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标题: [新闻] 死亡搁浅2 tgs新片段,这下真分不清现实还是游戏了 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-9-29 14:31     标题: 死亡搁浅2 tgs新片段,这下真分不清现实还是游戏了

【【IGN】《死亡搁浅2:冥滩》「Rainy&Tomorrow」片段 | TGS 2024-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SQDU7Ny

【《死亡搁浅2》移动基地“DHV Magellan”的拍摄活动元素-TGS 2024-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rav73WK
作者: littlezoo    时间: 2024-9-29 14:46

小岛我觉得也是一个自我表达欲非常强的人,游戏不管好不好玩,都足够有作者性,让人想去尝试。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-9-29 14:50

这标题是贬义梗
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-29 14:53

能保持这样的创思泉涌当下业界也就小岛了,既战术潜入游戏后又开创了快递基建游戏,死亡搁浅的醍醐味玩过才知道,如果说哪款游戏配得上“身临其境”四个字我只能想到死亡搁浅,那套真实地形徒步系统是比肩旷野之息开放世界的创新,从游戏理念上说死亡搁浅是上世代唯一一款真正进化的游戏,2代有望树立PS5世代3A游戏新标杆。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-29 07:01 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2024-9-29 14:56

期待!希望2代不要这么肝了,逼我开金手指。
作者: jk02    时间: 2024-9-29 14:58

npc不错,主角还是老样子

之前的银发是噱头
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-29 15:00

这次PC能同步吗?
作者: 苦中苦    时间: 2024-9-29 15:04

这感觉画面也没什么改动呀,不过一代我挺喜欢的
作者: 477477    时间: 2024-9-29 15:05

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对电波,必玩
作者: bazinga    时间: 2024-9-29 15:24

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画面强,动捕和表情都很自然,小岛虽然装逼,做的东西没那种俗味儿,有想试一试的欲望
作者: snakegtr    时间: 2024-9-29 16:31

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虽然不是一个引擎,但我想说的是这门打开的那一刹那和合金装备5里的母基地好像,没什么次世代的感觉啊
作者: daixun2012    时间: 2024-9-29 16:40

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感觉和一代没什么区别。
作者: odioanatre    时间: 2024-9-29 17:04

突然想起来1代导剪版还没通,今年得把这个提上日程。
作者: L.G.Y    时间: 2024-9-29 17:15

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B站这么模糊都分不清啊
作者: 查理王    时间: 2024-9-29 17:17

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艾丽 范宁?
作者: wyp    时间: 2024-9-29 18:13

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所以我就说嘛,你们想要顽皮狗出什么新作给你们看?那不直接把所有的游戏画面全都毙掉了?玩家看过这种精度的人物动作,脸部表情、质感,还会再想看其他那些假模假式的画面的游戏吗?这个模式特写看绝对比地狱之刃2的人脸特写和动作精度强多了!你们就等着看顽皮狗新作画面公布时的震撼吧!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2024-9-29 18:14

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新妹子不错,小岛审美可以的,而且不鸟政治正确那一套
作者: wyp    时间: 2024-9-29 18:17

posted by wap, platform: Android
到了PS6时代,加上索尼的顶尖技术力,那种画面真的不敢想象!!现在应该能看出来索尼的策略了,画面党花大价格买PC硬件,PS6直接能轻易达到和远超,而且价格还要便宜很多,估计到时候玩PC的大部分都会直接买PS6主机的,主机销量还会有一轮迅猛的增长,把自己主力第一方游戏移植PC,现在仔细想想,索尼下的好大一盘棋!
作者: ikaruga    时间: 2024-9-29 18:21

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这拍照模式真有创意,抓拍沉浸感max
作者: 小悟空    时间: 2024-9-29 18:24

这游戏目前大概是我入ps5pro的唯一动力
作者: iceliker    时间: 2024-9-29 18:29

posted by wap, platform: iPhone
还是送快递吗
作者: badfly    时间: 2024-9-29 18:48

死亡搁浅的电影倒是很期待
A24
作者: 夕雨    时间: 2024-9-29 20:46

动补抓拍那里看惊了,离远一点点的话真心觉得是真人

现在动补设备是不是支持120帧啦
作者: MG2008    时间: 2024-9-29 20:54

岛哥哥干脆做个荒岛求生游戏算了,弄两个妹子当随从评价肯定更高!
作者: EVA1    时间: 2024-9-29 21:03

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OD还没新消息啊
作者: 久多良木健    时间: 2024-9-29 21:13

