标题:
用安卓的鸭站和rg模拟器,玩一个ps游戏测试
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作者:
瓜瓜龙
时间:
2024-9-11 12:58
标题:
用安卓的鸭站和rg模拟器,玩一个ps游戏测试
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两台一样的安卓手机
一个用鸭站,一个用rg模拟器
用PS1铁拳3测试
相同角色相同模式同一时间进练习模式
放在那里不动,比如洛,动着动着动作就不同步了
再比如,用ff7测试,同一时间点进入新游戏
片头动画放着放着就不同步了,到了开头跳火车那段,两台机器能相差2秒
这就是所谓的模拟精度问题吗?理论上哪个更精确点?
rpg类的这种游戏还好,对于格斗游戏,这点精确度感觉影响还是蛮大的吧?
作者:
2012啊
时间:
2024-9-11 13:21
rg是什么?
如果是pcsxr,它是直接调整机器60刷新率整数运行了,duckstationg应该是机器原始刷新率然后垂直同步到60的。不过鸭站给的ps刷新率很莫名其妙的一个59.816,实机我用gbsc看log输出是59.827,当然便宜玩意未必多准。mame和mednafen都是59.826,可能是鸭站作者当时喝高了笔误了吧。反正普通玩玩都是0.1%靠肉眼也分不出
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本帖最后由 2012啊 于 2024-9-11 13:23 编辑
]
作者:
瓜瓜龙
时间:
2024-9-11 15:44
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说错了,是ra模拟器 retroarch
作者:
曾经的乌兹王
时间:
2024-9-11 16:07
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Ra只是壳 关键是你里面用的什么核心……
作者:
江南恐龙
时间:
2024-9-11 19:48
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鸭站这种魔改型模拟器本身定位也不是为了精准
作者:
zz112233
时间:
2024-9-12 05:50
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那mister fpga的ps核心算精确吗?
作者:
hisame
时间:
2024-9-12 07:22
posted by wap, platform: Android
很简单,旁边放一台ps,加两个模拟器,一起开始跑。以ps为准。
或者退一步,用b站某些ps游戏的实机过场演示视频。
一般来说视频的时间精度也还可以。不管30还是60。
整体速度从60变到59.8其实还好。
难受的是,音乐60,视频60/59.8处理错误。在跳舞游戏里那叫一个难受。早年玩ps舞王最明显。画面走着走着就完全对不上拍子了。玩个锤子
本帖最后由 hisame 于 2024-9-12 07:27 通过手机版编辑
作者:
china_ktv
时间:
2024-9-12 11:55
posted by wap, platform: Chrome
实机就算两台读盘能力不一样也会因为读盘快慢不同步
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