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标题: [业评] 惊了,暗喻幻想开局93分 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-10-7 22:03     标题: 惊了,暗喻幻想开局93分

看来p6可以继续玩这套
作者: 大罗    时间: 2024-10-7 22:09

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goty
作者: kiler    时间: 2024-10-7 22:09

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黑猴没戏了
作者: jk02    时间: 2024-10-7 22:16

2024年了,还有PS4游戏
作者: moyanljx    时间: 2024-10-7 22:18

角色设计很好,画面提升不大,还是希望P6能更时髦些
作者: Apocalypse    时间: 2024-10-7 22:21

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今年小年,说不定真能拿goty
作者: zrmm1985    时间: 2024-10-7 22:22

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Ps5版94了
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-7 22:26

引用:
原帖由 jk02 于 2024-10-7 22:16 发表
2024年了,还有PS4游戏
你要知道, p5都是ps3的游戏........
作者: dusk    时间: 2024-10-7 22:31

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泥潭之前云的还搁那暴死暴死,但凡认真玩过demo就知道是什么素质
作者: king8910213    时间: 2024-10-7 22:33

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说实在demo玩了真就是P5换皮,看来媒体确实挺吃这套的,P5开头剧情抓人的时候我确实觉得不错,后期主线没意思后就感觉枯燥了。。。这作demo开头主线也算是有些吸引力吧,不知道后面会垮不,这个题材总感觉后面鬼子的写作会很naive
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-10-7 22:44

回合制rpg?
作者: nopaina    时间: 2024-10-7 22:45

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喷了 demo玩了一会就玩不下去了 干点啥都读条
作者: unsword    时间: 2024-10-7 22:45

玩了demo十个小时,抛去剧情不说,是比p5好玩多了,外国人就吃这套
作者: jk02    时间: 2024-10-7 22:45

引用:
原帖由 久多良木健 于 2024-10-7 22:26 发表

你要知道, p5都是ps3的游戏........
那是PS4第三年吧,第四年下半年PS3基本告别了

https://card.weibo.com/article/m ... 0454123552541444370

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-10-7 22:46 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2024-10-7 22:48

这套RPG模板应该还可以再吃个2,3作
作者: 恋妖壶    时间: 2024-10-7 22:58

阿特拉斯就是对白皮特攻,没啥好说的,我看阿特拉斯的评分都得自动减5分
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-7 23:01

是不是这作的zzzq元素在欧美那里加分了
作者: ggggfr    时间: 2024-10-7 23:02

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完了 黑猴最佳rpg也希望不大了
作者: 八宝斋    时间: 2024-10-7 23:03

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好奇这系列游戏就不犯lgbt啥的吗?
作者: skcfan    时间: 2024-10-7 23:04

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白皮就喜欢atlus的调调,p5也是吹上天,挺正常的。
作者: queenkiller    时间: 2024-10-7 23:21

这作系统乍看下是P和真女神的缝合,但是实际深度的东西我觉得是在各个职业搭配的合体技上,支线任务牛头人,我10来级就去打了,初见直接被秒,摸索了下1剑士2骑士艰难打过,好像有40多种职业,这组合起来玩法就丰富了
我看有不少人认为UI太过于花哨了反而说不好,我个人感觉还不错,因为是架空欧洲题材(?),怪物造型取自博斯的三联画,大概是1490年至1510年间,所以解读就比较晦涩了,加上敌人的名字是“人间”,看看剧本怎么玩吧
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-7 23:25

引用:
原帖由 skcfan 于 2024-10-7 23:04 发表
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白皮就喜欢atlus的调调,p5也是吹上天,挺正常的。
atlus确实有调调啊
40年不温不火一路坚持下来不容易啊
作者: 羊幕尼    时间: 2024-10-7 23:32

说p5换皮的系统都没玩明白 一个press turn 一个one more 差别大了
说像真女差不多
就是persona自己跟自己比 每作都有细微差别
估计就是看了几个视频的云玩家就来p5换皮了
作者: jie    时间: 2024-10-7 23:35

demo过了牛头人后就预购了,自己爱玩,自己打分的话,也有90分以上
作者: 89765596    时间: 2024-10-7 23:54

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淘宝cdkey215,买了一个
作者: link520    时间: 2024-10-7 23:56

