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标题: [其他] 说起来当年WIIU为什么会失败 [打印本页]

作者: idsoft    时间: 2024-9-11 18:18     标题: 说起来当年WIIU为什么会失败

老生常谈的话题

由这次索尼店大欺客主机加价再次想到

真的只是因为没有NS那样的携带出门的功能?那WII怎么成功的?
作者: 瀚海    时间: 2024-9-11 18:22

只是原形毕露罢了,任天堂除了掌机,据置机在PS横空出世之后都是暴死的状态(只有WII炒作成功了)。
作者: zfz4869    时间: 2024-9-11 18:22

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营销傻逼,软硬件落后,开发不友好,阵容垃圾
作者: Zechs    时间: 2024-9-11 18:25

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wii的成功在於打開藍海市場
WiiU的失敗在於沒有守住藍海
具體說就是市場辨識問題 玩家知道那是後繼主機 一般人以為只是帶個平板加價的Wii
作者: 阿尔沙文    时间: 2024-9-11 18:27

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在据置机市场任天堂自从SFC后就一直远离主流了,虽然Wii销量还行,但是据置机市场主流最火的游戏都不在Wii上,什么 GTA FIFA COD 生化 等等3A大作 的销量大头都在另外两家主机上。

任天堂的主机自打SFC之后一直就是非主流生态,n64 vb ngc wii,都是这样,走的路数歪门邪道,自成一派,终于在WiiU这一代上彻底栽跟头了。

本帖最后由 阿尔沙文 于 2024-9-11 18:30 通过手机版编辑
作者: bpusbpus    时间: 2024-9-11 18:28

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wiiu对标的是ps3还是ps4,都忘了!
作者: javainjars    时间: 2024-9-11 18:30

WII的成功在于打开了新市场,让从来不买游戏机的人买了WII,然后结果就是光速落灰。WIIU么对于这部分人来说当然不会被骗第二次,又缺乏传统意义的大作护航核心用户也不买账
作者: PENNYSHAW    时间: 2024-9-11 18:30

我wii wiiu都买了
几乎都是首发买的

wiiu确实不行

1、那个平板。。太挫了。。又大又重
2、是最关键的,没游戏啊!
正统3D塞尔达没有、正统3D马力欧没有……

唯一的贡献,就是给NS贡献了一个马力欧赛车
作者: jk02    时间: 2024-9-11 18:31

串流行不通,实验失败而已

游戏阵容已经够强,尤其第三方,就是没有GTA5

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-9-11 18:33 编辑 ]
作者: idsoft    时间: 2024-9-11 18:39

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2024-9-11 18:30 发表
我wii wiiu都买了
几乎都是首发买的

wiiu确实不行

1、那个平板。。太挫了。。又大又重
2、是最关键的,没游戏啊!
正统3D塞尔达没有、正统3D马力欧没有……

唯一的贡献,就是给NS贡献了一个马力欧赛车
笨!重!没游戏!妈耶,这不就是现在PS5PRO的侧身写照吗?
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-11 18:40

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2024-9-11 10:27 发表
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在据置机市场任天堂自从SFC后就一直远离主流了,虽然Wii销量还行,但是据置机市场主流最火的游戏都不在Wii上,什么 GTA FIFA COD 生化 等等3A大作 的销量大头都在另外两家主机上。
...
ngc已经栽过了,记得ngc是那一代御三家里卖的最差的,还不如xbox初代。
作者: 高露洁    时间: 2024-9-11 18:41

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1、wii的热度过得快,wiiu并没有接上
2、总所周知得宣传策略问题
3、首发主打第三方移植作,第一方没有影响力大作(很像3ds的首发)
4、wiiu简单拼凑的双屏和非对称等玩法创意不过关
5、串流本身的限制问题
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-11 18:44

引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-9-11 10:40 发表


ngc已经栽过了,记得ngc是那一代御三家里卖的最差的,还不如xbox初代。
想想微软在游戏机市场也算高开低走,越活越回去啊。初代xbox已经干翻了ngc,排到老二,二代360,基本跟ps3分庭抗礼了。结果3代,4代,越混越差,越来越回去了。
作者: 卖哥    时间: 2024-9-11 18:44

最直接的原因我认为是初期游戏质量不行
这也是为什么我认为现在的任天堂只有建立在前代主机暴死上才有希望。
成功的前代会拖住开发资源,导致新主机的初期游戏投入不够大,而在现在游戏的开发成本下,可以说不全力投入那就是投入不够大。
作者: ☆炫    时间: 2024-9-11 18:50

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同一个时代面世的平板——iPad太优秀,WiiU相形见绌
作者: 全能的调停者    时间: 2024-9-11 18:52

