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标题: 细品,索尼今天的跨平台是不是微软所赐。。。 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 19:47     标题: 细品,索尼今天的跨平台是不是微软所赐。。。

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微软把自己的第一方,所有的第三方全部第一时间上pc,这样索尼平台就剩下几个第一方的3a独占,在这样的趋势下,同赛道的索尼再坚持独占已经意义不大了。微软这招的目的就是要毁了主机的生态链,推广pc平台和pc游戏发行。

不能说是微软赢在现在及未来,但确实把索尼拉下了水,差不多算杀敌800,自损2000。。。
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-20 19:48

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夺命十三刀!
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 19:50

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微软的第二弹就是xgp,打乱了索尼平台卖第三方游戏赚钱的节奏,这招现在看来是杀敌800,自损8000

简而言之,微软用资本,成功的再次把索尼拉下了水

结尾,微软其实就是主机玩家的公敌,主机业界的毒瘤,没有之一。。。
作者: BritishSaber    时间: 2024-9-20 19:51

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微软确实有点东西,以前主机独占的都被他拉上PC了,拼上自己也要拿下索尼。微软就像宇文化及,索尼就像李密。代价就是自己话语权下降,不过如果原有主机生态被任天堂再次做起来,微软是没有第二次搅屎的机会的
作者: yfl2    时间: 2024-9-20 19:54

谁能分析一下,为什么微软不搞主机独占,能影响其他厂商跨不跨pc?
作者: javainjars    时间: 2024-9-20 19:56

关微软毛事,纯粹自己作死。年度利润不达标,找业务增长点,找来找去就是跨平台来的最立竿见影。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 19:56

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微软的最终目的是搞垮主机,摧毁主机生态链。所以不会搞什么主机独占,给主机加分。。。
作者: yfl2    时间: 2024-9-20 19:58

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-20 19:56 发表
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微软的最终目的是搞垮主机,摧毁主机生态链。所以不会搞什么主机独占,给主机加分。。。
你说的主机加分,是指微软给ps5 独占 halo7?
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-20 19:59

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对对对然后pc游戏都在steam上卖,还出了steam掌机,玩pc游戏!都是微软的大棋!
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-20 20:00

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玩个游戏机都能玩出三国演义、忠义响马传,真是玩牌解闷儿、串脚气也解闷儿喷了。
作者: DarthVadar    时间: 2024-9-20 20:04

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索尼把微软打得完全赚不到钱,导致微软不得不把自己的第一方,所有的第三方全部第一时间上pc多挣点,这样索尼平台就剩下几个第一方的3a独占,在这样的趋势下,同赛道的索尼再坚持独占已经意义不大了。可见索尼这招的目的就是要毁了主机的生态链,推广pc平台和pc游戏发行。

细品!

本帖最后由 DarthVadar 于 2024-9-20 20:04 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2024-9-20 20:05

是有关系,不过是另一个“所赐”,那就是xx胜利了,到了割韭菜的时候了,包括涨价,理由是提高利润率

[attach]1218426[/attach]
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 20:07

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原帖由 @DarthVadar  于 2024-9-20 20:04 发表
索尼把微软打得完全赚不到钱,导致微软不得不把自己的第一方,所有的第三方全部第一时间上pc多挣点,这样索尼平台就剩下几个第一方的3a独占,在这样的趋势下,同赛道的索尼再坚持独占已经意义不大了。可见索尼这招的目的就是要毁了主机的生态链,推广pc平台和pc游戏发行。

细品!

本帖最后由 DarthVadar 于 2024920 20:04 通过手机版编辑
索尼搬起石头砸自己的脚么,233。。。

Pc平台可是微软大本营。。。
作者: leha    时间: 2024-9-20 20:12

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光环5什么时候上了pc了?
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 20:14

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-9-20 20:05 发表
是有关系,不过是另一个“所赐”,那就是xx胜利了,到了割韭菜的时候了,包括涨价,理由是提高利润率

1218426
由于廉价xgp的推广,索尼在第三方的收入下降,这是有关系的
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-20 20:17

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对对对,你软横竖都是赢,赢麻了
作者: 依然自我    时间: 2024-9-20 20:19

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夺宝奇兵好玩吗?
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 20:20

