原帖由 夏青 于 2024-10-20 11:20 发表
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不对,以前是因为性价比
ps,ps2时期你有一台显示效果接近同期游戏机的电脑要花好几万
原帖由 夏青 于 2024-10-20 11:20 发表
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不对,以前是因为性价比
ps,ps2时期你有一台显示效果接近同期游戏机的电脑要花好几万
原帖由 夏青 于 2024-10-20 03:20 发表
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不对,以前是因为性价比
ps,ps2时期你有一台显示效果接近同期游戏机的电脑要花好几万
原帖由 @yfl2 于 2024-10-20 11:38 发表
你查查voodoo 发售日期和价格
原帖由 夏青 于 2024-10-20 11:20 发表
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不对,以前是因为性价比
ps,ps2时期你有一台显示效果接近同期游戏机的电脑要花好几万
原帖由 夏青 于 2024-10-20 03:41 发表
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你那时候配过电脑吗?
2000年左右我配了一台tnt2的电脑8000多,效果被ps2秒杀
原帖由 @故事在城外 于 2024-10-20 11:48 发表
秒杀不至于,那会儿tnt2 unreal一代800x600可以最高吧,好像还可以1024x768? ps2上的游戏那会儿许多才320x224的分辨率,不过ps2的画面特效比较丰富,
98.99年 voodoo一代极品飞车,古墓丽影这些游戏的效果秒杀ps1,分辨率高,640x480,特效也秒杀,到了ps2,特效上来了,分辨率肯定还是比不过电脑的,不过那会儿游戏类型pc和主机还是区别挺大的,pc上主要就是即时战略,战略游戏,然后一些3D fps,quake,unreal之类,加上极品飞车和fifa。
原帖由 夏青 于 2024-10-20 03:54 发表
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ps2我记得有一款游戏叫保镖,史克威尔出的
那个画面效果在当年真的是把我惊的目瞪口呆,把我在pc上玩的那些3D游戏画面衬托的像独立游戏一样粗糙
原帖由 @故事在城外 于 2024-10-20 11:48 发表
秒杀不至于,那会儿tnt2 unreal一代800x600可以最高吧,好像还可以1024x768? ps2上的游戏那会儿许多才320x224的分辨率,不过ps2的画面特效比较丰富,
98.99年 voodoo一代极品飞车,古墓丽影这些游戏的效果秒杀ps1,分辨率高,640x480,特效也秒杀,到了ps2,特效上来了,分辨率肯定还是比不过电脑的,不过那会儿游戏类型pc和主机还是区别挺大的,pc上主要就是即时战略,战略游戏,然后一些3D fps,quake,unreal之类,加上极品飞车和fifa。
原帖由 BritishSaber 于 2024-10-20 04:04 发表
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你这是新玩家吧,PS2当年绝大部分游戏内部分辨率是448P,色差输出480i而已,和224P根本不是一回事
原帖由 夏青 于 2024-10-20 11:48 发表
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一群人那个年代估计连电脑都没自己配过,就纯靠想象在这厥词
那一块显卡的零售价就来比,那是不是买块显卡在家供着就能打败ps2了?
声卡不要钱,机箱键鼠不要钱,cpu主板内存不 ...
原帖由 卖哥 于 2024-10-20 04:10 发表
PS2规模很强,是16管线的图形处理器,次年上市的GF2才4管线;但是技术很旧,算是一台超级N64。
PS也不好说,因为Voodoo毕竟是有Z-buffer的,是真3D显卡,PS还是基于三角形的变形和缩放,空间遮蔽关系需要游戏程序自 ...