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新的tactics espionage action快出,别整这些没用的!
作者: 久多良木健    时间: 2024-9-29 21:13

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2024-9-29 18:14 发表
新妹子不错,小岛审美可以的,而且不鸟政治正确那一套
一直在线,从mgs2海报起就算
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-9-29 21:16

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洋妞儿酷似纽卡斯尔的巴拉圭球员阿尔米隆
作者: cynic0522    时间: 2024-9-29 21:27

posted by 论坛助手, platform: iPhone
能不能别送货了
作者: coolwind    时间: 2024-9-29 21:38

引用:
原帖由 wyp 于 2024-9-29 18:17 发表
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到了PS6时代,加上索尼的顶尖技术力,那种画面真的不敢想象!!现在应该能看出来索尼的策略了,画面党花大价格买PC硬件,PS6直接能轻易达到和远超,而且价格还要便宜很多,估计到时 ...
PS6的机能估计也就是4080水平,有什么不可想像的,而且到那时侯PC同价位的硬件説不定还更强一些,现在上PC的周期越来越短,真没必要还把索尼捧在天上了。
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-29 22:08

posted by wap, platform: iPad
突然联想到太空女妖,不是我一个人吧
作者: majian1    时间: 2024-9-29 22:44

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我到现在都没玩过死亡搁浅,因为我看了预告片我就觉得不好玩。

我觉得小岛秀夫和神谷英树很像,游戏有强烈的个人风格,有不错的可玩性,有放飞自我的倾向,有奇思妙想,不同之处在神谷英树上面有三上真司把关,所以他才能做出传世之作生化危机2和鬼泣,没有了三上真司,他就只能搞出来101,或者你们口耳相传的猎天使魔女,我觉得这游戏就是站在鬼泣的根基上做出来的,但是整体的节奏感和饱满度,我觉得是不如鬼泣的,小岛秀夫肯定是比神谷英树强的,把控能力好,细节要求高,然而这就会有个问题,太注重细节,会容易丢失整体,我是这么觉得的,在PS时代,游戏整体都体量小,可以做出来合金装备这样划时代的游戏,到了PS2时代的合金装备2,就有了过于注重游戏制作人个人表达的倾向,游戏里的人物喋喋不休的巴拉巴拉巴拉巴拉,成为小岛秀夫的口替,令人反感,到了合金装备4,到了顶峰,整个游戏充满了这个游戏制作人的个人趣味和表达,以至于你只要玩五分钟这个游戏,你就会感叹,握草小岛秀夫又来了。

所以我才会觉得三上真司是真的牛掰,他亲自操刀的生化危机,生化危机重制版,生化危机4,一步一个台阶,不废话,不好为人师,不会叽叽歪歪的废话连篇,而且懂得克制,在游戏性上的把控也更有取舍,他手下带的人,也都能120%发挥自己的才能,有点梦幻模拟战2里面给站身边小兵加buff的意思。

本帖最后由 majian1 于 2024-9-29 23:04 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2024-9-29 22:52

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2024-9-29 21:38 发表
PS6的机能估计也就是4080水平,有什么不可想像的,而且到那时侯PC同价位的硬件説不定还更强一些,现在上PC的周期越来越短,真没必要还把索尼捧在天上了。
看来你是不认识20多年不遗余力的著名索吹网易拍老师
作者: wyp    时间: 2024-9-30 01:40

引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-9-29 22:52 发表
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看来你是不认识20多年不遗余力的著名索吹网易拍老师
以事实说话,没有任何一家厂家能做出索尼第一方顶级工作室的效果,而且随着主机机能的提升,这种差异会越来越大。死亡搁浅2还是索尼游骑兵的升级引擎,仅凭小岛一人之力也做不出现在这个精度的人物效果。地狱之刃2的人脸和人物肢体精度,跟这个比起来差得远了,这还没轮到最顶级的顽皮狗出手呢。到PS6时代,索尼的画面效果应该能基本达到影视级的感觉了,小岛的那个战术谎报新作就是以那个技术开发的,宣称能模糊与影视的边界了,PS5能力应该还差口气,这一代不一定能看到了。
作者: 一天一个    时间: 2024-9-30 02:44