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原帖由 @秋日雨  于 2024-9-20 20:17 发表
对对对,你软横竖都是赢,赢麻了
没看到软饭都急了么。。。微软这是要掀桌子,把主机软饭也一并掀翻了
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-20 20:21

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xsx最近有什么好游戏?
作者: sheva1980    时间: 2024-9-20 20:25

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Xgp对主机影响确实大,很多都等着入库。
作者: jk02    时间: 2024-9-20 20:44

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-20 20:14 发表
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由于廉价xgp的推广,索尼在第三方的收入下降,这是有关系的
索尼订阅制也收入不菲,销售额年年创新高没看出下降来,所以就是微软被击败,索尼可以肆无忌惮的割韭菜,这是微软造成的影响

              売り上げ          営業利益
2019    19776億円        2384億円
2020    26563億円        3417億円    PS5発売
2021    27398億円        3461億円
2022    36446億円        2500億円
2023    42677億円        2902億円
作者: bazinga    时间: 2024-9-20 20:46

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-20 19:56 发表
微软的最终目的是搞垮主机,摧毁主机生态链。所以不会搞什么主机独占,给主机加分。。。
微软做梦都想占领主机市场,PS5缺货时候xbox销量反超,斯宾塞和阿三可是喜报连发,亲自下场表扬,后来被反超了阿三又表示非常忧桑

这丧事喜办的笔法贴吧倒是经常见到

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-20 20:48 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 20:52

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原帖由 @bazinga  于 2024-9-20 20:46 发表
微软做梦都想占领主机市场,PS5缺货时候xbox销量反超,斯宾塞和阿三可是喜报连发,亲自下场表扬,后来被反超了阿三又表示非常忧桑

这丧事喜办的笔法贴吧倒是经常见到

本帖最后由 bazinga 于 2024920 20:48 通过手机版编辑
把游戏全上pc来占领主机市场么,有这么干的大聪明么。。。

只能说干死主机生态链是首要目标,其次才是所谓占领主机市场,目的是赢两次

就别给微软洗地了。。。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 20:53

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原帖由 @jk02  于 2024-9-20 20:44 发表
索尼订阅制也收入不菲,销售额年年创新高没看出下降来,所以就是微软被击败,索尼可以肆无忌惮的割韭菜,这是微软造成的影响

              売り上げ          営業利益
2019    19776億円        2384億円
2020    26563億円        3417億円    PS5発売
2021    27398億円        3461億円
2022    36446億円        2500億円
2023    42677億円        2902億円
那如果订阅制不存在呢?按照索尼原有的卖游戏赚钱的节奏,收入会怎么样呢?
作者: 瀚海    时间: 2024-9-20 20:57

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微软爱好者又被微软教育到了
作者: MG2008    时间: 2024-9-20 20:59

占领客厅是微软在PS2时期的目标,当时微软还是比较害怕ps2的,ps4时期,微软反而觉得自己赢了,整的一堆烂活现在看来都是在为XGP铺路 。
作者: jk02    时间: 2024-9-20 20:59

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原帖由 狂涂 于 2024-9-20 20:53 发表
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那如果订阅制不存在呢?按照索尼原有的卖游戏赚钱的节奏,收入会怎么样呢?
那跟跨平台也没啥关系啊,现在索尼是赢了,然后为了割韭菜不知不觉的把自己拉到和PC竞争的赛道上来,高定价+跨平台,估计会焦头烂额
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 21:02

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原帖由 @jk02  于 2024-9-20 20:59 发表
那跟跨平台也没啥关系啊,现在索尼是赢了,然后为了割韭菜不知不觉的把自己拉到和PC竞争的赛道上来,高定价+跨平台,估计会焦头烂额
订阅制是索尼跟进的,不是主动的。。。
作者: yfl2    时间: 2024-9-20 21:05

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-20 20:20 发表
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没看到软饭都急了么。。。微软这是要掀桌子,把主机软饭也一并掀翻了
为什么微软要跨平台到ps5?
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 21:13

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2024-9-20 21:05 发表
为什么微软要跨平台到ps5?
因为微软乐意,心情好
作者: yfl2    时间: 2024-9-20 21:19

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-20 21:13 发表
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因为微软乐意,心情好
你说微软不惜巨亏也要搞垮主机特别是对手主机,结果又说心情好愿意支援ps5
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 21:39

