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标题: [新闻] 暗喻幻想玩过之后感觉就是个换皮P5,为啥分数这么高? [打印本页]

作者: gb    时间: 2024-10-14 09:23     标题: 暗喻幻想玩过之后感觉就是个换皮P5,为啥分数这么高?

旧的引擎,就换个世界观设定,换个故事,换个人设。
作者: 加贺    时间: 2024-10-14 09:28

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可以写信投诉的亲
作者: LTFYH    时间: 2024-10-14 09:29

这个系列不是一直这样吗?
作者: 资深小白    时间: 2024-10-14 09:30

没有恋爱戏份,弃了,我承认我庸俗
作者: sarion    时间: 2024-10-14 09:33

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欧美就吃这一套
作者: clockworkjian    时间: 2024-10-14 09:43

不如p p的故事至少他自己熟悉 中二归中二还是流畅的   这个就明显生硬了
作者: javainjars    时间: 2024-10-14 09:45

发售这么多天了mc也只有30多家媒体打分,典型的小众高分游戏
作者: sum31    时间: 2024-10-14 09:57

怪味RPG,独此一家
作者: sceic    时间: 2024-10-14 09:59

引用:
原帖由 资深小白 于 2024-10-14 09:30 发表
没有恋爱戏份,弃了,我承认我庸俗
拯救世界就那几个月,加入恋爱是不是又会被喷闪婚和不务正业呢
作者: forwardland    时间: 2024-10-14 10:07

战斗还是很爽快的,人设也好。
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-10-14 10:24

没p6给憋得
作者: 小粉粉    时间: 2024-10-14 10:30

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女神异闻录组做的游戏在欧美媒体那里先自动给好评,跟宫崎的游戏一样。
作者: ahzhuo    时间: 2024-10-14 10:30

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销量不比FF16和7RB低吧,素质又不差,为何分数不能高?
作者: jk02    时间: 2024-10-14 10:32

要真是换皮就好了,没有把妹也没有走街串巷
作者: 资深小白    时间: 2024-10-14 10:39

引用:
原帖由 sceic 于 2024-10-14 09:59 发表


拯救世界就那几个月,加入恋爱是不是又会被喷闪婚和不务正业呢
这我就要批评你了,你看古往今来的伟人,哪个不是身边有无数红颜相伴,就连几前妻都是常事,拯救世界从来就不影响泡妞啊,相反女性才是伟人夺取天下的推进器和润滑剂
你想啃下那本厚厚的资本论,就必须结合玉蒲团
作者: sceic    时间: 2024-10-14 10:55

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2024-10-14 10:39 发表
这我就要批评你了,你看古往今来的伟人,哪个不是身边有无数红颜相伴,就连几前妻都是常事,拯救世界从来就不影响泡妞啊,相反女性才是伟人夺取天下的推进器和润滑剂
你想啃下那本厚厚的资本论,就必须结合玉蒲团
ATLUS:已加入黄金版结局后度假剧情构思
作者: 大罗    时间: 2024-10-14 10:58

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加强版安排
作者: 羊幕尼    时间: 2024-10-14 11:04

合题系统 前后排系统 真女press turn系统 也不知道哪里想像p5了
哦是只玩了试玩版啊 那没事了
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-10-14 11:09

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评委有自己的好球带。
作者: psi    时间: 2024-10-14 11:28

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我就不喜欢p的学院风,但是又很喜欢真女神的风格,所以玩这个爽到爆啊,太赞了
作者: 身不由己    时间: 2024-10-14 11:49

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感觉这次宣发有大投入,未发售前各网站带节奏的太多了。。。
作者: 89765596    时间: 2024-10-14 12:03

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比p5好玩多了
作者: firesun    时间: 2024-10-14 12:06

从Demo继承下来的主线迷宫还没通,不好评价,但是据说把P系列严丝合缝的行动日程表做的松散了很多,会有较多的冗余时间,这个绝对双手双脚支持。

玩P系列的时候就是选择困难症重度发作,每天要做什么是极难决定的事情,太折磨了。
作者: psi    时间: 2024-10-14 12:09

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-10-14 12:06 发表
从Demo继承下来的主线迷宫还没通,不好评价,但是据说把P系列严丝合缝的行动日程表做的松散了很多,会有较多的冗余时间,这个绝对双手双脚支持。

玩P系列的时候就是选择困难症重度发作,每天要做什么是极难决定的事情,太折磨了。
P系列一直没玩,所以不知道这日程表究竟是咋回事,这次暗喻玩了十小时,感觉挺赞的。但是总感觉设计起来是怎么搞的?我就愣是啥都不干过日子,会不会导致主线卡关?
作者: firesun    时间: 2024-10-14 12:45

日常行动,就是用各类周边系统来提升团队能力的,比如继承技能的槽位,默认是1个,后面提升等级后最多好像是4个;

有一些提升能力的被动buff,也是在提升了某些好感度后获得的;

另外还有一些强力武器、装备,以及分支迷宫,都在日常里面完成。

按照P的系统,如果就硬扛着不去打主线,一直到关键日期,会出现这一章节的Bad Ending。
作者: psi    时间: 2024-10-14 13:01

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-10-14 12:45 发表
日常行动,就是用各类周边系统来提升团队能力的,比如继承技能的槽位,默认是1个,后面提升等级后最多好像是4个;

有一些提升能力的被动buff,也是在提升了某些好感度后获得的;

另外还有一些强力武器、装备,以及分支迷宫,都在日常里面完成。

按照P的系统,如果就硬扛着不去打主线,一直到关键日期,会出现这一章节的Bad Ending。
居然有bad ending,还不错啊
作者: psi    时间: 2024-10-14 13:02

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话说这游戏最受不了的是开地图主角说的声音,以及切换场景主角抖一下,真是神经啊
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-10-14 13:30

因为glbt正确




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