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标题: [其他] pssr这锐化效果如何? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-10-22 19:13     标题: pssr这锐化效果如何?

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更清晰,但是质感好像有点不对劲了
作者: 超越梦想    时间: 2024-10-22 20:04

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本质就是fsr,和dlss不能比
作者: forwardland    时间: 2024-10-22 20:36

taa本来就是劣化画质的,pssr好像有运算单元吧,不过amd的技术效果肯定是渣的了,不会出现ff7rb那种糊就收货了。
作者: bsseven    时间: 2024-10-23 02:08

TAA本来就会糊
作者: wind    时间: 2024-10-23 08:09

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感觉不是同一帧,眼球高光都不一样。
作者: sharonsl    时间: 2024-10-23 08:25

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pssr到底是纯软件实现还是借助硬件实现的?有没有公开技术原理?
作者: yfl2    时间: 2024-10-23 08:29

引用:
原帖由 sharonsl 于 2024-10-23 08:25 发表
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pssr到底是纯软件实现还是借助硬件实现的?有没有公开技术原理?
啥叫纯软件...
作者: 卖哥    时间: 2024-10-23 08:29

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引用:
原帖由 @sharonsl  于 2024-10-23 08:25 发表
pssr到底是纯软件实现还是借助硬件实现的?有没有公开技术原理?
硬件实现,没有公开技术
作者: 级替四    时间: 2024-10-23 08:33

引用:
原帖由 超越梦想 于 2024-10-22 20:04 发表
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本质就是fsr,和dlss不能比
https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026

目前都比不上DLSS是对的,但PSSR和FSR不是一个东西。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-10-23 08:53

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都是一类,dlss hack 后支持fsr或者反过来的游戏有不少了,只不过fsr没有专门单元,所以上限低,哪天amd也加单元就比算法了
作者: wizardlg    时间: 2024-10-23 10:16

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TAA不行的, 本来就糊, 比DLSS差比较多。




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