看了下主角团没深色的

[ 本帖最后由 一天一个 于 2024-9-29 18:46 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2024-9-30 05:44

我看neogaf也开始比上了。。。确实差得有点远。。。。。2333
作者: 爱狮子油    时间: 2024-9-30 06:38

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2024-9-30 05:44 发表
我看neogaf也开始比上了。。。确实差得有点远。。。。。2333
左边一股硅胶娃娃既视感
作者: 夕雨    时间: 2024-9-30 07:09

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好玩就ok啦 也比发售后迅速沦为垫脚石的强
作者: 级替四    时间: 2024-9-30 07:30

游骑兵的动捕一流,不过这引擎的光照还是停留在上世代,用来做最终幻想风格的作品比较合适。

另外那个吹顽皮狗的,其实顽皮狗已经展示过本世代他们的技术底力了,就是美末1重制,那就是他们能在PS5上拿出的最好的技术,其余不要有什么不切实际的幻想。
作者: ohnu    时间: 2024-9-30 07:33

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地狱之刃2的画面尤其是人物无论是建模、表情还是动捕都是最顶级的,无出其右,就跟看真人表演一样。
作者: qazqaz    时间: 2024-9-30 07:59

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引用:
原帖由 @wyp  于 2024-9-29 18:17 发表
到了PS6时代,加上索尼的顶尖技术力,那种画面真的不敢想象!!现在应该能看出来索尼的策略了,画面党花大价格买PC硬件,PS6直接能轻易达到和远超,而且价格还要便宜很多,估计到时候玩PC的大部分都会直接买PS6主机的,主机销量还会有一轮迅猛的增长,把自己主力第一方游戏移植PC,现在仔细想想,索尼下的好大一盘棋!
笑喷了!
作者: wind    时间: 2024-9-30 08:12

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看了几个gameplay,核心玩法好像没多大区别?
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-30 09:33

引用:
原帖由 wind 于 2024-9-30 00:12 发表
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看了几个gameplay,核心玩法好像没多大区别?
2代核心玩法肯定还是跋山涉水送快递,可以进一步强化的是可探索元素和战斗还有基建种类,敌人种类可以再丰富一下,还有更多精研boss战,总之可以提升的地方很多,只怕制作组因为销量限制预算有限。
作者: 小岛秀夫    时间: 2024-9-30 10:14

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-29 14:53 发表
能保持这样的创思泉涌当下业界也就小岛了,既战术潜入游戏后又开创了快递基建游戏,死亡搁浅的醍醐味玩过才知道,如果说哪款游戏配得上“身临其境”四个字我只能想到死亡搁浅,那套真实地形徒步系统是比肩旷野之息开 ...
把小岛替换成米哈游一样无违和
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-30 10:35

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想起来一代还没玩,看来得补一下课了
作者: BritishSaber    时间: 2024-9-30 11:00

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兴趣一般,不买了
作者: 骊苏    时间: 2024-9-30 11:07

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2024-9-29 21:44 发表
我看neogaf也开始比上了。。。确实差得有点远。。。。。2333
现在看那边真实
作者: 哭泣的大屌    时间: 2024-9-30 11:29

野炊很多地方没探索,搁浅我是从头舔到尾,意犹未尽。

不谈其他,搁浅的最后一段战斗构思是我从未有想过的巧妙,被小岛狠狠耍了一把,又好气又好笑,最后被一直看不起觉得很没意思的系统设计雪中送炭,游戏体验形成完美闭环,只能说小岛的死亡搁浅,每作必玩买爆。
作者: 夏青    时间: 2024-9-30 11:58

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引用:
原帖由 @小岛秀夫  于 2024-9-30 10:14 发表
把小岛替换成米哈游一样无违和
你这评论对不起这id啊23333
作者: qd678    时间: 2024-9-30 12:05

以前都在嘲笑小岛的特立独行,现在欧美集体作妖的背景下,居然变成精品大作的主力军了。
作者: wyp    时间: 2024-9-30 13:58

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2024-9-30 05:44 发表
我看neogaf也开始比上了。。。确实差得有点远。。。。。2333
这种静态帧有什么好比头的,你看看那个动态吧,那几个女人的肢体动作,衣服纹理,还有那个脸部眼神和几近真人的表情,再加上走个路看看那个肢体整体感觉,地狱之刃2精度差的远了!

