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标题: 小机器人和马里奥奥德赛全面对比 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-9-10 00:42     标题: 小机器人和马里奥奥德赛全面对比

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【完全对比! 马里奥奥德赛vs宇宙机器人,物理细节,动画效果,互动体验 谁更强?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gg25P1s
作者: mushroommg    时间: 2024-9-10 00:49

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关卡规模和可探索性当然还是没法和奥德赛比,如果卖得好的话希望下一作朝奥德赛这个规模努力一下
作者: 欺实马    时间: 2024-9-10 02:31

有一些地方致敬的过分了点
作者: lvv    时间: 2024-9-10 03:31

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关卡被吊打很正常, 关键是马里奥的“跳”其他游戏做不出这味儿
作者: heven2004    时间: 2024-9-10 08:06

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goty没跑了
作者: king8910213    时间: 2024-9-10 08:09

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这游戏开发规模和奥德赛还是差不少的,60人做3年,奥德赛有200人,开发有四五年?
作者: endymion    时间: 2024-9-10 08:29

mc评分差距很明显也很客观,不过能拿出来和奥德赛做对比已经赢了,更何况今年是小年
作者: 冻柠    时间: 2024-9-10 08:56

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和开发规模没关系,你给他500人,干10年,一样做不出来红帽子的水平
作者: 高露洁    时间: 2024-9-10 09:15

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这要求就太高了
作者: alanwzw    时间: 2024-9-10 09:25

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玩了一小关,起码画面比奥德赛更现代更对味儿。
一种游戏类型,除了最顶尖的那几个,其他的也是可以玩的嘛。
作者: 依然自我    时间: 2024-9-10 09:28

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奥德赛这种类型我还是不太适合,还是玩我的互动电影吧,2077巫师大表哥生化gta什么的
作者: king8910213    时间: 2024-9-10 10:36

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引用:
原帖由 @冻柠  于 2024-9-10 08:56 发表
和开发规模没关系,你给他500人,干10年,一样做不出来红帽子的水平
不是说的设计,设计需要团队持续做游戏迭代积累经验学习,TeamAsobi才成立多久?这个视频对比的也不是关卡玩法设计
动画资源美术资源细节的覆盖,这个和开发资源规模大小当然有关系,尤其团队大小差距明显的时候
作者: 情迷左右手    时间: 2024-9-10 10:39

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所以黑猴的年度是拿定了,这个小机器人能拿就是对马银的最大侮辱
作者: CHIZURU    时间: 2024-9-10 10:51

引用:
原帖由 king8910213 于 2024-9-10 08:09 发表
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这游戏开发规模和奥德赛还是差不少的,60人做3年,奥德赛有200人,开发有四五年?
那应该跟索尼提,把乱搞的钱给这个开发组不好吗
作者: KARUTO    时间: 2024-9-10 10:53

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小机器人最大的问题是起跳动画可以,下落总觉得拟真不够,感觉这重力远低于地球,太飘了
作者: 第七个男孩    时间: 2024-9-10 10:58

精致甜点卖正餐价格,本来实在不想买,儿子生日指名要这个。昨天玩了3小时,跟预期中差不多,跟奥德赛玩起来还是差异比较大的。

游玩过程非常轻松有趣。就是整体深度不够,把奥德赛比喻成有趣的攀岩,那机器人就好像在爬楼梯。规模再扩充一些游戏时间能增加到20-30小时的话,其实还可以。现在就是感觉不值这个价。
作者: king8910213    时间: 2024-9-10 11:06

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2024-9-10 10:51 发表
那应该跟索尼提,把乱搞的钱给这个开发组不好吗
团队可不是你舍得砸钱就能迅速成长起来的,你强行把TeamAsobi短时间塞到200人可能管理都崩了
你说让SIE拿钱多挖掘点类似的团队还差不多,就这也一样要让团队经过很长时间成长,成与不成还有很大的运气成分
作者: alanwzw    时间: 2024-9-10 11:21

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论人数,育碧两万人,做出了些啥?质量都不说了,数量都没几个。
作者: panzerbanana    时间: 2024-9-10 12:37

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2024-9-10 10:58 发表
精致甜点卖正餐价格,本来实在不想买,儿子生日指名要这个。昨天玩了3小时,跟预期中差不多,跟奥德赛玩起来还是差异比较大的。

游玩过程非常轻松有趣。就是整体深度不够,把奥德赛比喻成有趣的攀岩,那机器人就好像在爬楼梯。规模再扩充一些游戏时间能增加到2030小时的话,其实还可以。现在就是感觉不值这个价。
其实体量就是3DS版马3D大陆那个级别,各方面离奥德赛都有距离,但是跟手柄特性配合的体验部份又是很有新鲜感的,就是确实定价高了点……
作者: linkyw    时间: 2024-9-10 13:28

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-9-10 11:06 发表
团队可不是你舍得砸钱就能迅速成长起来的,你强行把TeamAsobi短时间塞到200人可能管理都崩了
你说让SIE拿钱多挖掘点类似的团队还差不多,就这也一样要让团队经过很长时间成长,成与不成还有很大的运气成分
索尼放弃一部分团队的盈利目标,只作为补充平台类型的存在。提拔些玩游戏的高管,深耕细作,少插手。打通资源和人员,多发小成本中规模。养个3到4作连续作品。
索尼这些年干的让玩家不爽的事,让自己越走路越窄的事,统一起来就是只想赚大钱。对盈利能力追求已经有些偏执到短视了
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-10 16:27

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我觉得两个游戏不要对比的好,卡通动作冒险游戏是任天堂的命根子,而索尼来说就是个可以免费送的东西,级别不一样,比赢了比输了都很难看。
作者: solbadguy    时间: 2024-9-10 17:05

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比了才发现任地狱的确无比牛逼。两者性能差了不止10倍吧?但是一个7年前的破掌机的首发游戏,竟然没有被一个机能强N倍的主机最新的游戏超越很多,并没有被疯狂碾压,有的地方甚至我觉得Switch做得更细腻,比如被冻死。
作者: hsu    时间: 2024-9-10 17:12

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奥德赛我觉得是 3d 的 mario 里上手和耐玩度最强的,mario64 和阳光都烂尾了,奥得塞全星星通关
这类act 其实都很容易烂尾,我还是比较喜欢瑞奇叮当这种带故事和 rpg 元素的ip
或者是 raymon 跑酷 哪种
作者: richiter    时间: 2024-9-10 17:22

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白送的话白一个真挺不错的,233




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