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标题: 现在的mac既然性能不差,为什么3A大作还没有大规模登录mac? [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-10-6 16:20     标题: 现在的mac既然性能不差,为什么3A大作还没有大规模登录mac?

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闺女向我借steam账号想玩游戏
我就把小号给她了
结果她是mbp,装上以后发现没几个能玩的

我也不太理解,不是说现在m3m4芯片的mac性能很强吗?
为什么这些pc大作不登录mac呢?感觉mac数量也不少啊?

是因为m芯片的mac数量其实不多吗?

另外有没有什么办法在mac上兼容模式玩pc游戏?
作者: 八宝斋    时间: 2024-10-6 16:23

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苹果高大上玩啥pc游戏,pc游戏屌丝玩的。

苹果电脑是生产力工具,玩啥游戏。

苹果软硬件自成体系,没几个游戏商会做pc到苹果移植的,有啥玩啥吧。

本帖最后由 八宝斋 于 2024-10-6 16:26 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2024-10-6 16:29

原因最直接的当然是苹果电脑用户其实不多,这个不多的用户群里主要还是轻薄笔记本。

如果你说的是手机上的大作,那基本上可是全都有的。
作者: 卖哥    时间: 2024-10-6 16:38

此外MAC是有博德之门3的。
作者: 3bs    时间: 2024-10-6 16:43

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我记得有人发mac上的bg3画面惨不忍睹
作者: 级替四    时间: 2024-10-6 16:43

苹果连生产力工具的地位都快保不住了,别说游戏了。
作者: littlehour    时间: 2024-10-6 16:44

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苹果公司自己不重视吧,不只是游戏,行业软件阵容也基本等于没有。AUTOCAD2022年才有MAC版。

苹果若想要商业软件、游戏之类开发时兼顾MAC版,必须放下身段,重视拉拢开发商,不计较一时一刻的盈利。想想当年PS1、XBOX为了吸引开发商给各自主机开发游戏是怎么做的?

苹果公司管理人员只是坐在办公室里,对用户和玩家对商业软件和游戏的需求不闻不顾,再过10年,哪怕自研芯片性能超越4090,MAC仍然只会是当下的样子。

本帖最后由 littlehour 于 2024-10-6 16:47 通过手机版编辑
作者: lvv    时间: 2024-10-6 16:44

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生化4重制版这么火的游戏才卖了几千份 还不够发移植的工资
作者: 光顶肥宅    时间: 2024-10-6 16:47

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强的是高阶版,乞丐版还是惨不忍睹吧,而且苹果那点可怜的硬盘内存,打游戏还是算了吧
作者: 代号41    时间: 2024-10-6 16:48

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性能不错是建立在低功耗设备的前提下,而且单指cpu

但现在的3a是在一个中高功耗的平台主吃gpu

大概意思是mac是一匹优质赛马,但我们是在飙车

本帖最后由 代号41 于 2024-10-6 16:49 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2024-10-6 17:01

先问是不是 再问为什么....
作者: lvcha    时间: 2024-10-6 17:13

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它不是跟ipad一个核吗?能玩啥3a
作者: link520    时间: 2024-10-6 17:18

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苹果pc的市场占有率忽略不计了吧,那奇葩的接口,每次有人拿苹果都得给他们说买转接器
作者: marsghost    时间: 2024-10-6 17:19

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生产力工具 视频剪辑专用 好好干活玩什么游戏
作者: moyanljx    时间: 2024-10-6 17:36

生产力工具也不如pc泛用性强,玩pc游戏宅男追求的就是高性价比百宝箱。
作者: sigmaxion    时间: 2024-10-6 17:44

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别急,阿里不是在推云电脑么,Mac用户照样能黑猴走起
作者: 20150000    时间: 2024-10-6 17:45

有人用mac玩黑神话  但我不知道方法  画面和流畅度就别提了  连地面都看不见…… 我用m2 mba 玩魔兽  中特效世界地图勉强60帧 商店里的生化7倒是可以高效跑60 但mba10分钟就降频卡成狗了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2024-10-6 17:54