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2024-9-20 21:19 发表
你说微软不惜巨亏也要搞垮主机特别是对手主机,结果又说心情好愿意支援ps5
看大背景,大趋势。。。。。。。
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-20 21:48

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我觉得lz应该没买xsx一个想法不一定不对。
作者: 全能的调停者    时间: 2024-9-20 21:50

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自己傻逼真別怪人。難道是任天堂傻了不知道多平台賣遊戲短期能賺更多錢?
微軟還真沒所謂,連自家作品都送psn了,因為至少剩個windows,steam再強也沒關系,大不了轉型成世嘉現在的樣子。
大法有啥?真是腦抽了才學著把獨佔遊戲往外送。
作者: moyanljx    时间: 2024-9-20 21:54

美国人话事,必然跨平台。短期利润暴涨,分红拿到手软,管你品牌价值缩水。
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-20 21:55

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主要是核心玩家的钱太好挣了
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 22:23

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原帖由 @岩波书店  于 2024-9-20 21:48 发表
我觉得lz应该没买xsx一个想法不一定不对。
微软除了xbx,全有,有些品类主机还不止一台

账号成就也不少
作者: 萝卜    时间: 2024-9-20 22:38

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微软推广pc发行喷了,steam是微软子公司是吗。微软在pc上的商店份额搞不好还不如主机
微软现在的策略是好死不如赖活着,等着索尼股东狙击sie
我看索尼股东挺配合,一句离了cod你们能死啊,就把sie急得自己扒了自己一层皮
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-20 22:41

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-20 22:23 发表
微软除了xbx,全有,有些品类主机还不止一台

账号成就也不少
还是没有喷了!
作者: 狂涂    时间: 2024-9-20 22:46

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原帖由 @岩波书店  于 2024-9-20 22:41 发表
还是没有喷了!
xsx和xbx都分不出来么???
作者: arex    时间: 2024-9-20 23:04

微软:...
作者: Search    时间: 2024-9-20 23:28

PS变成美国人管理.转向追求利润的结果

事实上微软把游戏发行在PS5上也是为了利润!

去赚PS玩家的钱! 

PS5玩家你能不买微软的游戏?

肯定真香!

COD/DOOM新作都是微软的游戏!


我知道很多人都喷吉姆

但是吉姆在位索尼SIE财报都很好看!

以管理者来说

吉姆带领PS平台是成功的!



这就是美国人跟日本人的不同.不会去管PS脑粉.或是品牌忠诚度问题!

利润主义!

公司不赚钱就是大量裁员!



索尼今年在 PlayStation 部门裁员 900 人!

裁员的结果就是财报更加好看........



作者: 岩波书店    时间: 2024-9-21 00:15

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-20 22:46 发表
xsx和xbx都分不出来么???
不太懂你们的黑话
作者: raidenff    时间: 2024-9-21 00:26

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楼主就是个沙雕逗比,前两天啥动作游戏还是啥的帖子就看出来了
作者: L.G.Y    时间: 2024-9-21 00:33

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edfc还能看到这种贴,要笑死我了。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 00:49

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原帖由 @raidenff  于 2024-9-21 00:26 发表
楼主就是个沙雕逗比,前两天啥动作游戏还是啥的帖子就看出来了
动作游戏踩到你哪条尾巴了,这贴又戳中你哪个g点了,说别人之前,先照照镜子,刷刷大牙再来。。。
作者: 亿个亿    时间: 2024-9-21 07:32

我认为索尼现在的跨平台真正原因,其实是过于侧重3A策略所致。3A游戏开发时间长,成本高,风险大,一个3A游戏开发时间现在已经长达4-5年,但销售窗口一般只有半年到1年,那间隔期怎么办?那就靠跨平台和重制来维持工作室运营和减低风险。

为什么任天堂可以不需要跨平台?一方面它的游戏都有长卖特性,好像马车、大乱斗、动森、宝可梦等,另一方面中小作品可以灵活补充,即便NS末期,也有《塞尔达 智慧的再现》这种规格的作品出现。

至于微软,早说了它本身就打算转型,主机大战这种过时的概念就不要变成刻板印象了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-9-21 07:44

