: 不吐不快:赤影重制版这游戏做的太傻逼了

别的不说,道具这方面设计的就太太太傻逼了
首先是选取问题,之前大多数游戏道具选取的逻辑,是按左右就是选取框的前进方向,例如道具123456,你现在选取了道具1,按右就是选取2,再按就是3,以此类推。这个傻逼游戏道具选取,是你按右,然后道具123456就总体向右移动,和主观上的感受刚好相反,而且左边的道具是tm隐藏你看不到的,你想要知道按了右选的是什么道具的话,要去看这列道具的最右边。
第二就是道具栏数量有限,捡了新的会顶掉旧的,以一般游戏的逻辑,是你装备了什么道具就顶掉什么,例如现在123456,你装备了1,然后捡了7,就变成723456,后面道具顺序不变。
这个傻逼游戏呢,我tm玩到第二关,也没搞明白他这个拾取替换的逻辑是什么,首先你选取的装备就不会被替换,然后依我的理解,应该是从最右方还是最左方顶掉一个道具,例如现在是123456,你装备的是1,捡一个道具顶掉旧道具后,顺序应该是变172345?或者是134567?总之会导致道具顺序的整体改变。本来图标就小,我想要顶掉某个不想用的道具,还得费劲巴力的去从几个图标里面找,一不小心顶错了,所有顺序全乱,再tm的重新找。。

赤影应该是我童年玩过次数最多的fc游戏了,有一段时间每天都去游戏室来半小时,正好打个通关,单打最好记录是全程无伤,和小伙伴也一起开发了许多玩法,按住连击AB然后狂点上的无影矛(自己起的名字),伤害狂高,能把分体boss入地之前打碎导致bug游戏进行不下去,还有一个人物在屏幕最前一个在最后,能发现许多游戏中不存在的道具箱。总之对这游戏我是有着很深的感情的,真是不理解这几个老帮壳子把游戏设计成这样是图啥,这几个老家伙得有十年二十年没玩过游戏了吧,游戏设计成这样感觉是故意恶心玩家的,太tm的傻逼了。

实在是不吐不快,大家轻点喷,谢谢。。
作者: jzhl    时间: 2024-9-9 19:09

其实demo的时候,我已经觉得道具系统做坏了。不过这游戏就是那种很传统的背板游戏,就是让你不停试错,然后一血通关那种玩法。
作者: naughtyben    时间: 2024-9-9 19:18

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你说顶掉武器这种古早游戏都这样
例如魂斗罗

其实就是人为制造古老操控性加大难度
或者是制作人思想古旧顽固不化
不懂变通加入现代操作方式

例如生化一妇科都会把坦克操作加入现代操控
作者: cothello    时间: 2024-9-9 19:18

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算了,怀旧情怀也不用过于苛刻了。厕上来一盘跑几段路就满足了。看看魂斗罗续作还不是一个比一个烂
作者: 君思睿    时间: 2024-9-9 19:19

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按住连发A、B然后方向键上、前不停的摇伤害超高。
我是真不如做原作的强化版,这个变化太大了,已经和原作没啥太多关联了。
作者: newaxis    时间: 2024-9-9 19:19

引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-9-9 19:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说顶掉武器这种古早游戏都这样
例如魂斗罗

其实就是人为制造古老操控性加大难度
或者是制作人思想古旧顽固不化
不懂变通加入现代操作方式

例如生化一妇科都会把坦克操作 ...
我不是说顶掉武器这个问题,我是说顶掉武器顺序这个问题
魂斗罗顶武器很直接,就是顶掉你现在装备的
作者: xbox720    时间: 2024-9-9 19:40

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确实sb
作者: GBA    时间: 2024-9-9 19:50

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这个游戏操作感,感觉和老版恶魔城一样僵硬,但是高手打看起来又很丝滑,所以说多练习吧,抱怨又改不了根本的手感
作者: 野生的任豚    时间: 2024-9-9 19:51