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不說其他,那個大而無當的手柄真不行…
作者: idsoft    时间: 2024-9-11 18:54

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-11 18:44 发表
最直接的原因我认为是初期游戏质量不行
这也是为什么我认为现在的任天堂只有建立在前代主机暴死上才有希望。
成功的前代会拖住开发资源,导致新主机的初期游戏投入不够大,而在现在游戏的开发成本下,可以说不全力 ...
卖哥,被你说的明年2代不敢首发了
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-11 18:56

NS火其实也是任天堂把掌机资源给整合过来了,毕竟掌机这块他的资源底力实力还是别人比不了的,也没啥竞争对手。

自从sony进入游戏业以后,任天堂的主机还真没多成功过,wii也是正好撞上了体感这个蓝海,其实也是个非主流主机,我认识好几个平常根本不玩主机的都买了wii,玩那些合家欢体感游戏和小孩同乐等等。
作者: bpusbpus    时间: 2024-9-11 19:01

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wiiu其实还行,最大的感受就是画面进化相比wii不大
作者: Search    时间: 2024-9-11 19:03

一款游戏机能卖出6000万以上

肯定是有不同的受众群!

当无法吸引不同的受众群购买.产品肯定会失败!

可以从PV发现到WIIU跟NS的区别.........

1.Nintendo Wii U Trailer (E3 2011)

https://youtu.be/4e3qaPg_keg?si=AA3UVH9LwKLxpKe1

2.NS

https://youtu.be/iS-1tDfLxRQ?si=pCVyyj6YBniAnB5l

NS的产品特色明确!

WIIU连[主机]都没出现.只有平板

作者: shinsuke    时间: 2024-9-11 19:09

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看到硬件就不想买的设备 莫名其妙的分体式设计 玩法不明 wii的体感 ns的便携和可拆卸手柄都是一条广告片就能让人明白的 并且引起兴趣 wiiu从发布开始就糊了
作者: 田中健一    时间: 2024-9-11 21:30

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性能太差了。
作者: 卖哥    时间: 2024-9-11 21:35

引用:
原帖由 田中健一 于 2024-9-11 21:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
性能太差了。
相对发售时的主流平台,毫无疑问,是NS更差。
作者: 卖哥    时间: 2024-9-11 21:36

引用:
原帖由 shinsuke 于 2024-9-11 19:09 发表
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看到硬件就不想买的设备 莫名其妙的分体式设计 玩法不明 wii的体感 ns的便携和可拆卸手柄都是一条广告片就能让人明白的 并且引起兴趣 wiiu从发布开始就糊了
玩法是通过游戏表达的
本质上就是WiiU没游戏,特别是初期。

WiiU中期在马造和喷射的带领下小火过一阵,但是太晚了。
作者: 古兰佐    时间: 2024-9-11 21:40

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初期定位就出了很大问题
wii的主要受众是不怎么玩游戏的群体,那你出后续主机,怎么也要彰显一下这台机器是全新的,那么你要么叫wii2,要么主机外形风格来个120度以上的变更。
但最终名字后面加个没人能联想到后续机的u,主机造型也和wii差不多。小孩子就算看了广告拉着爹妈到商场满地打滚要wiiu,父母高概率一句,这家里不有了么给打发回去。
当年在下公司里的同事怎么说偶尔也是玩玩家用机的,把wiiu带到公司里玩的时候他们第一反应就是,wiiu的主机部分竟然不是一台wii,你说这有多失败吧
作者: saintwei    时间: 2024-9-11 22:05

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N64不用CD,NGC不用标准CD,其实如果N64用CD估计PS不会那么成功。
作者: zfz4869    时间: 2024-9-11 22:30

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n64: 别人cd我卡带
ngc: 别人大盘我小盘
wii: 别人蓝光我dvd
wiiu: 别人双层蓝光我单层

就是这么硌了绷子,你不死谁死
作者: 卖哥    时间: 2024-9-11 22:34

这是任天堂的主机,所以失败的原因只有第一方游戏不够好,或者第一方游戏不够多。
其他原因都是次要的。
作者: mushroommg    时间: 2024-9-11 22:39

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雷帝还来TGFC吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-11 22:57

说个本体最基础的硬件问题
CPU是2003年的低端货,显卡是2008年的低端货,结果在2012年发售
为什么这么奇葩?因为去掉那个平板,这东西基本就是2003年设计出来的的NGC2,为了给Wii让路被雪藏

都说有压力才有竞争,但任天堂那时候明显飘了
PSV其实没给3DS什么压力,但3DS依然是当时的新设计,因为这是掌机,任天堂保不住掌机就不要混了
然而在主机那边任天堂居然没把后期的PS3和360放在眼里,把2003年的废案稍微改了一下就掏出来