索尼这几年的策略不行,梭哈GAAS,把产能全砸进去了约等于4+4,荒废八年
只能进一步压榨几个冷饭
甚至有规划炒PS2冷饭都做不到,像旺达重制那次不顺带把ICO炒了
瑞奇一代重制都多少年了,我以为很快会有二代重制,并没有
看起来根本没规划,想一出算一出
但是跟微软没什么关系,不如说微软无能,索尼恰第三方抽成还能活得滋润
作者: cnsywj    时间: 2024-9-21 08:37

存存的套路,先低价5年,在涨价,全线涨价,友商涨价,就是涨价,提高利润!
作者: bazinga    时间: 2024-9-21 10:17

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-20 20:52 发表
把游戏全上pc来占领主机市场么,有这么干的大聪明么。。。

只能说干死主机生态链是首要目标,其次才是所谓占领主机市场,目的是赢两次

就别给微软洗地了。。。
你说的都对
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 10:48

楼主最近逻辑思维怎么了。。。以前好像不这样啊

稍微想想就知道,要说微软跨PC影响主机生态链,任天堂一个都没跨不也好好的?索尼不跨PC只要会员捆绑模式有号召力,也可以独树一帜,说对手自毁长城所以有碍大统真的太抬举微软了,听出点一切责任都在美方的味道233

不开心总要找个对象来blame,这不符合年龄
作者: MacPhisto    时间: 2024-9-21 10:54

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选择x86就已经注定了今天这个局面
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:14

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 10:48 发表
楼主最近逻辑思维怎么了。。。以前好像不这样啊

稍微想想就知道,要说微软跨PC影响主机生态链,任天堂一个都没跨不也好好的?索尼不跨PC只要会员捆绑模式有号召力,也可以独树一帜,说对手自毁长城所以有碍大统真的太抬举微软了,听出点一切责任都在美方的味道233

不开心总要找个对象来blame,这不符合年龄
微软进入主机界,策略有多次转变,和销量,局势有关,360时期还是非常注重主机的,但从决定第一方跨pc那时候起,思路就发生了改变,无论是主动也好,被动也好,客观上对主机生态链产生了很大的影响。那时开始就有不少玩家放弃微软主机,转投pc,理由很简单,极大部份微软游戏pc都有有,且游戏表现素质更好,没有必要玩主机。。。
之后微软和索尼的第一方都出现了老ip重复迭代,号召力逐年下降的问题,微软采用了买买买,收来的游戏良莠不齐,不过好歹还算有些第一方。索尼则押宝gaas,结果砍项目,concord暴死。。。
接下来,微软可能逐步退出主机硬件,向软件发行过渡,同时再找新赛道。索尼暂时看不出方向,估计还在想对策,苟且的办法就是压榨玩家群体,多弄点钱。

至于老任,第一方很强大,同时赛道也和别家不同,就看ns2的后续了

结尾,微软在从跨平台,推广xgp后,就一直在改变主机界的玩法,同赛道索尼不可能不受影响,微软的资本砸钱,客观上影响并压迫了索尼的生存空间,索尼必须做出改变,改变不限于跟风订阅制,第一方跨pc,押宝gaas,目前就变成了现在这鸟样,你说这些,能不怪微软么?包括那个xss,对主机界,乃至全游戏界也是负能量,加大了开发商的负担,拉低了游戏整体的表现

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 11:16 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 11:22

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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:14 发表
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微软进入主机界,策略有多次转变,和销量,局势有关,360时期还是非常注重主机的,但从决定第一方跨pc那时候起,思路就发生了改变,无论是主动也好,被动也好,客观上对主机生态链 ...
你这归因完全因果倒置了吧

软件为王,主机厂商在软件商眼里的号召力是如何在体验和价格上找平衡以扩大装机量,但是PC性能已经严重过剩了,软件商的纷纷转向才是主机商背上的刀子,看看主机平台的高价低质平替版游戏,消费者又不傻

订阅制是主机商的应对策略,无论X系还是PS系的金会员都是订阅制的尝试,而且这条路在PC保有量扩大到一定程度之后都难以为继,从讨好死忠到各种匪夷所思的收割存量死忠,这就是主机的垃圾时间到了,微软好歹还没这么干,不过也不妨碍一些索尼死忠继续骂啊

