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标题: 机核网:对话杨奇,黑神话悟空的美术之路 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-9-20 11:14     标题: 机核网:对话杨奇,黑神话悟空的美术之路

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作者: yang_yii    时间: 2024-9-20 11:24

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其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开场二郎神的形象是比较真实的美术实力,就是完全做不出角色个性,还是看惯了的那种仙侠风格,一点没有正义或者邪恶的那种劲。
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-20 11:27

中式幻想氛围天下第一没有问题  对的起先有美术后有天这个评价
作者: xzzy    时间: 2024-9-20 11:49

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原帖由 yang_yii 于 2024-9-20 11:24 发表
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其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开 ...
此言差矣
能把各个妖怪神仙做出自己的特点,不是那种网红脸,已经是巨大进步了
作者: bsseven    时间: 2024-9-20 11:49

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一般水平吧,虚幻5加成,可以较好地还原那些扫出来的高精建筑,整个游戏的色彩管理,还是比较稚嫩的水平,有待进步
真正美术水平高的,可以对比一下对马岛,顽皮狗的就不用比了太高了
作者: 唯心主义者    时间: 2024-9-20 11:55

就猪八戒的造型,我就给满分
作者: firesun    时间: 2024-9-20 11:59

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原帖由 yang_yii 于 2024-9-20 11:24 发表
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其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开 ...
别,现在这样踏踏实实的扫描古建筑就挺好了,能够看到实景复原的古建筑,比乱七八糟的“仙侠世界”好的多的多。
作者: moyanljx    时间: 2024-9-20 14:01

美术也就比老头环差点,肯定还是第一梯队的。
作者: iffox    时间: 2024-9-20 14:03

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原帖由 @yang_yii  于 2024-9-20 11:24 发表
其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开场二郎神的形象是比较真实的美术实力,就是完全做不出角色个性,还是看惯了的那种仙侠风格,一点没有正义或者邪恶的那种劲。
严重不同意。看怪设就觉得想象力很丰富!也能结合中国传统神话怪物的印象。可惜二郎神还是一副古偶仙侠的脸,太过平庸。
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-20 14:51

二郎神脸选的还行吧  还算有特点还算比较硬  不娘 比一堆仙侠古偶好多了
作者: 一天一个    时间: 2024-9-20 15:08

看看燕云16声那种自创建筑看见你都想吐只有假到不行的感觉。
扫描古建筑是最正确
作者: 第七个男孩    时间: 2024-9-20 15:21

二郎神初见网红脸和SB台词,再见就非常顺眼了,台词也正常了
作者: 虎大ui课堂    时间: 2024-9-20 15:22

引用:
原帖由 bsseven 于 2024-9-20 11:49 发表
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一般水平吧,虚幻5加成,可以较好地还原那些扫出来的高精建筑,整个游戏的色彩管理,还是比较稚嫩的水平,有待进步
真正美术水平高的,可以对比一下对马岛,顽皮狗的就不用比了太 ...
笑死,在你这里,黑神话如果是老外做的,肯定大吹特吹。
作者: wts    时间: 2024-9-20 15:23

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单论美术毋庸置疑放哪都是顶级的。
作者: imwhatim    时间: 2024-9-20 15:53

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二郎神比战神里的李琦雷神不强多了...

古建扫描绝对是正道。游戏美工和美术做建筑,其实也是业余。
作者: anime    时间: 2024-9-20 16:24

梅山的二郎神我给90分
作者: wildarm    时间: 2024-9-20 16:58

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多好的旅游宣传片,灵感源自于生活,感谢古人的文化遗产
作者: ac米兰    时间: 2024-9-20 17:05

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l二楼是怎么自大到觉得自己能比古代人做出的古建更像古代建筑的,并更有想象力的,论想象力,现代人甚至是不如古代人的,因为古代人是真的相信有神仙的,有神力的,你也相信吗,笑死

本帖最后由 ac米兰 于 2024-9-20 17:06 通过手机版编辑
作者: sceic    时间: 2024-9-20 17:08

我只看博德之门访谈和性幕协约
作者: kiler    时间: 2024-9-20 17:11

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可以召唤下水星的爱了,杨奇不死什么来着
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-21 08:53

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原帖由 @唯心主义者  于 2024-9-20 11:55 发表
就猪八戒的造型,我就给满分
在我看来这设定不及格。猪八戒造型逆向抄袭龙珠乌龙,这种五短身材甚至都没法演绎原作中的背老婆,除非变身。开始还以为是剧情缩,结果过场动画里显示取经时也这样,让人困惑。

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-9-21 10:08 通过手机版编辑
作者: lvv    时间: 2024-9-21 09:56

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抄袭这词用的挺好的

龙珠致敬西游
黑神话抄袭龙珠

不愧是文化自信
作者: jmmouse    时间: 2024-9-21 10:05

泥潭某些云玩家真的笑死人了
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-21 10:36

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原帖由 @lvv  于 2024-9-21 09:56 发表
抄袭这词用的挺好的