结果就是在架构类似的情况下,作为一个比360晚发售7年的主机,连360游戏轻松另存为都做不到,因为CPU比360都弱太多了
这个硬件配置之垃圾超过了最极端的任黑的想象,空前绝后

假设PS4和X1延期发售,那么WiiU依旧是这个销量,不会有区别
Wii被叫三坟,但实际上Wii有很多过百万的第三方独占游戏
WiiU真成三坟了,第三方销量连N64都不如
N64在欧美不是三坟,WiiU倒是在全世界都真成三坟了

第三方哪怕是对于任天堂依然是重要的,因为任天堂自己的产能就那样,空档期太多
所以没有了第三方的支持,哪怕荒野之息提前几年上WiiU,也不会改变什么,这机器性能已经差到什么游戏都救不回销量的级别了

3DS也有一堆失败设计,但至少那是一套2010年新设计的SOC,性能跟上了,所以去掉了那堆噱头之后他还是一个性能合格的掌机
起码3DS在2D模式下分辨率跟PSP差不多,而其他所有的性能参数都明显高于PSP,这就行了,不要求比PSV高,但总不能比PSP差吧
而不是像WiiU那样CPU被7年前的360爆杀至渣
哪怕就谈那些噱头,WiiU都是个笑话,所谓大小屏游戏的设计还不如NGC-GBA灵活,眼看要发售了任天堂才发现自己没本事搞定4个平板

就算是Wii对性能都有点追求的,起码内存比初代XB大,能做出更大的场景
NDS也只是比PSP性能差,但超过了2004年所有的手机
WiiU虽然内存比360大,但在使用了尺寸略大的贴图之后,场景也无法做的更大了
Wii的设计远比WiiU更合理,作为一个低清主机Wii没有什么致命短板,特效不如XB那就砍点特效,但游戏还是能轻松做出来的,开发环境并不恶劣
而WiiU的CPU就是致命短板,任天堂第一方拼了命做CPU优化,第三方一开始有这个动力尝试,然后销量暴死了就没有了

WiiU展现了一下,如果任天堂自己真的信了那些PR Bullshit,真的认为性能是浮云,真的拿出了一个在性能上一烂到底的主机,会是什么结果
简直跟社会实验一样震撼,如果只看算力会让人误以为是什么国产山寨机器的性能(盛大盒子高清复刻?)

WiiU作为一个2012年的主机性能负分,没有沦为电子垃圾全靠第一方,但也只是没有沦为电子垃圾了,创下了任天堂最差主机销量记录
我对WiiU的第一方游戏阵容没有意见,马车8和大乱斗都是我很喜欢的,但我越喜欢上面的游戏,就越反差出WiiU这个主机本身有多烂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-12 01:16 编辑 ]
作者: unicornck    时间: 2024-9-11 23:00

wiiu一脸败相啊。
作者: jk02    时间: 2024-9-11 23:17

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-11 21:36 发表

玩法是通过游戏表达的
本质上就是WiiU没游戏,特别是初期。

WiiU中期在马造和喷射的带领下小火过一阵,但是太晚了。
问你很多遍了,这首发阵容怎么叫“初期没游戏”?

日版首发游戏:怪物猎人3G高清版、忍者龙剑传3、无双大蛇2超级版、任天堂大陆、新超级马力欧兄弟U、铁拳TT2:Wii U版、刺客信条3、僵尸U、蝙蝠侠:阿卡姆之城 武装版、质量效应3:特别版、FIFA世界足球2013
马里奥赛车8 同捆版Wii U

美版首发游戏:新超级马力欧兄弟U、任天堂大陆、变形金刚:领袖、传奇米老鼠:双重力量、索尼克与世嘉全明星赛车:变形、暗黑血统2、刺客信条3、疯狂兔子大陆、ESPN运动链接、你的塑身:进化版2013、僵尸U、游戏聚会:冠军、涂鸦冒险家:无限、黑色行动2、小龙斯派罗:巨人、FIFA世界足球2013、铁拳TT2:Wii U版、忍者龙剑传3、歌唱聚会、无双大蛇2加强版、舞力全开4、蝙蝠侠:阿甘城武装版、WIPEOUT 3

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-9-11 23:19 编辑 ]
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-11 23:56

贵!
wii卖得好无非就是对于LU来说便宜了一大截,上面还有代表点子游戏马里奥,自己买来放松或者送孩子,都挺好。
然后任天堂就飘了,WII U定价更高,大家自然不买账了
作者: mushroommg    时间: 2024-9-12 00:21