骂吧,开心就好
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:29

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:22 发表
你这归因完全因果倒置了吧

软件为王,主机厂商在软件商眼里的号召力是如何在体验和价格上找平衡以扩大装机量,但是PC性能已经严重过剩了,软件商的纷纷转向才是主机商背上的刀子,看看主机平台的高价低质平替版游戏,消费者又不傻

订阅制是主机商的应对策略,无论X系还是PS系的金会员都是订阅制的尝试,而且这条路在PC保有量扩大到一定程度之后都难以为继,从讨好死忠到各种匪夷所思的收割存量死忠,这就是主机的垃圾时间到了,微软好歹还没这么干,不过也不妨碍一些索尼死忠继续骂啊

骂吧,开心就好
主机和pc是两者相互影响的关系,主要还是大部分第三方游戏都是共平台的缘故。但毕竟是微软用了xgp,打响了跨平台这第一枪,而且微软是把自家第一方都跨到了pc

至于看问题角度,屁股不同,观点自然也不同

我本人并不是什么索饭,只是单纯的对pc平台没兴趣,在我看来,微软之前的种种做法,看结果表现,伤害到了主机的生态链是无疑的

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 11:30 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 11:32

另外XSS就是微软行为模式改变的临界点,这个机器本身没啥问题,毕竟steam用户持有量最大的还是GTX1060,但XSS的装机量决定了它会是个负资产,微软显然自此不会再在硬件上做文章

但是,低配主机伤害业界生态完全是个捕风捉影的事情,消费者不喜欢厂商也不鸟,XSS伤害最多的是微软自己而已
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 11:35

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:29 发表
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主机和pc是两者相互影响的关系,主要还是大部分第三方游戏都是共平台的缘故。但毕竟是微软用了xgp,打响了跨平台这第一枪,而且微软是把自家第一方都跨到了pc

至于看问题角度, ...
我觉得你真的挺有意思的

我和老王一起开店卖馄饨,老王觉得生意不好把店关了只做外卖,我有权指责他破坏市场么?老老实实继续陪着我守店亏钱才是像样的同行?
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:39

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:32 发表
另外XSS就是微软行为模式改变的临界点,这个机器本身没啥问题,毕竟steam用户持有量最大的还是GTX1060,但XSS的装机量决定了它会是个负资产,微软显然自此不会再在硬件上做文章

但是,低配主机伤害业界生态完全是个捕风捉影的事情,消费者不喜欢厂商也不鸟,XSS伤害最多的是微软自己而已
Xss恰恰表达出了微软是把资本放在首位的,主机如何,乃至自家主机如何,没有那么重要

pc上也有低端显卡,但对游戏开发商来说,并没有强制规定,必须完整匹配这些低端卡,能玩最好,玩不了就出门左转,升级硬件

xss这个硬件是微软要求第三方游戏必须同时匹配的,大部份第三方想在xsx上发行游戏,就必须考虑到匹配xss,而这些第三方游戏也同时在pc发行,这不就影响到了包括pc端的全游戏链么

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 11:40 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 11:41

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:39 发表
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Xss恰恰表达出了微软是把资本放在首位的,主机如何,乃至自家主机如何,没有那么重要

pc上也有低端显卡,但对游戏开发商来说,并没有强制规定,必须完整匹配这些低端卡,能玩最 ...
不买不就行了,毕竟你我都不是微软大股东,这是人家该操心的事情

另外按你这逻辑,影响全产业链的是保有量大几百倍的switch,最近你睡眠质量可好啊?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-21 11:43 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:44

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:35 发表
我觉得你真的挺有意思的

我和老王一起开店卖馄饨,老王觉得生意不好把店关了只做外卖,我有权指责他破坏市场么?老老实实继续陪着我守店亏钱才是像样的同行?
你没有权利,但不代表你不能有看法。。。
而且同时,老王还很有钱,有很多条命可以重开
另外,索尼和微软是一个赛道,但并不是合伙人,而是竞争者。。。
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 11:45

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:44 发表
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你没有权利,但不代表你不能有看法。。。
而且同时,老王还很有钱,有很多条命可以重开
另外,索尼和微软是一个赛道,但并不是合伙人,而是竞争者。。。
对不起,我没说清楚,我说的是分头开店
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:46

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:41 发表
不买不就行了,毕竟你我都不是微软大股东,这是人家该操心的事情