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年度竞争又来了一个。。今年小年一样热闹
作者: subway35    时间: 2024-10-8 04:27

这公司的产品真的不只是白皮那里火, P5在尼国90/00后那个年龄段也是超火的时尚单品, 她们喜欢叫谐音名“偏氯酸钠”。  
而且尼国那些大大小小的手游厂也抄了不少这系列里的创意了。
作者: 级替四    时间: 2024-10-8 07:18

看上去和P5有点像,两者是有什么关系吗?
作者: LTFYH    时间: 2024-10-8 07:25

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看看销量,我估计应该超不了ff7re
作者: chris    时间: 2024-10-8 07:31

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眼看着黑猴连年度提名都提不上了,开始骂白皮lgbt了,简直上蹿下跳。泥潭的水平也就这样了
作者: 实况浪子    时间: 2024-10-8 07:43

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demo玩了,很满意,期待正式版解锁
作者: sakat    时间: 2024-10-8 08:04

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可不止在白皮火    国庆去上海最大的二次元店逛   门口就大屏幕在放游戏pv    看得妹子和小男孩多的不得了
作者: skcfan    时间: 2024-10-8 08:37

引用:
原帖由 久多良木健 于 2024-10-7 23:25 发表

atlus确实有调调啊
40年不温不火一路坚持下来不容易啊
我觉得它风格确实独树一帜,不管是真女还是p系列,但是这家问题是吃相难看,日厂里找不到第二家
作者: hsu    时间: 2024-10-8 08:48

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都没玩demo吗?
这游戏说是 ps4 的我都信,走两步读个盘,说句话读个盘,切个即时演算还要读个盘
作者: javainjars    时间: 2024-10-8 08:56

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缺点肯定是有的,只不过在白皮眼里缺点都是特色!
作者: MG2008    时间: 2024-10-8 08:57

挺好,今年就这个拿奖最合适 。
作者: alanwzw    时间: 2024-10-8 09:00

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Atlus这一套,就是欧美玩家、媒体眼里的所谓JRPG顶峰吧。我是更喜欢勇者斗恶龙那一套,但这种也不错。皇家版XX版商法什么的,P5也就玩了初版,后来的啥啥版都没买过。
作者: 加贺    时间: 2024-10-8 09:22

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猴戏真多…
作者: 资深小白    时间: 2024-10-8 09:42

阿特拉斯拯救了世嘉
作者: mephisto    时间: 2024-10-8 09:44

阿特拉斯的游戏建议等皇家版,初版都是有料测试
作者: bazinga    时间: 2024-10-8 14:09

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日系游戏节节攀高,大好事
作者: 鬼冢英吉    时间: 2024-10-8 14:12

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-10-8 08:48 发表
都没玩demo吗?
这游戏说是 ps4 的我都信,走两步读个盘,说句话读个盘,切个即时演算还要读个盘
PS3,2333
作者: 沉默の狙击手    时间: 2024-10-8 16:10

老是读盘受不了,剧情演出幼稚尴尬。但是游戏性还不错,女神和P系列这套核心玩法还可以吃好几作
作者: link520    时间: 2024-10-8 16:11

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p6感觉会是这个系列的巅峰
作者: LTFYH    时间: 2024-10-8 16:24

这系列游戏没啥巅峰不巅峰的,就是换个皮肤而已,不知道这样下去还能玩多久。
作者: firesun    时间: 2024-10-8 16:28

简中的翻译是哪里搞的,总觉得怪怪的。

哥布林,叫做“哥布仑”,害得我一开始一直看成哥伦布

回头demo开个繁中的新档试试看

追加一下,去反了一下翻译问题,这次搞得真是神了,简繁英三个翻译都有不同的毛病

简中有很多地方翻的很好,比如龙和德拉贡是呼应了日文的假名和汉字的不同形式;但是简中有一堆让人觉得不爽的语句。
繁中首先是字体不行,用了明体这样的衬线字体,对话文字看的费眼睛。然后就是很多名词翻译的不尽如人意,比简中有明显差异(也可能是语言习惯差异),还有就是“侯根宝”太劝退。
英译有很多自以为是的改动,直接改动了对话的原意,目前在英语世界被炎上中。

