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标题: 说说近几年动作游戏boss的一个傻逼设定 [打印本页]

作者: 上海knight    时间: 2024-9-26 19:43     标题: 说说近几年动作游戏boss的一个傻逼设定

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现在的很多游戏 包括黑猴子 只狼 魂等等 都有boss这样设计 就是打着打着 boss突然不见了 然后猛的从天而降或者在视野外一下重击 伤血还特别多 经常能秒玩家 然后落地后还失去锁定 需要重新锁定才能继续战斗
讲真 这种设计真的很无趣 有点刻意为难玩家的味道 特别是对于魂式锁定类游戏来说 一旦失去锁定 简直是毫无头绪的挨打
后来魂啊 只狼啊打多了也就习惯了 这次黑猴很多boss也都是这个套路 真是好的设计不学净学这种歪门邪道套路
简单说就是锁定机制的游戏 利用突然失锁的方式在视野外给玩家重击来达到提升难度的设定 真的会有玩家喜欢这套?

本帖最后由 上海knight 于 2024-9-27 02:58 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2024-9-26 19:48

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也就初见蒙一下吧
多打几次一起飞就开始数数,倒计时躲就行了
属于背板可破
不像古早动作游戏,手残真打不过
反正我觉得只狼,wukong都不难

我本人手残
作者: 上海knight    时间: 2024-9-26 19:53

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对 不是说难度高 多打几次都能习惯 只是说这种设计真的很无趣无聊
作者: 杜斯坦    时间: 2024-9-26 20:14

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要这么说的话,好多游戏都是初见蒙,第二次就不会中了。忍龙2不还有火龟死了还爆炸要防御的吗,第一次中招不无趣吗,伤害巨大
作者: 多田野金    时间: 2024-9-26 20:31

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跳砸没有错,错的是现在流行的r3锁定机制,主人公性能底下的罪魁祸首
作者: cinder    时间: 2024-9-26 20:36

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看到从天而降第一反应是变彗星往下砸的拉塔恩
不过这个算是经典设计
感觉加个飞天砸地后自动锁定就能解决这个问题

本帖最后由 cinder 于 2024-9-26 20:38 通过手机版编辑
作者: 上海knight    时间: 2024-9-26 20:55

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拉塔恩的砸地前好像并没有凭空消失吧 老头环打的不多 有点忘记了
印象深的是魂3的双王子和只狼的义父 都有凭空消失后视野外猛然重击的设计
这次的黑猴 个人最不喜欢的就是初见寅虎 凭空消失后突然风卷残叶出现把玩家吸住一顿暴击扣2/3血条的那一招 无赖至极
说实话 这种游戏你被一套连招快慢刀打死 我无话可说 只怪自己技艺不精 但是你做成凭空消失 然后猛击一下 还他么失去锁定 这种设计真的只能问候设计者的家人了
作者: shacg    时间: 2024-9-26 21:23

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黑猴的跳空攻击不都是给你发识破的吗
作者: hisame    时间: 2024-9-27 08:08

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看上天了第一反应是开始满地乱滚
唯一问题是节拍不对比如滚早了就看第二滚。第1.5滚必然被砸。
战神女武神才会玩,上天快速下踩,
根本不给你抬头看的时间。
连踩好几下,几个人次数还不一样,踩下来还要发个小范围轰地。
你觉得这就完了?
还有一两招空中发大,如果你彻底不看天,觉得boss起飞了就满地乱滚,她会天上发魔法下来。正解要么看着她侧躲,要么扔斧头抵消。
第三个空中是直接开大闪光。必须及早面对,扔斧头抵消。
作者: sigouqishi    时间: 2024-9-27 09:21

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猛汉玩家直接回家,你落地我再回来接着打
作者: 上海knight    时间: 2024-9-27 09:36

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引用:
原帖由 @shacg  于 2024-9-26 21:23 发表
黑猴的跳空攻击不都是给你发识破的吗
人都消失了哪来识破
作者: 夏青    时间: 2024-9-27 09:38

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2024-9-27 09:36 发表
人都消失了哪来识破
可以的,无非就是算准落地时间而已
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-9-27 09:41

又不是这几年才有的,神之手的胖子就有下踩,只能凭感觉后滚
作者: 九零后    时间: 2024-9-27 09:43

我最反感有些道中凑数的精英怪、小boss不好好设计技能,净给些夸张的招式和数值,导致比很多boss还赖皮,这毛病魂系列一直都有,黑猴也是有样学样
作者: waterfirestart    时间: 2024-9-27 09:45