另外按你这逻辑,影响全产业链的是保有量大几百倍的switch,最近你睡眠质量可好啊?
Switch是主机,和pc没啥关系,他的壮大,我很乐意,而且我本身也在大量玩ns游戏,乐在其中
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:47

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:45 发表
对不起,我没说清楚,我说的是分头开店
分头也是一样,老王有无数条命,而且这个馄饨店是老王的副业,最赚钱的主业风生水起。。。
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 11:48

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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:46 发表
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Switch是主机,和pc没啥关系,他的壮大,我很乐意,而且我本身也在大量玩ns游戏,乐在其中
是啊,你我都不至于去骂switch版巫师3和大菠萝2是在绑架厂商出粪作吧,不双标的话
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 11:50

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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:47 发表
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分头也是一样,老王有无数条命,而且这个馄饨店是老王的副业,最赚钱的主业风生水起。。。
索尼在做PlayStation的时候早就是家电王者了,SEGA呢?

记性和逻辑,有一样都好啊。。。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:50

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:48 发表
是啊,你我都不至于去骂switch版巫师3和大菠萝2是在绑架厂商出粪作吧,不双标的话
这都是后出的,非但没有影响游戏的开发,还在后期让玩家能在移动端游玩,增强了体验,和xss完全是两码事,起到的作用甚至是完全相反的
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:52

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:50 发表
索尼在做PlayStation的时候早就是家电王者了,SEGA呢?

记性和逻辑,有一样都好啊。。。
你看索尼现在的家电业如何

世嘉是另一个故事了

但无论如何,当时还是在主机里做文章,并没有跳脱到pc,对于老粉来说,世嘉固然可惜,但有了索尼,主机界还是在蓬勃发展

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 11:53 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 11:54

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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:50 发表
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这都是后出的,非但没有影响游戏的开发,还在后期让玩家能在移动端游玩,增强了体验,和xss完全是两码事,起到的作用甚至是完全相反的
且不说diablo2是同时全平台

我还能找出太多switch和pc同期发售的。。
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 11:55

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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:52 发表
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你看索尼现在的家电业如何

世嘉是另一个故事了

但无论如何,当时还是在主机里做文章,并没有跳脱到pc,对于老粉来说,世嘉固然可惜,但有了索尼,主机界还是在蓬勃发展

本 ...
玩家为什么不关注软件商的生存状态而非要为主机商这个二道贩子站台?太有钱么。。。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:55

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:54 发表
且不说diablo2是同时全平台

我还能找出太多switch和pc同期发售的。。
ns的前提是,能出就出。微软的前提是,xss必须同步。天渊之别。。。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 11:58

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:55 发表
玩家为什么不关注软件商的生存状态而非要为主机商这个二道贩子站台?太有钱么。。。
屁股不同,观点不同。。。
作者: hanzo    时间: 2024-9-21 12:01

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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:55 发表
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ns的前提是,能出就出。微软的前提是,xss必须同步。天渊之别。。。
跟你真是说不明白了,游戏出不来害死了谁?XGP游戏库有没有因此把大量厂商排除在外?

如果switch都能出,构架更PC化的XSS能怎么伤害厂商?
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 12:03

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 12:01 发表
跟你真是说不明白了,游戏出不来害死了谁?XGP游戏库有没有因此把大量厂商排除在外?

如果switch都能出,构架更PC化的XSS能怎么伤害厂商?
害了自己,不代表同时没有害了别人的可能性

xss现在就是害人害己。。。
作者: tfsytfsy    时间: 2024-9-21 15:45

用使命召唤跨平台换来的吧,
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-21 15:54

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lz的观点概括起来就是“我买微软的游戏机”“微软的游戏机烂的没话说”“微软的游戏机做的一塌糊涂”“但微软毁了游戏机市场”“微软牛逼!”
类比一下大概就是“我买了王二的包子”“王二的包子用的都是病猪肉”“王二害得城里没人吃包子”“但王二还作煎饼果子”“王二nb!”