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前提就是错误的,谁跟你说性能不差的
作者: 光顶肥宅    时间: 2024-10-6 18:00

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-10-6 09:44 发表
别急,阿里不是在推云电脑么,Mac用户照样能黑猴走起
mac现在就可以串流主机和pc啊,不嫌尺寸小mac的画面素质绝对是杠杆的,我有一半ps5是在imac上玩的,黑猴一点问题都没有
作者: Banjo    时间: 2024-10-6 18:04

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“AutoCAD 22年才有mac版”

哈哈哈哈哈哈
作者: lleoavvee    时间: 2024-10-6 18:06

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苹果最强笔记本的GPU能不能干过笔记本的4070?接电源的情况
作者: 加贺    时间: 2024-10-6 19:27

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苹果觉得有ios游戏市场就够了
泥潭也别笑别人了
这么些3A拉一起有原神1/100利润和影响力么
作者: somesun    时间: 2024-10-6 19:54

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有阿, 你看生化8卖了几套
作者: 岩田聪    时间: 2024-10-6 19:55

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因为苹果没有directx。

而且为了推行自己的图形API好像连opengl和vulkan这种开源api也不支持。

显卡性能也不行,印象中看过一则新闻,m3max好像也只能在特定情况下和4060勉强摆一摆手腕,好像还是移动版4060。
作者: yang_yii    时间: 2024-10-6 20:39

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主要是苹果的游戏软件生态不行。
商业的游戏开发过程中是要用到很多中间件的,实现个什么特效,做个什么森林场景.....都靠的是第三方成熟的解决方案。大多游戏开发商是没有这个中间件研发能力的,更多在游戏创意和美术方面。
这些商业中间件几乎都没有苹果版本,所以现在苹果硬件就是傻快,没任何游戏内容。
对于游戏厂商来说,不是不想上苹果平台,如果常用的游戏引擎可以直接另存为mac版本的话,谁都愿意上。但是实际上就是另存不了。黑猴子用虚幻还是一流大厂引擎,另存为xbox到今天都没搞定。
作者: xfry    时间: 2024-10-6 21:07

我家有家族精神病史,我叔叔用Mac玩游戏

正经回答,Mac一开始定位高端商用机,老板都讨厌员工拿Mac打游戏,苹果也顺水推舟阉割了Mac的游戏基因,听说乔布斯后悔不已
https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y1W7pS

现在也只能靠云游戏拯救Mac了
https://www.bilibili.com/video/BV19y411i7M9
作者: jolinheart    时间: 2024-10-6 21:16

引用:
原帖由 加贺 于 2024-10-6 19:27 发表
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苹果觉得有ios游戏市场就够了
泥潭也别笑别人了
这么些3A拉一起有原神1/100利润和影响力么
说得好像原神是IOS独占一样

这么些3A和非ios原神一起,不把你苹果秒个10条街
作者: yang_yii    时间: 2024-10-6 21:41

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引用:
原帖由 @xfry  于 2024-10-6 21:07 发表
我家有家族精神病史,我叔叔用Mac玩游戏

正经回答,Mac一开始定位高端商用机,老板都讨厌员工拿Mac打游戏,苹果也顺水推舟阉割了Mac的游戏基因,听说乔布斯后悔不已
https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y1W7pS

现在也只能靠云游戏拯救Mac了
https://www.bilibili.com/video/BV19y411i7M9
喷了,又是这博主在那胡说八道。
神tmd阉割游戏功能。早年苹果上的游戏多了去。帝国时代星际等都有苹果版本。其中暴雪一直是苹果图形技术开发大会的常客,当时暴雪自己的每一款游戏都是苹果版本同步上市,并且可以相互联网。
苹果游戏方面发展凋零主要是被显卡厂商坑了,驱动跟不上。由于驱动落后,opengl的实现一直落后Windows平台。win的opengl早就4.3了,mac的opengl还在折腾4.0x
显卡厂的态度就是你爱买不买,驱动有bug你们自己处理…….
作者: 卖哥    时间: 2024-10-6 22:05