[ 本帖最后由 firesun 于 2024-10-8 17:12 编辑 ]
作者: bear123    时间: 2024-10-8 17:04

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不知道怎么回事,日式其他的厂我都行,唯独他家的我玩不下去,这种喧哗夸张的画风和杂乱的画面,可能是我自己的问题,小时候就不是漫画迷。
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-8 17:11

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-10-8 16:24 发表
这系列游戏没啥巅峰不巅峰的,就是换个皮肤而已,不知道这样下去还能玩多久。
能做build的游戏可以一直玩下去
ff现在缺的就是系统的build
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-8 17:12

引用:
原帖由 bear123 于 2024-10-8 17:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
不知道怎么回事,日式其他的厂我都行,唯独他家的我玩不下去,这种喧哗夸张的画风和杂乱的画面,可能是我自己的问题,小时候就不是漫画迷。
玩多了你就会发现这只是表面, 最后还是对于系统的build认知
最后核心是怎么针对弱点去搭配
作者: firesun    时间: 2024-10-8 17:14

引用:
原帖由 久多良木健 于 2024-10-8 17:11 发表

能做build的游戏可以一直玩下去
ff现在缺的就是系统的build
FF原本就是除了ATB、镶嵌水晶、召唤兽这几个元素和子系统有延续,大部分系统都是每代都做个新的。
作者: hsu    时间: 2024-10-8 17:18

posted by wap, platform: MAC OS X
这系列有啥 build 啊,击弱 one more,down,全员追击不看攻略初见就是一个个试验,看攻略就是明牌
这系统还不如八方旅人对吗?同样的击弱,八方还带个气力,还带多职业主动被动技能
作者: sabotage    时间: 2024-10-8 17:22

为啥我觉得这作剧情很赶,尤其是觉醒人格面具的时候,不像p5的铺垫这么多这么足,随随便便就觉醒了
作者: sabotage    时间: 2024-10-8 17:27

而且demo刚下载好进入游戏的时候半个屏幕花屏了,我还以为是这游戏的ui特色,本来就有很多闪烁嘛,按ps健回主页面还是这样把我吓坏了,以为电视坏了,重启就好了
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-8 17:31

引用:
原帖由 firesun 于 2024-10-8 17:14 发表

FF原本就是除了ATB、镶嵌水晶、召唤兽这几个元素和子系统有延续,大部分系统都是每代都做个新的。
ff13开始就没系统了....
我看到书架上那么多职业, 就恨啊, ff那么好的根基, 不去用这种混职业的系统, 非要搞开放世界arpg

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2024-10-8 17:44 编辑 ]
作者: firesun    时间: 2024-10-8 17:34

引用:
原帖由 sabotage 于 2024-10-8 17:22 发表
为啥我觉得这作剧情很赶,尤其是觉醒人格面具的时候,不像p5的铺垫这么多这么足,随随便便就觉醒了
老头的觉醒最随便了,就说自己锻炼过,然后就能被赋予能力。
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-8 17:39

引用:
原帖由 hsu 于 2024-10-8 17:18 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这系列有啥 build 啊,击弱 one more,down,全员追击不看攻略初见就是一个个试验,看攻略就是明牌
这系统还不如八方旅人对吗?同样的击弱,八方还带个气力,还带多职业主动被动 ...
系统还是简单, 不如8方的, 就是一个个试验的build. 简单也有简单的好处, ui已经那么花哨了, 系统再复杂上手难度直线上升
近几年我玩下来最复杂的系统是香草社的圣兽传说, 坐一下午都在编成配装, 感觉在高考化学了, 什么元素要和什么元素生成什么.......
目前我武器道具都是白色的, 我有个感觉以后是不是会有绿色蓝色紫色橙色的武器装备? 刷字条力魔加成这种我就不指望了

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2024-10-8 17:41 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2024-10-8 17:51

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2024-10-8 17:39 发表
系统还是简单, 不如8方的, 就是一个个试验的build. 简单也有简单的好处, ui已经那么花哨了, 系统再复杂上手难度直线上升
近几年我玩下来最复杂的系统是香草社的圣兽传说, 坐一下午都在编成配装, 感觉在高考化学了, 什么元素要和什么元素生成什么.......
目前我武器道具都是白色的, 我有个感觉以后是不是会有绿色蓝色紫色橙色的武器装备? 刷字条力魔加成这种我就不指望了
你想说,圣兽之王?
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-8 17:56