本帖最后由 岩波书店 于 2024-9-21 16:00 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-21 15:58

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楼主估计很难理解索尼用x86架构的那一刻注定就会如此,独占定制这种狭义的日本思维本来在世界上就吃不开了,更不用说ps3后完全丧失上游硬件的话语权了。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 16:09

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 15:58 发表
楼主估计很难理解索尼用x86架构的那一刻注定就会如此,独占定制这种狭义的日本思维本来在世界上就吃不开了,更不用说ps3后完全丧失上游硬件的话语权了。
X86构架是因素之一,是国际大背景决定的,还牵涉到日本芯片制造的衰退

独占定制这事发生在老任身上怎么说,而且还在继续。。。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 16:09

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原帖由 @岩波书店  于 2024-9-21 15:54 发表
lz的观点概括起来就是“我买微软的游戏机”“微软的游戏机烂的没话说”“微软的游戏机做的一塌糊涂”“但微软毁了游戏机市场”“微软牛逼!”
类比一下大概就是“我买了王二的包子”“王二的包子用的都是病猪肉”“王二害得城里没人吃包子”“但王二还作煎饼果子”“王二nb!”

本帖最后由 岩波书店 于 2024921 16:00 通过手机版编辑
我提到过微软的硬件烂了么?是你以为,和我无关。。。
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-21 16:11

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 16:09 发表
我提到过微软的硬件烂了么?是你以为,和我无关。。。
对对对硬件不烂,三红怕什么,玩十张盗版盘就回本!
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-9-21 16:11

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 02:48 发表
楼主最近逻辑思维怎么了。。。以前好像不这样啊

稍微想想就知道,要说微软跨PC影响主机生态链,任天堂一个都没跨不也好好的?索尼不跨PC只要会员捆绑模式有号召力,也可以独树一帜,说对手自毁长城所以有碍大统真的太抬举微软了,听出点一切责任都在美方的味道233

不开心总要找个对象来blame,这不符合年龄
楼主一直这样,我默认他爸妈很有钱233
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-21 16:11

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微软破坏主机市场的最成功手段不是三红么?

本帖最后由 岩波书店 于 2024-9-21 16:12 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-21 16:16

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 16:09 发表
X86构架是因素之一,是国际大背景决定的,还牵涉到日本芯片制造的衰退

独占定制这事发生在老任身上怎么说,而且还在继续。。。
1.老任某种程度上已经放弃家用机市场,退守掌机市场了。
2.老任的第一放实力不是索尼能比的,而且游戏开发成本也低于索尼
3.ns是arm架构,手游玩家也几乎和ns玩家不重合。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 16:23

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原帖由 @岩波书店  于 2024-9-21 16:11 发表
微软破坏主机市场的最成功手段不是三红么?

本帖最后由 岩波书店 于 2024921 16:12 通过手机版编辑
三红怎么回事不知道么,去补补课吧。。。揪着微软三红不放,只能说思维太简单

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 16:23 通过手机版编辑
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-21 16:23

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 16:23 发表
三红怎么回事不知道么,去补补课吧。。。
三红也是你软深谋远虑!
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 16:24

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原帖由 @岩波书店  于 2024-9-21 16:23 发表
三红也是你软深谋远虑!
回你这种贴真是浪费时间。。。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 16:26

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 16:16 发表
1.老任某种程度上已经放弃家用机市场,退守掌机市场了。
2.老任的第一放实力不是索尼能比的,而且游戏开发成本也低于索尼
3.ns是arm架构,手游玩家也几乎和ns玩家不重合。
Ns被老任定义为主机而不是纯掌机,这点不用否认吧

讨论的是独占第一方这种方式是否可以延续,事实就是老任一直在延续
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-21 16:26

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 16:24 发表
回你这种贴真是浪费时间。。。
你这种把游戏公司财报当三国演义看的帖子本身就是浪费所有人的时间啊。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 16:27

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原帖由 @岩波书店  于 2024-9-21 16:26 发表
你这种把游戏公司财报当三国演义看的帖子本身就是浪费所有人的时间啊。
既然你觉得这贴浪费你时间了,请出门左拐, 不送。。。
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-21 16:29

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三红不能揪着不放,xboxone那个浑身都是卖点的体感摄像头后来怎么消失了?出了几个游戏?让你多花一百刀好摧毁主机市场喷了。微软真是会赚钱!
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-21 16:31

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 16:26 发表
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Ns被老任定义为主机而不是纯掌机,这点不用否认吧