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现在马赛克游戏都是卖情怀,卖滤镜,以此掩饰素质的拉胯。
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-9 19:53

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我倒觉得这游戏不错,其实你只要当这个道具系统不存在就行了,该怎么打怎么打

要是做得和fc版一样才傻逼了,我直接玩fc版好不好,就是要玩新作
作者: GBA    时间: 2024-9-9 19:56

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引用:
原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-9 19:53 发表
我倒觉得这游戏不错,其实你只要当这个道具系统不存在就行了,该怎么打怎么打

要是做得和fc版一样才傻逼了,我直接玩fc版好不好,就是要玩新作
道具并不是那么频繁的使用,使用前提前切换好,到时候就可以一键切换使用了
作者: newaxis    时间: 2024-9-9 19:59

引用:
原帖由 GBA 于 2024-9-9 19:50 发表
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这个游戏操作感,感觉和老版恶魔城一样僵硬,但是高手打看起来又很丝滑,所以说多练习吧,抱怨又改不了根本的手感
我也没说操作手感的问题啊。。我说的是一些设计的逻辑问题
作者: leopenny    时间: 2024-9-9 20:28

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2024-9-9 19:59 发表
我也没说操作手感的问题啊。。我说的是一些设计的逻辑问题
换道具太别扭了,容易手忙脚乱的。
作者: newaxis    时间: 2024-9-9 20:42

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引用:
原帖由 @leopenny  于 2024-9-9 20:28 发表
换道具太别扭了,容易手忙脚乱的。
道具那里的逻辑稍微改一改就会好很多,而且这个和重制没关系,不知道老头儿们咋想的
作者: kenxzs    时间: 2024-9-10 14:31

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我最不满的是音乐,比原版退步了
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-10 14:37

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引用:
原帖由 @GBA  于 2024-9-9 19:56 发表
道具并不是那么频繁的使用,使用前提前切换好,到时候就可以一键切换使用了
大部分道具都没什么卵用,或者功效雷同,飞镖好几种,刀也有好几种,其实使用起来效果都差不多,平白占据道具栏空间,没多大用的道具我一般都不捡,或者捡了之后用光,就保留加血道具即可
作者: sarion    时间: 2024-9-10 14:40

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确实傻逼,打完第一关就退款了
作者: 骊苏    时间: 2024-9-10 16:50

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选道具改成卡普空龙与地下城、igs三国战记那种比较好。不过有些喧宾夺主,可能人家就是不鼓励你用道具的设定

本帖最后由 骊苏 于 2024-9-10 08:51 通过手机版编辑
作者: solbadguy    时间: 2024-9-10 16:57

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今天困难打到第5关了,终于明白了攀爬和跳跃的改动的意义:这一作有非常多的地点需要用到“攀爬定点”这个操作的,不熟练运用这个功能你根本打不过改动过的第四关。操作是复杂了,但是我不觉得这样改动有什么不好。而且增加的跳跃向下攻击这个操作简直圆了我小时候玩原版的小遗憾,打大力水手这种大型敌人简直丝般顺滑。

本帖最后由 solbadguy 于 2024-9-10 16:59 通过手机版编辑
作者: shigeru    时间: 2024-9-11 00:01

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还有一个人物在屏幕最前一个在最后,能发现许多游戏中不存在的道具箱

求详细
作者: newaxis    时间: 2024-9-11 00:11

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引用:
原帖由 @shigeru  于 2024-9-11 00:01 发表
还有一个人物在屏幕最前一个在最后,能发现许多游戏中不存在的道具箱

求详细
双打,一人站立不动,一人一直往前走,走到屏幕最右走不动为止。然后两个人一齐往前走,就会发现路上多出了道具箱,第一关最后那段最至少多两个。要求前面那人对地形熟悉,因为看不到路,关卡地形复杂的话也不好操作




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