龙珠致敬西游
黑神话抄袭龙珠

不愧是文化自信
我一直觉黄风岭的醉酒猪妖是猪八戒废案,虽然建模比较路人,但至少体型符合大众预期。不知道为什么要改成小野猪。
作者: Hananeko    时间: 2024-9-21 10:45

明显是现在这个猪八戒更符合游戏需要,如果用猪怪的造型,有没有那么多人喜欢不知道,起码游戏时作为角色陪伴就不合适,游科的选择是合理的

第一版里的杨戬和悟空也明显偏西方造型,如果真用到游戏里,违不违和不说,起码现在会被口水喷死,游科的选择也是合理的
作者: 夏青    时间: 2024-9-21 10:50

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现在内外网受欢迎度角色排名第一的都是八戒

所以游戏设计还是要让大众觉得好,切不可迎合别扭的少数人
作者: 九能不带刀    时间: 2024-9-21 10:56

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原帖由 BigBangBang 于 2024-9-21 10:36 发表
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我一直觉黄风岭的醉酒猪妖是猪八戒废案,虽然建模比较路人,但至少体型符合大众预期。不知道为什么要改成小野猪。
把猪八戒造型弄成毛茸茸的Q版小野猪模样,是非常英明的决定,作为配角挂件,又萌,又话痨,魅力值上升得不是一点半点

如果是黄风岭里那个大腹便便醉酒猪妖的丑怪样子,那就真的太一般了,毫无新意,观感也差
作者: julians    时间: 2024-9-21 20:12

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要说角色定位借鉴也是借鉴火箭浣熊,身边玩过的人对猪八戒的塑造都是赞不绝口,冒出个逆向乌龙可还行
作者: leha    时间: 2024-9-21 20:53

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需要日配
作者: Dague    时间: 2024-9-21 21:02

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美术世界第一,引领世界潮流
作者: Alloyo    时间: 2024-9-21 21:35

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二师兄和弥勒是神来之笔

说美术不行的自己看一遍装备栏,前提是你买了并一件件打出来了
作者: spcboyboy    时间: 2024-9-21 22:55

总有人觉得自己牛逼一副看不起别人劳动成果的人
作者: skcfan    时间: 2024-9-22 00:18

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各行各业都不如泥潭键盘
作者: 东北打机的汉子    时间: 2024-9-22 05:28

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我的亢金星君 一直念念不忘 太好看 太有感觉了
作者: lvv    时间: 2024-9-22 07:55

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我也很喜欢亢金星君 脸型很好看
作者: genesisx    时间: 2024-9-22 11:30

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金金君可以有~~
不知道沙师弟还有没有机会登场?难道只能等2了?
作者: 夏青    时间: 2024-9-22 11:33

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亢金星君不光是好看,动作也帅,优雅的很
作者: YUIIIIIII    时间: 2024-9-22 12:09

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亢金那大鼻孔你们受得了?
作者: 夏青    时间: 2024-9-22 12:23

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【【黑神话摄影】舔到极致方成艺术-哔哩哔哩】 https://b23.tv/johmUWR
作者: 阿当    时间: 2024-9-22 13:34

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我觉得比战神和对马岛好看好玩
作者: RADIATA    时间: 2024-9-22 20:14

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杨奇算游戏美术行业的老大哥了,能力属于T0级别。
作者: 土狗必须死    时间: 2024-9-22 20:22

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原帖由 yang_yii 于 2024-9-20 11:24 发表
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其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开 ...
说的挺好的,美术也就那样,与其说是美术好不如说是游戏引擎好,给画面制作方面加了不少分,整体美术风格不突出,扫描几个破庙那不叫美术,刚好这两天玩了新战神。明显有自己的风格,整体的统一性强很多,故事的叙事手法,互动内容也成熟很多,猴子还要加油,猴子这次在几个boss的演出,还有操作手感方面能做出令人惊喜的效果已经很成功了,多来几部作品,慢慢才能形成自己固有的风格,没有量的铺垫,是不可能质的飞跃的,亘古不变的道理!
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-22 20:56

引用:
原帖由 夏青 于 2024-9-20 03:14 发表
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https://www.taptap.cn/moment/585 ... are_id=DED27605600E
啊………………………………………………墙上那些美术设计图,都好喜欢好想要啊!
出个大开本美术图册,1000元以下我无脑入!

单论美术这点,黑猴子绝对是世界第一梯队,不仅设计水平高,完成度也高。
非要说哪里不足,就是美术参与叙事的深度,还欠缺一点。
当然我提出这点属于非常高的要求,但是如果美术能更深度的参与叙事,比如美末,通过长颈鹿来传递情绪,通过场景设计来完成隐藏/支线内容的塑造。
作者: cothello    时间: 2024-9-22 22:54

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完成比完美重要得多!11章硬砍成6章当然很多深层叙事都没法完整表达,期待DLC和后续
作者: mrqqqqq    时间: 2024-9-23 10:27

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访谈里都没提到第五回第六回的内容

估计项目组自己都知道这两回太弱




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