引用:
原帖由 岩田聪 于 2024-10-6 19:55 发表
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因为苹果没有directx。

而且为了推行自己的图形API好像连opengl和vulkan这种开源api也不支持。

显卡性能也不行,印象中看过一则新闻,m3max好像也只能在特定情况下和4060勉强 ...
也不是一直都没
比如棒鸡最早是给MAC做游戏的一家公司,马拉松、神话、奥尼都是首发苹果平台的。
更早的Apple II更是因为当时相对高的普及率,是一些欧美游戏主要开发平台
从Apple II走出来的比较著名的游戏系列有波斯王子、德军总部、创世纪、巫术、魔法门。
作者: ginaamix    时间: 2024-10-7 01:24

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如果是从0开始适配apple silicon的话:
要处理苹果平台的编译和基建(窗口,输入,显示,消息响应,simd,多线程等等)。
得用他自家的图形api metal从0写个后端,而且得用objc写(虽然这两年出了metal-cpp)。搭建shader转译MSL的流程。
GPU是移动端TBR架构,而且性能还不够强,得适配优化,处理各种各样的兼容问题。
总之从头开始的话至少要一两个程序全职搞几个月才能跑起来,进一步优化就得花更多精力。如果公司内已经有手游项目的话能直接拿来用,没的话就比较痛苦了,mac销量不一定撑得起人力成本。
作者: MacPhisto    时间: 2024-10-7 01:43

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苹果最低端的mac mini都要599刀了。这个价位做为游戏机不可能有玩家付费
作者: hisame    时间: 2024-10-7 08:15

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-10-6 16:23 发表
苹果高大上玩啥pc游戏,pc游戏屌丝玩的。

苹果电脑是生产力工具,玩啥游戏。

苹果软硬件自成体系,没几个游戏商会做pc到苹果移植的,有啥玩啥吧。

本帖最后由 八宝斋 于 2024106 16:26 通过手机版编辑
我觉得苹果用户有钱,网游圈应该让苹果支持各种小仙女小红书网游,实现精准收割。
作者: Alloyo    时间: 2024-10-8 09:59

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就苹果那装机量,单独移植或开发一个macos版根本不值,除非是财大气粗,单立一个项目组做适配

这就是市场选择的问题,根本不是技术性问题,资本是最不会自欺欺人的

如果苹果装机量有pc的三成,别说啥dx,dy,dz都能给整出来
作者: somesun    时间: 2024-10-8 10:01

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关键用mac的大多也有pc或游戏机阿

mac用户经济不会差

不至于非要在mac上玩不完美的游戏
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2024-10-8 11:04

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有转编译类程序可以转,会损失一些性能,有些游戏效果能保留的和win平台一样
作者: hell_word    时间: 2024-10-8 14:08

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mac性能不差是特定的一些工作,游戏方面的性能并不算好
作者: 因果关系    时间: 2024-10-8 14:21

现在苹果电脑做生产力工具也打不过同价位PC啊
你CPU指令集再优秀,也整不过PC的力大飞砖
现在还用苹果电脑的就只剩死忠了,装逼都不会选苹果……
早20年前还能说苹果视频剪辑和平面绘图工作平台优秀,现在同价位PC三维直接比苹果大一圈不止软件也不差,凭啥和PC比工作效率
作者: hsu    时间: 2024-10-8 14:31

posted by wap, platform: MAC OS X
剪辑,设计师,依然是清一色的 osx
笔记本的话主流依然是macbook
作者: 夏青    时间: 2024-10-8 15:19

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-10-8 14:31 发表
剪辑,设计师,依然是清一色的 osx
笔记本的话主流依然是macbook
啊?
笔记本是主流这事,苹果自己知道吗?
作者: LTFYH    时间: 2024-10-8 15:34

