原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-24 17:11 发表
https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1218545¬humb=yes
上周发的图,但我现在才看到
为什么封面不能画成这样?
不是不小心,是故意的?
原帖由 @kiler 于 2024-9-24 18:50 发表
都是回忆加成,真要你们玩fc玩不下去的
原帖由 @iffox 于 2024-9-24 18:46 发表
你们到底是玩游戏还是玩人设画风?当年fc一堆像素小人哪去看什么画风?玩的全是换卡设计,系统和手感。
这游戏我觉得不错的,Q不Q版根本不是事。
有人说跳跃手感延迟,其实延迟得也不是很厉害,主角都被强化成那样了,跳跃方面稍微弱化一些,敌人也稍微强化下才有平衡性。
增加的各种道具,有人说忍者用枪炮出戏,那你也可以不用啊,你只玩原生态武器还更有挑战性呢,像我普通难度基本上不大吃血的。
原帖由 @iffox 于 2024-9-24 22:27 发表
fc时代玩游戏最普遍的做法是,start,start,start,start,开打。动作游戏尤其这样。
至于开头介绍主角长什么样,什么故事背景,根本不会去关心,可能偶尔会欣赏一下开场动画,例如忍龙、赤影这样的精美的,但它再好也左右不了游戏乐趣本身,动画好看只是锦上添花。赤影战士选人头像的美与丑与实际游戏体验的联系为0。
这种不在乎人设的游玩感受,理应同样适用于今天的像素动作游戏,尤其是那种在实际游戏中看不清主角脸长啥样的。但是不知为何,我感到现今的新生代玩家们,尤其是90后、00后,不加区分地把所有游戏立绘的重要性上升到不可思议的高度,仿佛出了一个不满意的画风这个游戏就罪大恶极,哪怕游戏性再好也不愿意去玩了,重装机兵4就是一个典型的惨案。
3d游戏另说,比如黑神话只狼老滚生化之类的,玩家能看得足够清晰,那人设与画风都非常重要。还有一种,像逆转裁判、弹丸论破之类的纯文字游戏,立绘在游戏交互时是常规展示在玩家面前的,画风自然也很重要,因为这影响到玩家对角色的印象与游玩代入感。
原帖由 @kiler 于 2024-9-24 18:50 发表
都是回忆加成,真要你们玩fc玩不下去的
原帖由 @kiler 于 2024-9-24 18:50 发表
都是回忆加成,真要你们玩fc玩不下去的
原帖由 @kimjiapan 于 2024-9-25 12:26 发表
新版的问题是跳跃,如果换成忍龙3的攀爬逻辑就完美了
原帖由 @smilebit 于 2024-9-25 13:20 发表
难度还是太低了,hard难度现在随随便便一命通,玩起来爽快度还是有的,耐玩性不足
原帖由 @elitex 于 2024-9-26 07:43 发表
主要是FC时代全靠脑补,其实神作并没有想像那么神
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