引用:
原帖由 hsu 于 2024-10-8 17:51 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
你想说,圣兽之王?
对, 圣兽之王
中文都没好好的文字攻略, 现在要看攻略只能用日美去查
作者: hsu    时间: 2024-10-8 18:04

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2024-10-8 17:56 发表
对, 圣兽之王
中文都没好好的文字攻略, 现在要看攻略只能用日美去查
https://tieba.baidu.com/p/9075557575
这篇很全了

https://kqjdcj2a8ft.feishu.cn/wiki/ZUiZw55QXia3UMkzBa2cAl01ndg?sheet=ZhxXfN
这里还有个飞书

本帖最后由 hsu 于 2024-10-8 18:05 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2024-10-9 09:28

这种回合制rpg所谓的build意思也不大呀,比diablo类差多了吧,这游戏系统重点其实还是培养和成长吧,我个人觉得是不如ff系统好玩的。
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-9 10:16

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-10-9 09:28 发表
这种回合制rpg所谓的build意思也不大呀,比diablo类差多了吧,这游戏系统重点其实还是培养和成长吧,我个人觉得是不如ff系统好玩的。
新ff压根儿没系统可言呀,纯纯平a,还不如老的那些
这个至少还有职业搭配下的连携,要你尝试不同boss针对技能组合,虽然有背版最优解大开大合之嫌,但是玩法特点至少是在的
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-9 10:22

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-10-8 18:04 发表
https://tieba.baidu.com/p/9075557575
这篇很全了

https://kqjdcj2a8ft.feishu.cn/wiki/ZUiZw55QXia3UMkzBa2cAl01ndg?sheet=ZhxXfN
这里还有个飞书

本帖最后由 hsu 于 2024108 18:05 通过手机版编辑
感谢!
作者: firesun    时间: 2024-10-9 11:06

主要问题是这次的弱点攻击只是增加了己方的一个回合,和smt、p系列的眩晕对手造成一整轮的行动优势相比弱多了。

在牛头人地宫这个问题就很明显,因为等级差距较大,低等级打法基本就只有靠贵族小子和侯根宝连携防御来坑牛头,完全靠计算行动点数。我试过如果是主角用骑士、贵族用剑士,就会差半个点数导致没办法连携成功,导致牛头一轮就能带走一个导致崩盘。
作者: mjnaur    时间: 2024-10-9 11:12

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原帖由 @LTFYH  于 2024-10-9 09:28 发表
这种回合制rpg所谓的build意思也不大呀,比diablo类差多了吧,这游戏系统重点其实还是培养和成长吧,我个人觉得是不如ff系统好玩的。
拉瑞安的游戏里的build还是很有意思的,也是回合rpg。当然,crpg和jrpg区别本大,但是build有没有意思和回合关系不大。
作者: heven2004    时间: 2024-10-9 11:16

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等ns2首发终极版
作者: ikaruga    时间: 2024-10-9 11:40

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看了nga通关的q&a的人说,他给demo打不及格,但认为评分合理,后面的内容和系统都很好
作者: freefreeek    时间: 2024-10-9 12:29

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云了下感觉配乐偏古典,如果不是女神异闻录那种流行电子乐就不买了,买p系列音乐占了很大原因
作者: 资深小白    时间: 2024-10-9 14:26

引用:
原帖由 freefreeek 于 2024-10-9 12:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
云了下感觉配乐偏古典,如果不是女神异闻录那种流行电子乐就不买了,买p系列音乐占了很大原因
一样是目黑将司啊
作者: firesun    时间: 2024-10-9 14:59

风格不一样,这次从画面到音乐都是走的欧洲中世纪风格
作者: LTFYH    时间: 2024-10-9 16:18

新ff纯平A这是啥说法,FF 16虽然很像ACT但也不是纯平A的打法吧,FF7 rb就更复杂了,每个成员的玩法都不一样,这个build可比P5之类差别大多了。
另外我说的回合制是指jrpg这种,就是一次面对几个敌人,没有空间概念,敌人搭配也就那么几种,真没啥需要配装的,反正合成到最后该有的都有,crpg那种要复杂太多了,空间/技能/敌人种类/数量这些变化要多不少。
作者: kiler    时间: 2024-10-9 16:57