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wii的偶然成功让老任产生了自己可以用落后一代的画面和索软在一条赛道混上的幻觉,打算复制这个路径用720p来打正经据置机的下个世代,而且完全不了解wii的用户构成,没有充分认识自己的三坟定位,花大力气拉拢第三方3A,怠慢第一方,和不存在的对手打,然而wii用户完全不关心这一切,wii本来就是猎奇跟风买的一次性玩具,什么狗屁主机3A次世代高清,一窍不通,除了主机任饭没人买,于是又打回NGC的场面了。经过wiiu老任想通了这所有的道理,于是才壮士断腕,不再幻想什么傻逼蓝海,专注并重新定义掌机赛道,彻底不和索软玩了。任地狱这公司,你黑多了就会爱上它的233

另外想听听徐老师高见,他当初和谁打赌一年850W台来着?wiiU的未来,可不是几个任黑唱衰就黑暗一片的
作者: 莫天苍    时间: 2024-9-12 00:30

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记得当时wiiu的公布会上的展示我就惊了,播了一段不知所谓的实机画面还是啥的,素质一泡污
作者: mushroommg    时间: 2024-9-12 00:36

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引用:
原帖由 @莫天苍  于 2024-9-12 00:30 发表
记得当时wiiu的公布会上的展示我就惊了,播了一段不知所谓的实机画面还是啥的,素质一泡污
印象最深的是一只小鸟在水面上飞那段,把我看呆了,2011年了,居然拿ps2中低档级别的CG来展示性能,以为任地狱疯了
作者: letmeformatyou    时间: 2024-9-12 00:43

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本身Wii末期已经乏力了,再加上新发展的蓝海都认为WiiU是那块平板,没有什么买的必要。再加上性能垃圾和任天堂第一次做高清游戏不适应。这不死谁死。
作者: zfz4869    时间: 2024-9-12 00:57

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wiiu的宣发和悠仁的动物世界的抽象程度差不多
拿省电当卖点,我都怀疑任天堂进木马了

本帖最后由 zfz4869 于 2024-9-12 00:57 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2024-9-12 07:09

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引用:
原帖由 @saintwei  于 2024-9-11 22:05 发表
N64不用CD,NGC不用标准CD,其实如果N64用CD估计PS不会那么成功。
怎么不会,N64打不过PS,媒介是一个因素,但是肯定不是最重要的,核心的原因是基本上所有的日本第三方厂家离心离德,雪崩跑路到PS上,那个年代的日式游戏差不多全都自动默认独占,哪有什么全平台的说法,这个游戏出现在PS上基本其他平台就没有了,N64上几乎没有第三方游戏,全都是任天堂自己出的游戏来撑场,你再牛逼你一个人也没法抗衡所有的日本第三方,而且任天堂换到N64这个3D平台游戏出得特别慢。
作者: MacPhisto    时间: 2024-9-12 07:30

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wii 通过蓝海成功的。蓝海4399 wii机能足够了,没必要升级wii u。而且当时廉价智能手机也普及了,4399可以直接手机玩
作者: 卖哥    时间: 2024-9-12 07:35

引用:
原帖由 jk02 于 2024-9-11 23:17 发表

问你很多遍了,这首发阵容怎么叫“初期没游戏”?

日版首发游戏:怪物猎人3G高清版、忍者龙剑传3、无双大蛇2超级版、任天堂大陆、新超级马力欧兄弟U、铁拳TT2:Wii U版、刺客信条3、僵尸U、蝙蝠侠:阿卡姆之城  ...
这不就是初期没游戏,你说说你想玩哪个。

此外,WiiU尴尬的硬件配置是因为任天堂掌握的兼容办法就只有塞一个上代主机进去。
作者: 古兰佐    时间: 2024-9-12 07:45

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莽汉3Ghd版,玩了1700多个小时吧
作者: 杜斯坦    时间: 2024-9-12 07:50

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引用:
原帖由 @白色云朵  于 2024-9-11 18:44 发表
想想微软在游戏机市场也算高开低走,越活越回去啊。初代xbox已经干翻了ngc,排到老二,二代360,基本跟ps3分庭抗礼了。结果3代,4代,越混越差,越来越回去了。
罪魁祸首不就是唐马崔克吗,打平以为就是赢了,开始发疯
作者: 久多良木健    时间: 2024-9-12 07:51

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-9-12 07:09 发表
怎么不会,N64打不过PS,媒介是一个因素,但是肯定不是最重要的,核心的原因是基本上所有的日本第三方厂家离心离德,雪崩跑路到PS上,那个年代的日式游戏差不多全都自动默认独占,哪有什么全平台的说法,这个游戏出现在PS上基本其他平台就没有了,N64上几乎没有第三方游戏,全都是任天堂自己出的游戏来撑场,你再牛逼你一个人也没法抗衡所有的日本第三方,而且任天堂换到N64这个3D平台游戏出得特别慢。
你没理解,卡带的本质含义是,卡带不授权给第三方生产
小dvd的本质含义也是,不授权给第三方
当你用了标准cd/dvd,你就没办法管控溢价,要接受行业价格了
作者: 杜斯坦    时间: 2024-9-12 07:56