就是GPU性能不行啊,苹果自己不重视这个。
作者: airking1982    时间: 2024-10-8 15:57

引用:
原帖由 hsu 于 2024-10-8 14:31 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
剪辑,设计师,依然是清一色的 osx
笔记本的话主流依然是macbook
哪个领域的设计师清一色都是OSX?我所知道的游戏设计,多媒体设计领域都是PC,平面,剪辑,插画设计起码80%是PC,其他工业设计类的我不了解,但好像苹果的占有率都不高吧。
在这个小学生都开始板绘的年代,苹果连个SAI都装不了,早就被未来设计师抛弃了。

[ 本帖最后由 airking1982 于 2024-10-8 16:03 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2024-10-8 15:58

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @夏青  于 2024-10-8 15:19 发表
啊?
笔记本是主流这事,苹果自己知道吗?
是我用词不够精准,代表「更好」办公笔记本的依然是macbook
作者: 冲动一下    时间: 2024-10-8 17:05

苹果那个轻薄的机身以及排风降温系统,和3a游戏是完全矛盾的东西。
作者: dzgxg    时间: 2024-10-8 17:37

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3a大作确实不多,这几年真大作可能就博得之门3能直接玩,不过lz应该没少买游戏,说用mbp登进steam没几个能玩也不至于吧,其实除去比较吃性能的大作和比较老的游戏,很多中小体量的新游戏都可以用mac玩,包括文明6,要出的文明7应该也是有mac版,虽然大多数都是转译运行,但确实玩是没有问题的,联机的游戏我都跟基友跨平台玩过一些了。至于3a我个人没这个需求,从硬件特性上看意义也不太大
作者: hsu    时间: 2024-10-8 17:40

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @airking1982  于 2024-10-8 15:57 发表
哪个领域的设计师清一色都是OSX?我所知道的游戏设计,多媒体设计领域都是PC,平面,剪辑,插画设计起码80%是PC,其他工业设计类的我不了解,但好像苹果的占有率都不高吧。
在这个小学生都开始板绘的年代,苹果连个SAI都装不了,早就被未来设计师抛弃了。
坐标广州,以前在广告公司,现在品牌方,设计岗100%的imac
作者: airking1982    时间: 2024-10-8 20:15

引用:
原帖由 hsu 于 2024-10-8 17:40 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
坐标广州,以前在广告公司,现在品牌方,设计岗100%的imac
就我合作过的广告公司,奥美,智威汤逊,这些含果量最高的国际4A公司也不是100%全苹果,而且设计岗用的都是MACPRO,可不是IMAC这种商务家用机
作者: 夏青    时间: 2024-10-8 20:21

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引用:
原帖由 @airking1982  于 2024-10-8 20:15 发表
就我合作过的广告公司,奥美,智威汤逊,这些含果量最高的国际4A公司也不是100%全苹果,而且设计岗用的都是MACPRO,可不是IMAC这种商务家用机
这有啥奇怪
大广告公司除了平面设计还有视频广告剪辑什么的,性能要求高呗
很多小公司会做ps就行,imac绰绰有余
作者: airking1982    时间: 2024-10-8 20:29

引用:
原帖由 夏青 于 2024-10-8 20:21 发表
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这有啥奇怪
大广告公司除了平面设计还有视频广告剪辑什么的,性能要求高呗
很多小公司会做ps就行,imac绰绰有余
是没啥可奇怪的,做平面用i3的PC都可以绰绰有余,配个二手艺卓,专业性完爆IMAC

我回他的意思是设计部100%全苹果还是IMAC,多少有点装
作者: dragong    时间: 2024-10-9 08:40

因为mac用户太少,而且大部分是笔记本
作者: abracadabra949    时间: 2024-10-9 10:05

那还不如直接自己出台主机
作者: 一直都在胖    时间: 2024-10-9 10:09

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从运行生化危机4来看,不怎么样
作者: kj_austin    时间: 2024-10-9 10:23

最早的apple2反而是很成熟的游戏开发平台,mac的现状是后来水果自己阉割的,我记得apple2的游戏载体用的是磁带,帅的批爆




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