原帖由 狂涂 于 2024-9-20 19:56 发表
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微软的最终目的是搞垮主机,摧毁主机生态链。所以不会搞什么主机独占,给主机加分。。。
原帖由 @DarthVadar 于 2024-9-20 20:04 发表
索尼把微软打得完全赚不到钱,导致微软不得不把自己的第一方,所有的第三方全部第一时间上pc多挣点,这样索尼平台就剩下几个第一方的3a独占,在这样的趋势下,同赛道的索尼再坚持独占已经意义不大了。可见索尼这招的目的就是要毁了主机的生态链,推广pc平台和pc游戏发行。
细品!
本帖最后由 DarthVadar 于 2024920 20:04 通过手机版编辑
原帖由 @jk02 于 2024-9-20 20:05 发表
是有关系,不过是另一个“所赐”,那就是xx胜利了,到了割韭菜的时候了,包括涨价,理由是提高利润率
1218426
原帖由 @秋日雨 于 2024-9-20 20:17 发表
对对对,你软横竖都是赢,赢麻了
原帖由 @狂涂 于 2024-9-20 19:56 发表
微软的最终目的是搞垮主机,摧毁主机生态链。所以不会搞什么主机独占,给主机加分。。。
原帖由 @bazinga 于 2024-9-20 20:46 发表
微软做梦都想占领主机市场,PS5缺货时候xbox销量反超,斯宾塞和阿三可是喜报连发,亲自下场表扬,后来被反超了阿三又表示非常忧桑
这丧事喜办的笔法贴吧倒是经常见到
本帖最后由 bazinga 于 2024920 20:48 通过手机版编辑
原帖由 @jk02 于 2024-9-20 20:44 发表
索尼订阅制也收入不菲,销售额年年创新高没看出下降来,所以就是微软被击败,索尼可以肆无忌惮的割韭菜,这是微软造成的影响
売り上げ 営業利益
2019 19776億円 2384億円
2020 26563億円 3417億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円
2022 36446億円 2500億円
2023 42677億円 2902億円
原帖由 @jk02 于 2024-9-20 20:59 发表
那跟跨平台也没啥关系啊,现在索尼是赢了,然后为了割韭菜不知不觉的把自己拉到和PC竞争的赛道上来,高定价+跨平台,估计会焦头烂额
原帖由 @yfl2 于 2024-9-20 21:05 发表
为什么微软要跨平台到ps5?
原帖由 @yfl2 于 2024-9-20 21:19 发表
你说微软不惜巨亏也要搞垮主机特别是对手主机,结果又说心情好愿意支援ps5
原帖由 @岩波书店 于 2024-9-20 21:48 发表
我觉得lz应该没买xsx一个想法不一定不对。
原帖由 @狂涂 于 2024-9-20 22:23 发表
微软除了xbx,全有,有些品类主机还不止一台
账号成就也不少
原帖由 @岩波书店 于 2024-9-20 22:41 发表
还是没有喷了!
原帖由 @狂涂 于 2024-9-20 22:46 发表
xsx和xbx都分不出来么???