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引用:
原帖由 @白色云朵  于 2024-9-11 18:44 发表
想想微软在游戏机市场也算高开低走,越活越回去啊。初代xbox已经干翻了ngc,排到老二,二代360,基本跟ps3分庭抗礼了。结果3代,4代,越混越差,越来越回去了。
罪魁祸首不就是唐马崔克吗,打平以为就是赢了,开始发疯
作者: leyoung    时间: 2024-9-12 08:09

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2024-9-11 18:30 发表
我wii wiiu都买了
几乎都是首发买的

wiiu确实不行

1、那个平板。。太挫了。。又大又重
2、是最关键的,没游戏啊!
正统3D塞尔达没有、正统3D马力欧没有……

唯一的贡献,就是给NS贡献了一个马力欧赛车
wiiu怎么会没有游戏,荒吹和马三世不算正统?ns靠吃它的遗产都吃了好久。
wiiu的失败,最主要就是出的太晚没有接上wii的热潮。但它是老任向据置便携一体化的大胆尝试,没有它的经验,就不会有后来ns的成功,饭是要一口一口吃的。
作者: para    时间: 2024-9-12 08:40

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2024-9-11 18:30 发表
我wii wiiu都买了
几乎都是首发买的

wiiu确实不行

1、那个平板。。太挫了。。又大又重
2、是最关键的,没游戏啊!
正统3D塞尔达没有、正统3D马力欧没有……

唯一的贡献,就是给NS贡献了一个马力欧赛车
不是有旷野之息么……
作者: zhangbin0806    时间: 2024-9-12 08:48

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异刃x据说准备重制了 彻底可以扔了
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-9-12 08:53

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虽然硬件本身不行,但关键还是任天堂自己没带动,对高清主机开发能力捉襟见肘。
当年为了塞尔达买Wii U到最后才玩上。
作者: 古兰佐    时间: 2024-9-12 08:57

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wiiu上

异度之刃X 600多小时
这游戏即便移植ns2也高概率和谐,参考女神异闻录的那个rpg和初代异度之刃被和谐的部分
而且pad的地图传送太方便了,这个未来移植版估计也要缩水
而且刷600多小时也实在开不动荒了

莽汉3Ghd 1700多小时

有这俩游戏感觉wiiu基本值了,外加当年用wiiu看nico动画的体验非常好,电视机看动画,pad继续搜关键字找别的,加进列表继续看。有过一段时间wiiu成了nico动画专用机,直到……

本帖最后由 古兰佐 于 2024-9-12 08:58 通过手机版编辑
作者: zfz4869    时间: 2024-9-12 09:01

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本质还是一步错步步错
wii的弱鸡软硬件和蓝海购买力挺不了一个完整世代,ps3可以坚持7年,wii4年就开始颓了,硬要拖6年就是这逼样,要不然兴许能多卖一两千万,赢是不可能赢的

nds也弱鸡,但掌机毕竟是任天堂后花园,软件阵容史无前例,第一方第三方赚的盆满钵满,哪是三坟机能比的

本帖最后由 zfz4869 于 2024-9-12 10:24 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-12 09:04

不知道 错过了 任系本来就兴趣不大 dsns吧其他各种游戏还挺多 冲着那个去的   
这个似乎全是任系 就没买
作者: subway35    时间: 2024-9-12 09:13

13年记得买的是Ubi一个丧尸游戏的同捆版, 玩的还挺开心的。
作者: KARUTO    时间: 2024-9-12 09:14

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2024-9-12 07:56 发表
罪魁祸首不就是唐马崔克吗,打平以为就是赢了,开始发疯
罪魁祸首也是首发定价和软件策略,为了梦想中的铲除二手交易,故意恶心玩家给实体盘加上使用次数,主机定价又高贵,所以死了很合理
作者: iamzelda    时间: 2024-9-12 10:03

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wiiu+鸡腿+手柄+硬盘,一套下来太贵了,且系统界面卡的难受,性能又弱鸡。等友商产品下代价格一发布,啥希望都没了。
作者: 成成    时间: 2024-9-12 10:06

异度X几乎肯定会跨的吧,就这个有兴趣,其他无感
作者: 卖哥    时间: 2024-9-12 10:15

引用:
原帖由 zfz4869 于 2024-9-12 09:01 发表
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本质还是一步错步步错
wii的弱鸡软硬件和蓝海购买力挺不了一个完整世代,ps3可以坚持7年,wii4年就开始颓了,硬要拖6年就是这逼样