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原帖由 @LTFYH  于 2024-10-9 16:18 发表
新ff纯平A这是啥说法,FF 16虽然很像ACT但也不是纯平A的打法吧,FF7 rb就更复杂了,每个成员的玩法都不一样,这个build可比P5之类差别大多了。
另外我说的回合制是指jrpg这种,就是一次面对几个敌人,没有空间概念,敌人搭配也就那么几种,真没啥需要配装的,反正合成到最后该有的都有,crpg那种要复杂太多了,空间/技能/敌人种类/数量这些变化要多不少。
可能他也就玩过简单模式,哪怕是ff7re 普通模式,你不会魔石配装+打力竭,都会被对面boss按在地上摩擦.不要说hard模式了。其实八方旅人也是这个套路,不讲策略无脑打根本打不过。
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-10 00:42

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-10-9 16:18 发表
新ff纯平A这是啥说法,FF 16虽然很像ACT但也不是纯平A的打法吧,FF7 rb就更复杂了,每个成员的玩法都不一样,这个build可比P5之类差别大多了。
另外我说的回合制是指jrpg这种,就是一次面对几个敌人,没有空间概念, ...
就是说新的a rpg的ff压根儿不用考虑怎么搭配, 你胡乱搭配也能过
ff7 rb用的是老的系统改进版么, 不能算新的. ff7 rb hard下面确实要认真思考怎么配装的
作者: kiler    时间: 2024-10-10 07:16

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原帖由 @久多良木健  于 2024-10-10 00:42 发表
就是说新的a rpg的ff压根儿不用考虑怎么搭配, 你胡乱搭配也能过
ff7 rb用的是老的系统改进版么, 不能算新的. ff7 rb hard下面确实要认真思考怎么配装的
这不就是没玩过吗?rb有联手技能 联手招式 还有技术树 你就算配装加点对了,你不是针对性的打法甚至是队友合理搭配 你怕是过不了几个hard的boss。
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-10 15:22

引用:
原帖由 kiler 于 2024-10-10 07:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
这不就是没玩过吗?rb有联手技能 联手招式 还有技术树 你就算配装加点对了,你不是针对性的打法甚至是队友合理搭配 你怕是过不了几个hard的boss。
rb是老ff啊
rb其实也是针对性打弱点的游戏, 只是rb的弱点比较隐晦, 没有2轮双大魔法解决不了的boss, 如果真解决不了, 那就再来2轮双2魔法
作者: LTFYH    时间: 2024-10-10 16:25

rb平A不可能过的,虽然7是老IP,但系统是全新的,几乎和之前的系统没关联,我不知道你怎么玩的,实际上普通难度队员搭配不好,难度还是挺高的,根本不存在啥2轮大魔法秒全场的事情。
作者: kiler    时间: 2024-10-10 17:56

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hard难度,很多时候你要是策略不对,你都撑不过一轮攻击,没有力竭2轮双大魔法很多boss基本是刮痧。我打异界统治者不知道轰了多少大魔法 都没停过。
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-10 19:25

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-10-10 16:25 发表
rb平A不可能过的,虽然7是老IP,但系统是全新的,几乎和之前的系统没关联,我不知道你怎么玩的,实际上普通难度队员搭配不好,难度还是挺高的,根本不存在啥2轮大魔法秒全场的事情。
rb系统核心是老的啊,携手技能我几乎不用。普通难度有mp回复,吃准弱点不难的,平a积攒atb,针对弱点打黄槽放大魔法limit,连续战间隔给你回满就是让你随便尝试的。
hard要考虑间隔距离和对策了,但是b站看一下无伤的解题思路学一下都能过,只是这个套路不像atlus摆桌面上那么明显。我打下来,难的都在模拟器,白狼难的,奥丁难的,萨菲罗斯巨难
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-10 19:35

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-10-10 07:16 发表
这不就是没玩过吗?rb有联手技能 联手招式 还有技术树 你就算配装加点对了,你不是针对性的打法甚至是队友合理搭配 你怕是过不了几个hard的boss。
最后都练满了还哪儿来的技能树…hp mp互换,蹭无敌时间攒limit无限放,这不就是build的套路么
我是说rb是老ff不是新ff,系统核心是现成的,底子好,不能算在15 16那些新ff里




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