原帖由 @MacPhisto 于 2024-9-23 11:31 发表
模组这个词真是被滥用了。以前无冬之夜aurora引擎的module 才是模组。现在人物动画动作都可以叫模组了
原帖由 @bobykid 于 2024-9-23 12:10 发表
为什么不能叫模组,module 不就是模块化的单元么?魂系一套动作几个游戏共享,这算不算模组?只要游科愿意,以后的游戏拿出来拍拍土使用也可以的
原帖由 @couger 于 2024-9-23 12:46 发表
只狼有混剪吗
原帖由 wyp 于 2024-9-23 13:11 发表
我之前说得没错呀,黑猴就是中国的顽皮狗,这小组索尼大概率会把它纳入麾下,以后PS6世代,每年出两一个顽皮狗级别的顶级游戏,则天下无忧矣。
原帖由 @wyp 于 2024-9-23 13:11 发表
我之前说得没错呀,黑猴就是中国的顽皮狗,这小组索尼大概率会把它纳入麾下,以后PS6世代,每年出两一个顽皮狗级别的顶级游戏,则天下无忧矣。
原帖由 littlezoo 于 2024-9-23 13:21 发表
你就别替游戏科学操这份心了,人就是不甘人下才自己出来独立做公司的,要是想被收购,早几年前就主动加入中国之星计划了,他们压根就不想做什么中国的顽皮狗,他们就是想做独一无二的游戏科学。。。。你要认真玩 ...
原帖由 @wyp 于 2024-9-23 13:11 发表
我之前说得没错呀,黑猴就是中国的顽皮狗,这小组索尼大概率会把它纳入麾下,以后PS6世代,每年出两一个顽皮狗级别的顶级游戏,则天下无忧矣。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2024-9-23 15:39 发表
喷了,说实话现在游戏科学已经看不上索尼了
原帖由 littlezoo 于 2024-9-23 13:33 发表
这游戏系统还真挺有内容的,因为一直都是休闲玩,我都基本没研究过什么戳棍。。。也是最近看了这个视频才知道,除了劈棍的识破之外,戳棍还有一套退寸系统,可以发动类似聚形散气的隐身效果,之后如果有豆还可以接续 ...
原帖由 wyp 于 2024-9-23 13:11 发表
我之前说得没错呀,黑猴就是中国的顽皮狗,这小组索尼大概率会把它纳入麾下,以后PS6世代,每年出两一个顽皮狗级别的顶级游戏,则天下无忧矣。
原帖由 wyp 于 2024-9-23 14:16 发表
在目前画面和游戏内容上,游科目前做得很不错了,我之前预测的也都应验了,但家用机上的顶级优化,没有索尼自家的独门技术,根本达不到高端电脑的效果。因为索尼自家顽皮狗的新作肯定也要问世了,论画面效果,我个人认为百分百超过黑猴,下一作还想保持业界顶级画面的水准,必须得索尼大力协助才行。这个估且算是我个人的一个预判,过两年看结果吧。
原帖由 trigunking 于 2024-9-24 12:39 发表
枪做了取消,识破难度比棍简单很多,想简单识破可以玩枪,棍想打识破目前安定打法是垫一刀识破,稳定可控,想和boss交互有来有回的打法有,并不需要依赖识破,聚行散气破隐一刀流只是一种玩法而已,只会最简单的轮椅 ...
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