本帖最后由 zfz4869 于 2024-9-12 09:02 通过 ...
NS何尝不是如此。
销量下降后硬拖了3年
作者: jk02    时间: 2024-9-12 10:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-12 07:35 发表

这不就是初期没游戏,你说说你想玩哪个。

此外,WiiU尴尬的硬件配置是因为任天堂掌握的兼容办法就只有塞一个上代主机进去。
那NS有什么?铁拳如龙COD都没有,刺客FIFA这些都是后来上的,要是初期NS阵容只会更惨

所以别整没用的,就是串流这条异质行不通,NS切换行的通,索尼要是出个串流机照死,顶多当个配件,就像VR一样
作者: 卖哥    时间: 2024-9-12 10:48

引用:
原帖由 jk02 于 2024-9-12 10:38 发表

那NS有什么?铁拳如龙COD都没有,刺客FIFA这些都是后来上的,要是初期NS阵容只会更惨

所以别整没用的,就是串流这条异质行不通,NS切换行的通,索尼要是出个串流机照死,顶多当个配件,就像VR一样
首发就有马车8、狂吹
年内就有喷射2和奥德赛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-12 12:43

引用:
原帖由 leyoung 于 2024-9-12 08:09 发表
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wiiu怎么会没有游戏,荒吹和马三世不算正统?ns靠吃它的遗产都吃了好久。
wiiu的失败,最主要就是出的太晚没有接上wii的热潮。但它是老任向据置便携一体化的大胆尝试,没有它的经 ...
PSP2000都比WiiU更接近Switch
而且Switch的方案也是2002年给NGC掌机版设计的,只不过当时电池跟不上

说白了WiiU这玩意站在硬件的角度就是毫无存在的必要
任天堂当时需要一个高清主机给Wii接班,但绝不应该是这么个奇葩
如果非要说“饭要一口一口吃”
那就是当年任天堂绝对的傲慢造就了WiiU这个绝对的奇葩,必须狠狠抽任天堂一个大耳雷子,才能让他们掏出Switch这种放弃双屏脑子正常的机器

NDS双屏不奇葩,是因为NDS的3D性能本来就只能支撑那么大的分辨率,再来一个屏幕放UI是合理的设计
而3DS的裸眼和3D之间本身就是冲突的,更别提为了开3D反而降低了屏幕的实际分辨率
但就像上面说的,3DS起码还是个全新的设计,性能足够
那么当性能不够,只剩下噱头的时候,就是WiiU这个绝对傲慢的东西,傲慢到真真正正的三坟了

N64百万第三方实际上有11个游戏,WiiU只有一个(乐高城市卧底),这才叫三坟
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原帖由 zfz4869 于 2024-9-12 09:01 发表
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本质还是一步错步步错
wii的弱鸡软硬件和蓝海购买力挺不了一个完整世代,ps3可以坚持7年,wii4年就开始颓了,硬要拖6年就是这逼样,要不然兴许能多卖一两千万,赢是不可能赢的

...
实际上Wii后期的第三方游戏支持比早期好得多
本来如果只考虑PS3和360作为对手的话,Wii后期不至于断崖式失速
抢走Wii市场的不是PS3和360,而是iPhone,这个才是任天堂最大的失算
那种Wii只玩Wii Sports,最多加个Wii Fit的人,根本不在乎Wii上还有没有其他游戏,他只要这俩就够
而这种人,是最容易被iPhone抢走的用户

当然这种慢半拍的失算在其他厂家身上也有

微软是2007年就在研究体感,结果2010年才掏出Kinect也是晚太久了
给Wii构思体感的人2001年就先去拜访了微软,然后是索尼,都不要才给了任天堂
索尼不要是因为当时他们已经在搞EyeToy了,微软不要是纯粹的傲慢

而PSP那边欧美市场失守的原因也不是NDS,而是iPhone
包括UMD电影初期发展的很好,为什么过了半年就突然不行了?因为iPod Video出了
而日本靠怪物猎人守住市场的时候,其他厂商的怪物猎人模仿品也要2010年才发售,太晚了
导致的结果就是食神这些PSP上的代餐还没发展起来,第二年MH3G转眼就上了3DS,PSV享年0岁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-12 13:10 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2024-9-12 12:58

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原帖由 卖哥 于 2024-9-12 10:48 发表

首发就有马车8、狂吹
年内就有喷射2和奥德赛
WiiU也有塞尔达冷饭,而且是“失败主机”上的冷饭

当初索宝说手机串流是Switch杀手,实际上让一只胳膊也打不过切换
作者: 卖哥    时间: 2024-9-12 13:04

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原帖由 @jk02  于 2024-9-12 12:58 发表
WiiU也有塞尔达冷饭,而且是“失败主机”上的冷饭