原帖由 @raidenff 于 2024-9-21 00:26 发表
楼主就是个沙雕逗比,前两天啥动作游戏还是啥的帖子就看出来了
原帖由 @狂涂 于 2024-9-20 20:52 发表
把游戏全上pc来占领主机市场么,有这么干的大聪明么。。。
只能说干死主机生态链是首要目标,其次才是所谓占领主机市场,目的是赢两次
就别给微软洗地了。。。
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 10:48 发表
楼主最近逻辑思维怎么了。。。以前好像不这样啊
稍微想想就知道,要说微软跨PC影响主机生态链,任天堂一个都没跨不也好好的?索尼不跨PC只要会员捆绑模式有号召力,也可以独树一帜,说对手自毁长城所以有碍大统真的太抬举微软了,听出点一切责任都在美方的味道233
不开心总要找个对象来blame,这不符合年龄
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:14 发表
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微软进入主机界,策略有多次转变,和销量,局势有关,360时期还是非常注重主机的,但从决定第一方跨pc那时候起,思路就发生了改变,无论是主动也好,被动也好,客观上对主机生态链 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:22 发表
你这归因完全因果倒置了吧
软件为王,主机厂商在软件商眼里的号召力是如何在体验和价格上找平衡以扩大装机量,但是PC性能已经严重过剩了,软件商的纷纷转向才是主机商背上的刀子,看看主机平台的高价低质平替版游戏,消费者又不傻
订阅制是主机商的应对策略,无论X系还是PS系的金会员都是订阅制的尝试,而且这条路在PC保有量扩大到一定程度之后都难以为继,从讨好死忠到各种匪夷所思的收割存量死忠,这就是主机的垃圾时间到了,微软好歹还没这么干,不过也不妨碍一些索尼死忠继续骂啊
骂吧,开心就好
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:29 发表
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主机和pc是两者相互影响的关系,主要还是大部分第三方游戏都是共平台的缘故。但毕竟是微软用了xgp,打响了跨平台这第一枪,而且微软是把自家第一方都跨到了pc
至于看问题角度, ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:32 发表
另外XSS就是微软行为模式改变的临界点,这个机器本身没啥问题,毕竟steam用户持有量最大的还是GTX1060,但XSS的装机量决定了它会是个负资产,微软显然自此不会再在硬件上做文章
但是,低配主机伤害业界生态完全是个捕风捉影的事情,消费者不喜欢厂商也不鸟,XSS伤害最多的是微软自己而已
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:39 发表
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Xss恰恰表达出了微软是把资本放在首位的,主机如何,乃至自家主机如何,没有那么重要
pc上也有低端显卡,但对游戏开发商来说,并没有强制规定,必须完整匹配这些低端卡,能玩最 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:35 发表
我觉得你真的挺有意思的
我和老王一起开店卖馄饨,老王觉得生意不好把店关了只做外卖,我有权指责他破坏市场么?老老实实继续陪着我守店亏钱才是像样的同行?
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:44 发表
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你没有权利,但不代表你不能有看法。。。
而且同时,老王还很有钱,有很多条命可以重开
另外,索尼和微软是一个赛道,但并不是合伙人,而是竞争者。。。
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:41 发表
不买不就行了,毕竟你我都不是微软大股东,这是人家该操心的事情
另外按你这逻辑,影响全产业链的是保有量大几百倍的switch,最近你睡眠质量可好啊?
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:45 发表
对不起,我没说清楚,我说的是分头开店
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:46 发表
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Switch是主机,和pc没啥关系,他的壮大,我很乐意,而且我本身也在大量玩ns游戏,乐在其中
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:47 发表
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分头也是一样,老王有无数条命,而且这个馄饨店是老王的副业,最赚钱的主业风生水起。。。
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:48 发表
是啊,你我都不至于去骂switch版巫师3和大菠萝2是在绑架厂商出粪作吧,不双标的话
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:50 发表
索尼在做PlayStation的时候早就是家电王者了,SEGA呢?
记性和逻辑,有一样都好啊。。。
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:50 发表
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这都是后出的,非但没有影响游戏的开发,还在后期让玩家能在移动端游玩,增强了体验,和xss完全是两码事,起到的作用甚至是完全相反的
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:52 发表
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你看索尼现在的家电业如何
世嘉是另一个故事了
但无论如何,当时还是在主机里做文章,并没有跳脱到pc,对于老粉来说,世嘉固然可惜,但有了索尼,主机界还是在蓬勃发展
本 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:54 发表
且不说diablo2是同时全平台
我还能找出太多switch和pc同期发售的。。
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:55 发表
玩家为什么不关注软件商的生存状态而非要为主机商这个二道贩子站台?太有钱么。。。
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 12:01 发表
跟你真是说不明白了,游戏出不来害死了谁?XGP游戏库有没有因此把大量厂商排除在外?
如果switch都能出,构架更PC化的XSS能怎么伤害厂商?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 15:58 发表
楼主估计很难理解索尼用x86架构的那一刻注定就会如此,独占定制这种狭义的日本思维本来在世界上就吃不开了,更不用说ps3后完全丧失上游硬件的话语权了。
原帖由 @岩波书店 于 2024-9-21 15:54 发表
lz的观点概括起来就是“我买微软的游戏机”“微软的游戏机烂的没话说”“微软的游戏机做的一塌糊涂”“但微软毁了游戏机市场”“微软牛逼!”