原帖由 @级替四 于 2024-10-20 12:08 发表
回忆一下,PS1同期我的电脑是奔腾2,GPU3DfaX,型号忘了,我当时在用的分辨率是1280乘1024,PS1什么分辨率不用说了吧)。PS2同期GPU是GeForce3,PS3同期是8800GT,PS4同期是GTX690,中期是GTX1080,在我印象里,算力都是秒同时期游戏机的。
至于第一方游戏的效果,当时因为都是独占,也不好比较,第三方可以比。当时因为工作需要,我用的电脑CPU和内存都是比较贵的,当然这些CPU性能都是秒游戏机上的U,但整机价格也用不了几万。
原帖由 级替四 于 2024-10-20 12:08 发表
回忆一下,PS1同期我的电脑是奔腾2,GPU3DfaX,型号忘了,我当时在用的分辨率是1280乘1024,PS1什么分辨率不用说了吧)。PS2同期GPU是GeForce3,PS3同期是8800GT,PS4同期是GTX690,中期是GTX1080,在我印象里, ...
原帖由 夏青 于 2024-10-20 12:12 发表
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我都说了是性价比
你的电脑多少钱?
还有什么叫同时期?
94-95年你买一台效果超过ps的pc,和2000-2001年效果超过ps2的pc不得几万块?
楼上也说了,那时候半导体发展的快 ...
原帖由 @级替四 于 2024-10-20 12:16 发表
同时期就是我自己的配置,你要是纠结精确时间的话,那现在40系也不能拿来和PS5比了。
原帖由 @cinder 于 2024-10-20 11:52 发表
游戏报错是极度打击积极性的,ps ps2我从来没听说玩游戏还会报错跳出(也可能是孤陋寡闻),ps3只听说过没亲眼见过,ps4自己碰到过一回,这些都属于可接受的孤例,但是以前玩pc(d版)游戏报错是常事,哪怕光盘正版玩起来也有点折腾,肯定不如主机游戏方便快捷
虽然这些因素和机能无关,但是以前pc单机游戏群体很大程度上和主机圈是不相通的,主机玩家大面积改玩pc是后来的事,当时人少,自然也没有太大鞭挞的声浪(当然,也不是没有)
原帖由 夏青 于 2024-10-20 12:19 发表
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所以你以为为什么到ps5pro售价出来,这个问题才被讨论烂了?
因为6000多的pc真的能赶上ps5pro了
以前没人说是因为性价比
扣题了吗?
原帖由 @级替四 于 2024-10-20 12:26 发表
在乎性价比的人可以去买普通版啊。
原帖由 @夏青 于 2024-10-20 03:41 发表
你那时候配过电脑吗?
2000年左右我配了一台tnt2的电脑8000多,效果被ps2秒杀
原帖由 @级替四 于 2024-10-20 11:29 发表
没有这回事的,PS,PS2,PS3,PS4,算力都是被普通PC秒的。
原帖由 夏青 于 2024-10-20 12:29 发表
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谁跟你聊这个了
喜欢抬杠我就不陪了
最后在点一次题,你问的是为什么现在这个问题才被频繁提出
我给的答案是ps主机历史上第一次机型首发既被同价位pc打平甚至反超性能的就是p ...
原帖由 @级替四 于 2024-10-20 12:08 发表
回忆一下,PS1同期我的电脑是奔腾2,GPU3DfaX,型号忘了,我当时在用的分辨率是1280乘1024,PS1什么分辨率不用说了吧)。PS2同期GPU是GeForce3,PS3同期是8800GT,PS4同期是GTX690,中期是GTX1080,在我印象里,算力都是秒同时期游戏机的。
至于第一方游戏的效果,当时因为都是独占,也不好比较,第三方可以比。当时因为工作需要,我用的电脑CPU和内存都是比较贵的,当然这些CPU性能都是秒游戏机上的U,但整机价格也用不了几万。
原帖由 @级替四 于 2024-10-20 12:39 发表
为什么要对齐首发?