本帖最后由 wyp 于 2024-9-30 13:59 通过手机版编辑
作者: wyp    时间: 2024-9-30 14:03

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-9-30 07:30 发表
游骑兵的动捕一流,不过这引擎的光照还是停留在上世代,用来做最终幻想风格的作品比较合适。

另外那个吹顽皮狗的,其实顽皮狗已经展示过本世代他们的技术底力了,就是美末1重制,那就是他们能在PS5上拿出的最好的技术,其余不要有什么不切实际的幻想。
那些重制都是小打小闹,给那些新人练手用的,真正的主力制作的东西,根本就没见到过,比重制画面要强多了!我现在说什么都没用,到时看公布时的效果吧。
作者: wizardlg    时间: 2024-9-30 17:43

posted by wap, platform: iPhone
网易拍大神太搞笑了,截图明显比不过开始扯其他的了,还是省省吧,地狱之刃2的动捕和面补是为数不多的优点,出了名的强。
作者: mysaya    时间: 2024-10-1 02:02

这游戏好神奇,评价两极化极其严重,我是没玩过这游戏,以为很无趣,看来要玩玩补课了。
作者: subway35    时间: 2024-10-1 05:22

这不是我们米学长吹米桑游戏的宣传语么  
作者: Alloyo    时间: 2024-10-1 22:18

posted by wap, platform: Chrome
1很好玩,但仅限于开售的两个月,各路神仙都有了各种基建,同步过来有趣得很
实际上跑得难受就开始的十几个任务,之后有资源有基建了并不难熬

不过战斗非常拉跨,即便能理解小岛的设计构思和战斗理念,但这他妈的是个游戏,战斗不好玩就是不好玩

还有就是车辆种类太少了,就四轮和2轮,花样再多参数都差不多,没意思

音乐超爽的,远远看到一座城,逐步走进,慢进音乐歌曲,感觉非常好,体验非常好

余下的就是各种奇奇怪怪的设定了,能接受会心一笑,不能接受玩不了

1首发买了玩过一圈后断断续续又玩了两月,之后再没玩过,不是一个让人总想着玩一玩的游戏
作者: mushroommg    时间: 2024-10-1 22:32

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个人2019年goty,这游戏是我2025年最期待作品,gtavi什么的都得靠边,但愿不要延期,看目前开发进度感觉延期到2026可能性很大
作者: jk02    时间: 2024-10-1 22:35

主要是跋山涉水建索道的乐趣,开车修路哪有点对点滑上滑下爽,的确是独立游戏难以做到的体验

但是这个乐趣只有中后期才能体验到,所以对我来说打白金奖杯才有意思,那是真正的送货,又能窥探到各个客户的隐私和故事

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-10-1 22:47 编辑 ]
作者: specialc    时间: 2024-10-2 00:08

引用:
原帖由 mushroommg 于 2024-10-1 22:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
个人2019年goty,这游戏是我2025年最期待作品,gtavi什么的都得靠边,但愿不要延期,看目前开发进度感觉延期到2026可能性很大
为什么会延期
作者: mushroommg    时间: 2024-10-2 00:46

posted by wap, platform: MAC OS X
制作进度才30%-40%
https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-death-stranding-2-tgs
作者: specialc    时间: 2024-10-2 01:41

引用:
原帖由 mushroommg 于 2024-10-2 00:46 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
制作进度才30%-40%
https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-death-stranding-2-tgs
翻译引起的错误,应该是一年时间用来整体调整改进的最后环节,完成了30-40%
不然怎么可能
作者: 倍舒爽    时间: 2024-10-4 06:14

posted by wap, platform: Chrome
卧槽第一个模拟闪光灯的游戏,好真!!!
作者: mushroommg    时间: 2024-10-4 09:32

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @specialc  于 2024-10-2 01:41 发表
翻译引起的错误,应该是一年时间用来整体调整改进的最后环节,完成了3040%
不然怎么可能
但愿吧,明年就指望这个了
作者: zmqzmqzmq    时间: 2024-10-4 10:09

posted by wap, platform: Android
这游戏买来玩了个开头,频率完全不对。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-4 10:36