类比一下大概就是“我买了王二的包子”“王二的包子用的都是病猪肉”“王二害得城里没人吃包子”“但王二还作煎饼果子”“王二nb!”
本帖最后由 岩波书店 于 2024921 16:00 通过手机版编辑
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 16:09 发表
我提到过微软的硬件烂了么?是你以为,和我无关。。。
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 02:48 发表
楼主最近逻辑思维怎么了。。。以前好像不这样啊
稍微想想就知道,要说微软跨PC影响主机生态链,任天堂一个都没跨不也好好的?索尼不跨PC只要会员捆绑模式有号召力,也可以独树一帜,说对手自毁长城所以有碍大统真的太抬举微软了,听出点一切责任都在美方的味道233
不开心总要找个对象来blame,这不符合年龄
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 16:09 发表
X86构架是因素之一,是国际大背景决定的,还牵涉到日本芯片制造的衰退
独占定制这事发生在老任身上怎么说,而且还在继续。。。
原帖由 @岩波书店 于 2024-9-21 16:11 发表
微软破坏主机市场的最成功手段不是三红么?
本帖最后由 岩波书店 于 2024921 16:12 通过手机版编辑
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 16:23 发表
三红怎么回事不知道么,去补补课吧。。。
原帖由 @岩波书店 于 2024-9-21 16:23 发表
三红也是你软深谋远虑!
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 16:16 发表
1.老任某种程度上已经放弃家用机市场,退守掌机市场了。
2.老任的第一放实力不是索尼能比的,而且游戏开发成本也低于索尼
3.ns是arm架构,手游玩家也几乎和ns玩家不重合。
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 16:24 发表
回你这种贴真是浪费时间。。。
原帖由 @岩波书店 于 2024-9-21 16:26 发表
你这种把游戏公司财报当三国演义看的帖子本身就是浪费所有人的时间啊。
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 16:26 发表
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Ns被老任定义为主机而不是纯掌机,这点不用否认吧
讨论的是独占第一方这种方式是否可以延续,事实就是老任一直在延续
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 16:31 发表
那你也可以理解成老任放弃了掌机市场换来了ns的成功,我觉得纠结这个没意义,实际就是ns虽然成功,但是相当于任天堂献祭了两个市场的份额换来的。
第一方独占是否可延续不考虑平台受众和游戏开发成本不就是空谈有啥意义?日本手游还都是手机独占呢。
原帖由 @岩波书店 于 2024-9-21 15:54 发表
lz的观点概括起来就是“我买微软的游戏机”“微软的游戏机烂的没话说”“微软的游戏机做的一塌糊涂”“但微软毁了游戏机市场”“微软牛逼!”
类比一下大概就是“我买了王二的包子”“王二的包子用的都是病猪肉”“王二害得城里没人吃包子”“但王二还作煎饼果子”“王二nb!”
本帖最后由 岩波书店 于 2024921 16:00 通过手机版编辑
原帖由 萝卜 于 2024-9-21 17:41 发表
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换个角度,说“pc玩家现在也能玩到主机大作了”
听到这句话,您脑子里最先想到哪些作品,是halo地平线这些万年没新作的。还是一天一个大新闻的tlou 蜘蛛侠战神?或是第三方的老头 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 19:59 发表
你的脑回路能不能分清赛道的不同,ns系列的成功和ps有个屁关系?ns现在和ps就不是一个赛道。卖的好就是牛逼的话,手游和gass那么赚钱,还做个屁3a。
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 20:26 发表
第一方独占可行,说的是这个
别的是你联想的,没空和你扯那些有的没的。。。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 20:31 发表
索尼第一方不行,而且pc玩家增长从来不是因为索尼第一方那些冷饭,洗洗睡。
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 20:33 发表
那就是独占可行,索尼第一方不行
你已经回答了你前面提出的独占问题,话题结束。。。
本帖最后由 狂涂 于 2024921 20:36 通过手机版编辑
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-9-21 20:41 发表
3a的开发成本,导致独占越来越不可行,索尼全部去做机器人,那挺可行的。
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