当初索宝说手机串流是Switch杀手,实际上让一只胳膊也打不过切换
一个利用既有开发资源,一个额外制作消耗开发资源。一个新作,一个冷饭。一个首发,一个第二年。
作者: jk02    时间: 2024-9-12 13:13

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原帖由 卖哥 于 2024-9-12 13:04 发表
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一个利用既有开发资源,一个额外制作消耗开发资源。一个新作,一个冷饭。一个首发,一个第二年。
我指对比马车8冷饭

你意思NS没有荒吹就完了?第三方群殴也打不过荒吹?
作者: 胜利11人    时间: 2024-9-12 14:53

我有一个问题,就是以前主机不行掌机还能救活。现在都合二为一了,要是哪一代销量大boss了,是不是任天堂也直接变成纯软件开发商了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-12 14:57

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原帖由 胜利11人 于 2024-9-12 14:53 发表
我有一个问题,就是以前主机不行掌机还能救活。现在都合二为一了,要是哪一代销量大boss了,是不是任天堂也直接变成纯软件开发商了。
宝可梦诞生之后掌机就是任天堂的根
所以WiiU硬件一烂到底,但3DS就算有失误也是个性能不错的掌机

山内溥和岩田聪都说过,任天堂绝对不会学世嘉变成纯粹的第三方
暗示哪怕真有那么一天,人家直接退出游戏界了,不受这个气
但我根本不认为会有这么一天
作者: 卖哥    时间: 2024-9-12 16:22

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原帖由 jk02 于 2024-9-12 13:13 发表

我指对比马车8冷饭

你意思NS没有荒吹就完了?第三方群殴也打不过荒吹?
别的不好说,WiiU首发这些第三方真加起来打不过狂吹。
作者: novo1982x    时间: 2024-9-12 18:50

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我真的买了WiiU的。它最大的卖点,那个SB平板完全是个累赘。就任天堂大陆和零濡鸦之巫女这两个游戏有点用,其它我玩过的游戏真不如用传统手柄。而WiiU的传统手柄也是残废,不支持amibo和陀螺仪。
作者: 卖哥    时间: 2024-9-12 18:52

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原帖由 novo1982x 于 2024-9-12 18:50 发表
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我真的买了WiiU的。它最大的卖点,那个SB平板完全是个累赘。就任天堂大陆和零濡鸦之巫女这两个游戏有点用,其它我玩过的游戏真不如用传统手柄。而WiiU的传统手柄也是残废,不支持amib ...
任大陆
瓦制造
马趴10
作者: idsoft    时间: 2024-9-12 21:32

细细回想一下确实,那时NS出来时PS4正如日中天,荒吹就是横扫一群第三方游戏啊

这种劲头各位有没有想过似成相识,当年时之笛不也是如此,只是N64后续游戏跟不上,没NS后面的组合拳跟的紧,17年还没过超马奥德赛就又重拳上来了

明年新机发售会有什么组合拳?拿不出3D超马首发护航基本又要完蛋,我开始有点担心。可能正如卖哥说的太成功的主机会让任天堂走向作死
作者: leyoung    时间: 2024-9-13 00:05

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原帖由 @novo1982x  于 2024-9-12 18:50 发表
我真的买了WiiU的。它最大的卖点,那个SB平板完全是个累赘。就任天堂大陆和零濡鸦之巫女这两个游戏有点用,其它我玩过的游戏真不如用传统手柄。而WiiU的传统手柄也是残废,不支持amibo和陀螺仪。
但凡玩过splatoon的不会下这种结论
作者: 萝卜    时间: 2024-9-13 00:34

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你把wiiu当成wii pro就行了,hdmi直连。少量高品质独占游戏,相比wii的销量一点点份额
作者: mushroommg    时间: 2024-9-13 00:54

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看了这贴我才想起来慌吹还有wiiu一份
作者: cnmbanzhu    时间: 2024-9-13 01:27

进了这帖发现一个新词:据置机。什么意思?
作者: mushroommg    时间: 2024-9-13 01:31

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原帖由 @cnmbanzhu  于 2024-9-13 01:27 发表
进了这帖发现一个新词:据置机。什么意思?
就是游戏主机啦,这词主要强调不含掌机,好像是徐老师发明的
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-9-13 01:49

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原帖由 @idsoft  于 2024-9-12 13:32 发表
细细回想一下确实,那时NS出来时PS4正如日中天,荒吹就是横扫一群第三方游戏啊