引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-10-1 14:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
1很好玩,但仅限于开售的两个月,各路神仙都有了各种基建,同步过来有趣得很
实际上跑得难受就开始的十几个任务,之后有资源有基建了并不难熬

不过战斗非常拉跨,即便能理解小岛 ...
我是前年通关的,还是有很多联网大佬修的基建,其实基建太多也不好等于给了路线答案,削弱了玩家自己解决问题的机会,这种跋山涉水不知前路会有什么的感觉确实太醍醐味了,送货员这个创意太棒了,战斗部分再强化一下几乎完美。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-4 02:40 编辑 ]
作者: cothello    时间: 2024-10-7 22:00

posted by wap, platform: 小米
剧情神神叨叨的,第一部玩不下去的人,估计也不会碰第二部
作者: iffox    时间: 2024-10-26 09:30

这个游戏极其无聊
发售那段时间云过,21年自己打过,觉得gameplay非常无聊,但也觉得世界观设定很脑洞,怕错过有意思的东西,所以之后又有两次云过老戴的视频。无论是云还是自己玩,全部都坚持不了2个小时。
说说自己感受到的缺点:
无休无止的播片,不是说不能播,其他游戏都有,但是这个播片又臭又长,令人犯困。貌似是为了介绍世界观和剧情,但过度沉迷于表达自我就会很枯燥。我要看剧情不如看电影去。如果说硬要我在播片游戏直到黎明和死亡搁浅中二选一玩一个的话,我宁愿选择直到黎明。
纯跋山涉水不对电波,可能有人觉得有意思,反正我觉得非常无聊。
至于受到好评的建设方面,因为游戏前两三个小时内无法抓人,我也就无缘体验到。

能感受到的优点:
演出和音乐很有文艺范儿,脸模都选得很好
画面非常好
设定非常脑洞
作者: abiao    时间: 2024-10-26 10:57

从MGS2开始,小岛就失控了。

死亡搁浅是集大成者,不敢想象一家成熟大厂会同意立项。
作者: Alloyo    时间: 2024-10-26 11:52

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-10-4 10:36 发表
我是前年通关的,还是有很多联网大佬修的基建,其实基建太多也不好等于给了路线答案,削弱了玩家自己解决问题的机会,这种跋山涉水不知前路会有什么的感觉确实太醍醐味了,送货员这个创意太棒了,战斗部分再强化一下几乎完美。
我觉得这是“开放世界”的一次实验性尝试,

开放世界有很多难题,一个是地图边界,一个是房屋进入,还有一个:是不是每一寸地图都可以抵达

1里开始就远远看到几座雪山,后面居然能登顶,那种感觉太棒了
还值得夸一夸的就是1里的环境,基本上“雨雪风霜尘,泥绿沙雾清”基本都有了
作者: ohnu    时间: 2024-10-26 11:59

posted by wap, platform: Samsung
死亡搁浅极其无聊,这游戏6分不是没有道理的。
作者: majian1    时间: 2024-10-26 12:07

这游戏要电波对上才行,我就对不上,两个小时都坚持不下来,几乎没有战斗,纯跑路,播片很多,非常多,剧情神神叨叨,优点画面好也流畅,人物建模和动作都非常自然,音乐好听,有品位。
作者: alcard    时间: 2024-10-26 16:12

真是两级分化严重的游戏阿,个人玩感觉还好,飙车送货感觉很爽!但播片是真的多。
作者: specialc    时间: 2024-10-26 18:55

引用:
原帖由 majian1 于 2024-10-26 12:07 发表
这游戏要电波对上才行,我就对不上,两个小时都坚持不下来,几乎没有战斗,纯跑路,播片很多,非常多,剧情神神叨叨,优点画面好也流畅,人物建模和动作都非常自然,音乐好听,有品位。
pc版吗?
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-26 21:45

引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-10-26 03:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得这是“开放世界”的一次实验性尝试,

开放世界有很多难题,一个是地图边界,一个是房屋进入,还有一个:是不是每一寸地图都可以抵达

1里开始就远远看到几座雪山,后面居 ...
虽然都是开放世界,但这种写实风格的地形设计和旷野之息比又是另一种体验,死亡搁浅的地形配上它那个步行平衡系统让人对未来旅途上会发生什么始终处于未知状态,2代如果再加强一下野外战斗元素这种未知的探险感会更强烈。




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