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引用:
原帖由 @hisame  于 2024-9-27 08:08 发表
看上天了第一反应是开始满地乱滚
唯一问题是节拍不对比如滚早了就看第二滚。第1.5滚必然被砸。
战神女武神才会玩,上天快速下踩,
根本不给你抬头看的时间。
连踩好几下,几个人次数还不一样,踩下来还要发个小范围轰地。
你觉得这就完了?
还有一两招空中发大,如果你彻底不看天,觉得boss起飞了就满地乱滚,她会天上发魔法下来。正解要么看着她侧躲,要么扔斧头抵消。
第三个空中是直接开大闪光。必须及早面对,扔斧头抵消。
同乱滚,其实多滚滚大概感受一下老虎投技的时机,就算不精确地躲,拼人品也能躲掉好几次。
女武神上天以后不是会喊“为了阿斯加德”的口号么,听着口号的节奏躲,不用看她们。
作者: 上海knight    时间: 2024-9-27 09:47

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-27 09:38 发表
可以的,无非就是算准落地时间而已
寅虎那个消失后风卷残叶吸住你那招 你找个识破视频来看看 学习一下
作者: shawnzuo    时间: 2024-9-27 09:49

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应该是设计失误,丢锁定

只狼特别严重
作者: 夏青    时间: 2024-9-27 09:51

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2024-9-27 09:47 发表
寅虎那个消失后风卷残叶吸住你那招 你找个识破视频来看看 学习一下
那个是投技,自然不能识破
寅虎的跳空招式很多,大都可以识破

【【黑神话悟空】寅虎全招式识破时机详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e7Dn9bx
作者: trigunking    时间: 2024-9-27 10:08

初见通过信息差偷你只是一种手段而已,谈不上喜欢和厌恶,本质就是一个找皮角方法和找规律的过程,寅虎3种瞬隐攻击方式都给了明显的提示,也给了足够的反应时间,初见上一两次当就完了,而且只要反应够快,初见也有概率不吃投技,义父的猫头鹰同理,给足了反应时间,属于初见都不会上当的难度,雾鸦也不是丢锁的问题,而是和老年一心一样,在你攻击的瞬间转守为攻,你的攻击却还没停止,打的是时间差,为啥能被丢锁这种招式打破防?好奇如果遇见修女,会不会也这样大骂臭不要脸。
作者: xfiori    时间: 2024-9-27 10:18

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不觉得这是个设计失败,人家明明隐身了,你还能锁定岂不是个笑话
就你猴子可以聚形散气,就不许人家寅虎落叶无痕了?
作者: 3bs    时间: 2024-9-27 10:26

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立体对战游戏压视角一直是一种技巧,从而衍生出一些攻防思路,放进动作类型的游戏是非常合理的

本帖最后由 3bs 于 2024-9-27 10:26 通过手机版编辑
作者: celegorm    时间: 2024-9-27 17:16

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能不能不要那么非黑即白,既然锁定是一种玩法,为什么不能以锁定丢失重新锁定作为另一种玩法扩展玩法的边界?

锁定一定好吗?我看未必,锁定的目的是让你对准目标只需要控制好出招时机和距离一定能打中目标,黑猴设计最失败的Boss之一百眼魔君就因为自带空气墙锁定也打不中被诟病

失锁后重锁设计目的是什么?让玩家观察敌人变体攻击闪避后重新锁定皮角。米塔恩二阶段大招粪的点可以解释为飞太高难以观察落太快难以闪避,导致大部分玩家解法就是第一时间瞎跑。女武神和寅虎我则认为是成功的设计,仔细观察掌握时机就能无伤闪避后回击
作者: simpleplan    时间: 2024-9-27 17:24

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一切为演出服务,因为策划觉得这有够 cool。 包括黑猴的 0 帧投
作者: dededemi    时间: 2024-9-27 18:37

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刚被天彗龙那招打得不能自理~
作者: tgid    时间: 2024-9-27 20:11

消失卡视角要符合角色能力设定还是理解的,不然纯硬搞。
动作游戏最傻逼的敌人动作我认为是在你面前活生生地双腿一曲一伸蹦到老远,只是为了强行拉开距离。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2024-9-27 20:16

引用:
原帖由 上海knight 于 2024-9-27 09:36 发表
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人都消失了哪来识破
算好时间,空垫一个轻攻击,然后下砸的时候识破
作者: majian1    时间: 2024-9-27 20:19

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楼主说的这一招我印象很深,没错,就是血源里的路德维希。
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2024-9-27 21:07

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最傻逼的是boss读取你的按键输入和无脑霸体,这种设计游戏的制作人都是傻逼
作者: 囧rz--    时间: 2024-9-27 21:18

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魂系读指令确实是开了个坏头




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