这种劲头各位有没有想过似成相识,当年时之笛不也是如此,只是N64后续游戏跟不上,没NS后面的组合拳跟的紧,17年还没过超马奥德赛就又重拳上来了

明年新机发售会有什么组合拳?拿不出3D超马首发护航基本又要完蛋,我开始有点担心。可能正如卖哥说的太成功的主机会让任天堂走向作死
问题不大,因为任天堂现在不分掌机了,产量还是有保证的
作者: zfz4869    时间: 2024-9-13 08:14

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原帖由 @mushroommg  于 2024-9-13 01:31 发表
就是游戏主机啦,这词主要强调不含掌机,好像是徐老师发明的
徐老师还能发明日语啊
作者: bpusbpus    时间: 2024-9-13 08:51

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srds,wii1亿多,wiiu是一千多万还是二千多万,断崖的还是挺震撼的!这种事真的很难预测
作者: jamesxuyiyi    时间: 2024-9-13 09:27

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原帖由 @novo1982x  于 2024-9-12 18:50 发表
我真的买了WiiU的。它最大的卖点,那个SB平板完全是个累赘。就任天堂大陆和零濡鸦之巫女这两个游戏有点用,其它我玩过的游戏真不如用传统手柄。而WiiU的传统手柄也是残废,不支持amibo和陀螺仪。
Pad玩喷喷不要太爽,现在ns的喷喷 2 3其实算个阉割游戏,玩起来没有pad真不方便
作者: 秃猫    时间: 2024-9-13 09:49

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wiiu我12年从日本扛回来的,但这个机器完全没有让我开机的欲望,各种实在太慢,等的心焦,一年后亏一点出掉换ps4
了。不过八年后为了玩舞力全开,又从海鲜市场买回来了,和娃一起玩还是挺欢乐的,折腾系统也很有意思,直到switch全面继承wiiu的游戏。
作者: 马甲爵    时间: 2024-9-13 10:27

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原帖由 @majian1  于 2024-9-12 07:09 发表
怎么不会,N64打不过PS,媒介是一个因素,但是肯定不是最重要的,核心的原因是基本上所有的日本第三方厂家离心离德,雪崩跑路到PS上,那个年代的日式游戏差不多全都自动默认独占,哪有什么全平台的说法,这个游戏出现在PS上基本其他平台就没有了,N64上几乎没有第三方游戏,全都是任天堂自己出的游戏来撑场,你再牛逼你一个人也没法抗衡所有的日本第三方,而且任天堂换到N64这个3D平台游戏出得特别慢。
任天堂权益金太霸道了 忽然有了更合适的平台(开发费用+CD制作成本低太多了)别人跑路很正常
作者: ggd8789    时间: 2024-9-13 12:28

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没游戏啊,本来该护航Wiiu的荒野之息直接给NS了
作者: lanszhong    时间: 2024-9-13 13:40

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原帖由 @zfz4869  于 2024-9-11 22:30 发表
n64: 别人cd我卡带
ngc: 别人大盘我小盘
wii: 别人蓝光我dvd
wiiu: 别人双层蓝光我单层

就是这么硌了绷子,你不死谁死
NS:别人手柄1个我能拆成2个,我咋活滴最久最好?
作者: cnmbanzhu    时间: 2024-9-13 14:26

WIIU只买了一款游戏,儒鸦巫女。还买了两张WII的真红之蝶和月蚀假面,算是零专用机。后来送人了。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2024-9-13 16:13

单纯是家用机大战失败后的结果,所以NS只走掌机输出TV这种畸形路线。

因为PC手机的崛起,市场已经没法容下第二台家用机/掌机了。


wiiu各方面不差的,很多落后于时代的地方也很严重,比如有最好的社交互动,最差的数字版游戏服务,最好的PAD创意,最差的硬件等等。

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2024-9-13 16:14 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2024-9-14 10:56

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当年我就是用wiiu玩wii游戏,用3ds玩nds游戏。。。
作者: 0瞎子0    时间: 2024-9-14 10:58

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只是switch的跳板而已
作者: Linda3    时间: 2024-9-14 11:35

我个人感觉宣传上硬要把WiiU当成家庭娱乐新方式也是个败笔
WiiU一切设计的前提就是家庭娱乐中枢是电视才能实现的(Pad的转换机制和遥控器功能,联机时大屏幕对Pad的不对称设计等等),然而别说机顶盒之类的东西了,移动端的兴起已经在撬动“家庭娱乐中枢”的根本了
换句话说,真蓝海都去移动端了没什么人看电视,哪怕看电视用机顶盒也够了,没必要买WiiU;玩家群体看着WiiU的机能和专为电视设计导致脱离电视使用起来很鸡肋的系统而心灰意冷,属于两头不讨好,所以真正会买的任粉数量远远撑不起WiiU的销量也正常了
某种角度上可以说是XBOX ONE的机顶盒宣传的加强版?都是投注了一个日薄西山的概念,区别是任天堂真的All in了




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