原帖由 @hsu 于 2024-10-8 08:48 发表
都没玩demo吗?
这游戏说是 ps4 的我都信,走两步读个盘,说句话读个盘,切个即时演算还要读个盘
原帖由 bear123 于 2024-10-8 17:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
不知道怎么回事,日式其他的厂我都行,唯独他家的我玩不下去,这种喧哗夸张的画风和杂乱的画面,可能是我自己的问题,小时候就不是漫画迷。
原帖由 hsu 于 2024-10-8 17:18 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这系列有啥 build 啊,击弱 one more,down,全员追击不看攻略初见就是一个个试验,看攻略就是明牌
这系统还不如八方旅人对吗?同样的击弱,八方还带个气力,还带多职业主动被动 ...
原帖由 @久多良木健 于 2024-10-8 17:39 发表
系统还是简单, 不如8方的, 就是一个个试验的build. 简单也有简单的好处, ui已经那么花哨了, 系统再复杂上手难度直线上升
近几年我玩下来最复杂的系统是香草社的圣兽传说, 坐一下午都在编成配装, 感觉在高考化学了, 什么元素要和什么元素生成什么.......
目前我武器道具都是白色的, 我有个感觉以后是不是会有绿色蓝色紫色橙色的武器装备? 刷字条力魔加成这种我就不指望了
原帖由 @久多良木健 于 2024-10-8 17:56 发表
对, 圣兽之王
中文都没好好的文字攻略, 现在要看攻略只能用日美去查
原帖由 @LTFYH 于 2024-10-9 09:28 发表
这种回合制rpg所谓的build意思也不大呀,比diablo类差多了吧,这游戏系统重点其实还是培养和成长吧,我个人觉得是不如ff系统好玩的。
原帖由 @hsu 于 2024-10-8 18:04 发表
https://tieba.baidu.com/p/9075557575
这篇很全了
https://kqjdcj2a8ft.feishu.cn/wiki/ZUiZw55QXia3UMkzBa2cAl01ndg?sheet=ZhxXfN
这里还有个飞书
本帖最后由 hsu 于 2024108 18:05 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2024-10-9 09:28 发表
这种回合制rpg所谓的build意思也不大呀,比diablo类差多了吧,这游戏系统重点其实还是培养和成长吧,我个人觉得是不如ff系统好玩的。
原帖由 freefreeek 于 2024-10-9 12:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
云了下感觉配乐偏古典,如果不是女神异闻录那种流行电子乐就不买了,买p系列音乐占了很大原因
原帖由 @LTFYH 于 2024-10-9 16:18 发表
新ff纯平A这是啥说法,FF 16虽然很像ACT但也不是纯平A的打法吧,FF7 rb就更复杂了,每个成员的玩法都不一样,这个build可比P5之类差别大多了。
另外我说的回合制是指jrpg这种,就是一次面对几个敌人,没有空间概念,敌人搭配也就那么几种,真没啥需要配装的,反正合成到最后该有的都有,crpg那种要复杂太多了,空间/技能/敌人种类/数量这些变化要多不少。
原帖由 LTFYH 于 2024-10-9 16:18 发表
新ff纯平A这是啥说法,FF 16虽然很像ACT但也不是纯平A的打法吧,FF7 rb就更复杂了,每个成员的玩法都不一样,这个build可比P5之类差别大多了。
另外我说的回合制是指jrpg这种,就是一次面对几个敌人,没有空间概念, ...
原帖由 @久多良木健 于 2024-10-10 00:42 发表
就是说新的a rpg的ff压根儿不用考虑怎么搭配, 你胡乱搭配也能过
ff7 rb用的是老的系统改进版么, 不能算新的. ff7 rb hard下面确实要认真思考怎么配装的
原帖由 kiler 于 2024-10-10 07:16 发表
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这不就是没玩过吗?rb有联手技能 联手招式 还有技术树 你就算配装加点对了,你不是针对性的打法甚至是队友合理搭配 你怕是过不了几个hard的boss。
原帖由 @LTFYH 于 2024-10-10 16:25 发表
rb平A不可能过的,虽然7是老IP,但系统是全新的,几乎和之前的系统没关联,我不知道你怎么玩的,实际上普通难度队员搭配不好,难度还是挺高的,根本不存在啥2轮大魔法秒全场的事情。
原帖由 @kiler 于 2024-10-10 07:16 发表
这不就是没玩过吗?rb有联手技能 联手招式 还有技术树 你就算配装加点对了,你不是针对性的打法甚至是队友合理搭配 你怕是过不了几个hard的boss。
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