讨论的是独占第一方这种方式是否可以延续,事实就是老任一直在延续
那你也可以理解成老任放弃了掌机市场换来了ns的成功,我觉得纠结这个没意义,实际就是ns虽然成功,但是相当于任天堂献祭了两个市场的份额换来的。

第一方独占是否可延续不考虑平台受众和游戏开发成本不就是空谈有啥意义?日本手游还都是手机独占呢。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 16:48

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 16:31 发表
那你也可以理解成老任放弃了掌机市场换来了ns的成功,我觉得纠结这个没意义,实际就是ns虽然成功,但是相当于任天堂献祭了两个市场的份额换来的。

第一方独占是否可延续不考虑平台受众和游戏开发成本不就是空谈有啥意义?日本手游还都是手机独占呢。
看ns2的表现吧,多说无益。。。
作者: 萝卜    时间: 2024-9-21 17:36

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原帖由 @岩波书店  于 2024-9-21 15:54 发表
lz的观点概括起来就是“我买微软的游戏机”“微软的游戏机烂的没话说”“微软的游戏机做的一塌糊涂”“但微软毁了游戏机市场”“微软牛逼!”
类比一下大概就是“我买了王二的包子”“王二的包子用的都是病猪肉”“王二害得城里没人吃包子”“但王二还作煎饼果子”“王二nb!”

本帖最后由 岩波书店 于 2024921 16:00 通过手机版编辑
王二一头撞死在了南墙前面,满地的血破坏了社区的卫生评比
作者: 萝卜    时间: 2024-9-21 17:41

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换个角度,说“pc玩家现在也能玩到主机大作了”

听到这句话,您脑子里最先想到哪些作品,是halo地平线这些万年没新作的。还是一天一个大新闻的tlou 蜘蛛侠战神?或是第三方的老头环ff

这么一过脑子,谁是那捅刀子的不就明摆着吗

本帖最后由 萝卜 于 2024-9-21 17:42 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-21 19:59

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 16:48 发表
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看ns2的表现吧,多说无益。。。
你的脑回路能不能分清赛道的不同,ns系列的成功和ps有个屁关系?ns现在和ps就不是一个赛道。卖的好就是牛逼的话,手游和gass那么赚钱,还做个屁3a。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-21 20:00

引用:
原帖由 萝卜 于 2024-9-21 17:41 发表
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换个角度,说“pc玩家现在也能玩到主机大作了”

听到这句话,您脑子里最先想到哪些作品,是halo地平线这些万年没新作的。还是一天一个大新闻的tlou 蜘蛛侠战神?或是第三方的老头 ...
他觉得索尼那些D加密都没得破冷饭在pc玩家嘴里都是大作。

我也搞不懂steam虽然没法查准确销量,但是查个大概也不难啊。不知道索尼那堆冷饭卖出去多少。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 20:26

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 19:59 发表
你的脑回路能不能分清赛道的不同,ns系列的成功和ps有个屁关系?ns现在和ps就不是一个赛道。卖的好就是牛逼的话,手游和gass那么赚钱,还做个屁3a。
第一方独占可行,说的是这个

别的是你联想的,没空和你扯那些有的没的。。。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-21 20:31

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 20:26 发表
第一方独占可行,说的是这个

别的是你联想的,没空和你扯那些有的没的。。。
索尼第一方不行,而且pc玩家增长从来不是因为索尼第一方那些冷饭,洗洗睡。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 20:33

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 20:31 发表
索尼第一方不行,而且pc玩家增长从来不是因为索尼第一方那些冷饭,洗洗睡。
那就是独占可行,索尼第一方不行

你已经回答了你前面提出的独占问题,话题结束。。。

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 20:36 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-21 20:41

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 20:33 发表
那就是独占可行,索尼第一方不行

你已经回答了你前面提出的独占问题,话题结束。。。

本帖最后由 狂涂 于 2024921 20:36 通过手机版编辑
3a的开发成本,导致独占越来越不可行,索尼全部去做机器人,那挺可行的。
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 20:47

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-21 20:41 发表
3a的开发成本,导致独占越来越不可行,索尼全部去做机器人,那挺可行的。
死亡搁浅的成功如何解释?首先是要有做出新ip的能力,索尼第一方缺乏的是这个。老ip都已经榨干了,出无可出,现在都想着高清化地平线和往日不再了,这两游戏有必要折腾么。。。




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