原帖由 @瀚海 于 2024-9-18 18:57 发表
任青咋这么多戏
原帖由 @MG2008 于 2024-9-18 18:57 发表
别逗了,就怕NS2出来后,日厂都跑完了,那索尼只能当光杆司令了 。
原帖由 link520 于 2024-9-18 10:59 发表
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你这不就误会他了,他是手游粉丝,天天梦想着任天堂出一个插卡联网的掌机
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-18 20:29 发表
现在是手机、PC、主机、便携主机4个平台都在抢玩家,如果说手机和另外三个用户重合度还不够高,那PC、主机、便携主机三者有相当的替代关系,其中又以主机和便携主机相互替代关系最强,因为两者都瞄准客厅和轻度用户,如果PS5上继续推出大量PS4.5游戏,那NS2的对比优势会更加明显,从商业策略上索尼当然要告诉玩家PS5的游戏规格和画质远超NS2,而最好的宣传方式就是第一方公布核弹作品。
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-18 12:39 发表
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抢个屁,和ps5抢玩家的是pc,任天堂和手游一桌的。还客厅,除了派对游戏客厅不了一点。
原帖由 @link520 于 2024-9-18 22:53 发表
其他的不说那一大堆服务型游戏登陆ns2之后说没影响是假的,日本要是元神和apex登录之后甚至能判ps5死刑,虽然ps5自己疯狂涨价已经在日本快玩死了
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2024-9-18 23:41 发表
喷了,你们就不怕NS2也699美金么,韭菜这么多,反正割不完……
原帖由 @link520 于 2024-9-19 00:26 发表
不怕,任天堂游戏机是主要营收现在更是砍了家用机只剩一条线了,肯定会求稳,现在预测的涨价也是因为通货膨胀成本压不下去不得不涨价(还有就是机能为了满足大部分第三方移植肯定会为了第三方做妥协,就像ns为了卡普空加内存一样)
现在任天堂基本是大部分日厂的本命平台了机器跟卡普空nb光荣沟通应该是大概率的事情
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-18 11:08 发表
手游目前我只玩星穹铁道,服务型JRPG里目前也算一哥了
连载式RPG日本厂商一直想搞,家用机历史上也做过些尝试,只是产能一直没跑通,所以星穹铁道也算是日式JRPG的遗珠了。
原帖由 @majian1 于 2024-9-19 06:11 发表
日本第三方除了卡普空和FS,其他的全都是烂番薯臭鸟蛋,没有卵用,这两个第三方的主力游戏,都在PS平台上面,任天堂就得靠自己,每次他出的主机想靠第三方撑场的时候,这台机器就要完蛋,因为这说明任天堂的第一方游戏难产了。
原帖由 @smilebit 于 2024-9-19 10:35 发表
轨迹系列:在想我的事??
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-20 10:01 发表
大概率比你玩过的多,不信大家拉个名单
轨迹这种在JRPG黄金时代都排不上号的作品为何会被当做JRPG阅历的指标我也是一直没想明白
原帖由 dusk 于 2024-9-20 13:11 发表
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你一张嘴就露怯的水平经常混泥潭的人都知道还用拉清单么,云玩家连jrpg的遗珠都出来了还好意思看不起轨迹
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-20 23:49 发表
没有看不起轨迹系列,但如果有人非要用玩没玩过轨迹系列来断定JRPG的阅历那我只能这么说啦。
轨迹系列是2004年开始的,2005年X360都出来了,国内很多中生代玩家就是从PC和PSP甚至PS3开始接触到(20032005年差不多就是国内家用PC和主机玩家的分水岭,一部分配了台式PC换了赛道、一部分继续玩主机),作为JRPG启蒙作情怀加成可以理解我也知道轨迹FC在当年第一作综合素质不差,但和同期一线JRPG比制作规格已经落后了,同期最终幻想、传说、星海、异度都是全3D了,轨迹FC还是3D背景+2D人物这种PS时代的产物,剧情演出基础上就差了一大截。而之后那么多年轨迹系列到今天也没证明自己是一线JRPG俱乐部成员,光那个日本土味人设就难以踏进一线,同样动漫风为何P5一作吃9年?因为世界观和人设水平差距不是一点啊。很多吹捧轨迹的中生代玩家没经历过8位机32位机的JRPG黄金年代,甚至很多没玩过几个PS2上的作品,否则很难想象谁会把轨迹系列看成JRPG阅历的硬指标。
另外我可以非常负责的说,星穹铁道就是JRPG的新形态传承(从内容上星铁有箱庭大地图、有回合制战斗系统和角色养成、有主线有支线有隐藏支线、有小游戏,标准的回合制JRPG配置),通过氪金服务型游戏的形式实现了真正的连载体验,目前2.5版剧情内容可以感受到编剧水平的持续进步,后续厂商要选择的不过是是否愿意多拿些利润出来给玩家更多内容的问题,从商业模式上服务型氪金手游已经救活了JRPG,连轨迹玩家自己都觉得轨迹后期结尾剧情突然中断,等几年后的新作补完实在太拔草了,所以现在轨迹自己也在探索服务型模式。
原帖由 dusk 于 2024-9-20 16:51 发表
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你搞错重点了,没人说轨迹是什么硬指标,我只是单纯阐述你没玩过几个jrpg的事实,这是你自己以前亲口说的,你希望翻老底的话我也可以把你当时的帖子找出来,当然你如果说是不是没玩 ...
原帖由 link520 于 2024-9-19 14:28 发表
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因为ns唯一的诟病就是大量游戏独不占,ns2没理由不堵上这唯一的短板,而且只需要达到第三方方便移植的机能下限就行了并没有特别夸张,并不是说重视第三方移植=第一方难产
目前只 ...
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