原帖由 @卖哥 于 2024-10-20 12:10 发表
PS2规模很强,是16管线的图形处理器,次年上市的GF2才4管线;但是技术很旧,算是一台超级N64。
PS也不好说,因为Voodoo毕竟是有Zbuffer的,是真3D显卡,PS还是基于三角形的变形和缩放,空间遮蔽关系需要游戏程序自己来判断,但毕竟比Voodoo早,Voodoo应该去和N64比,时间和技术都更接近。
PS3开始图形技术可以和PC对应了,那也明确不如旗舰显卡了。
原帖由 @夏青 于 2024-10-20 04:42 发表
ps4和ps5时代首发性价比就已经逐步下降了
所以才越来越被提及
当然要比首发,一个主机的生命周期很长,生命周期内不被同价pc超过是不可能的
但是ps4世代以来越来越被提及也正是因为即使首发,性价比都逐代降低,到ps5pro算是个标志性的高潮了吧
原帖由 @级替四 于 2024-10-20 12:40 发表
不妨碍它们在同一个比较周期内。
原帖由 夏青 于 2024-10-20 12:42 发表
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ps4和ps5时代首发性价比就已经逐步下降了
所以才越来越被提及
当然要比首发,一个主机的生命周期很长,生命周期内不被同价pc超过是不可能的
但是ps4世代以来越来越被提及也正 ...
原帖由 级替四 于 2024-10-20 12:47 发表
如果PS5现在的独占率和PS2时代类似的话,你提的性价比有什么用?再有性价比你能玩得到吗?
所以我认为核心还是在独占上。独占因素减弱了才会轮到性价比。
原帖由 光顶肥宅 于 2024-10-20 12:54 发表
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ps3之前,pc和主机完全是两套游戏阵容,什么性能高低根本没有意义
就跟现在老任的主机,那点可怜的机能又怎么样,塞尔达和马里奥出来你不买吗
原帖由 @moyanljx 于 2024-10-20 05:11 发表
ps4之前主机体验明显高于pc,显卡和steam的提升解决了痛点,不要想当然。
原帖由 岩波书店 于 2024-10-20 13:32 发表
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你看看ps版信长之野望缩水成什么样了。分辨率低、画面一塌糊涂,还减少城数,还砍掉了官位系统,我第一次意识到主机画面差就是玩ps版信长之野望。但我同时期玩ps版维新之岚幕末志士 ...
原帖由 @moyanljx 于 2024-10-20 05:41 发表
偷换概念就没意思了,我们在说pc和主机的比较,从小到大我都是pc玩的更开心,可以和朋友开黑。主机玩3a多是个人体验了。
原帖由 @jk02 于 2024-10-20 05:44 发表
1060是个分界点吧?1060之前还是推荐主机玩多平台游戏,像GTX680首发499美元,GTX690首发999美元
原帖由 @级替四 于 2024-10-20 13:42 发表
PS2同期,我印象比较深的是玩PC的同事经常嘲笑它的分辨率。
但是鬼武者2出的时候,他还是要问我借PS2,pc上根本没有。
原帖由 岩波书店 于 2024-10-20 13:50 发表
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信长之野望我pc和游戏机两头玩,一直觉得除了分辨率没什么区别,到将星录出来我就惊了,主机比pc差的不是一点半点,最大卖点的3d大地图没法看了,城还少,还把官位砍了。将星录pk也 ...
原帖由 @jk02 于 2024-10-20 06:08 发表
PS3后期了,正常
原帖由 @jk02 于 2024-10-20 06:09 发表
960跑巫师3全高20多帧?那还是拉不开差距
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-10-20 14:51 发表
索尼第一方游戏移植pc主要还是竞争对手微软不给力的原因。
等ps5销量受影响索尼自然会改变战略。不过目前看来不太可能了,毕竟微软第一方游戏都要上ps5了。
我倒是希望任天堂出个高性能主机,或者给ns2出个外置显卡坞,竞争一下高端画面市场。我喜欢充分发挥主机特点的独占游戏。
原帖由 @sigmaxion 于 2024-10-20 08:31 发表
等等,都90多楼了,咋还没人说出重点,当年买PC玩游戏的核心需求难道不是H黄油么
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-10-20 14:51 发表
索尼第一方游戏移植pc主要还是竞争对手微软不给力的原因。
等ps5销量受影响索尼自然会改变战略。不过目前看来不太可能了,毕竟微软第一方游戏都要上ps5了。
我倒是希望任天堂出个高性能主机,或者给ns2出个外置显卡坞,竞争一下高端画面市场。我喜欢充分发挥主机特点的独占游戏。
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