原帖由 @link520 于 2024-10-24 14:29 发表
蜘蛛侠那个ip授权费太尼玛高了。不知道索尼是怎么跟迪斯尼谈的
任天堂那个代工的复仇者无双全球才一两百万也没听说大亏
但是蜘蛛侠这个有泄漏授权费,还有就是se开发的两个漫威亏得内裤都没了,天壤之别,这泄漏的授权+成本+宣发要卖千万才能回本,简直了,怪不得速度上pc多赚点
原帖由 @夏青 于 2024-10-24 07:37 发表
迪斯尼是真的吸血鬼啊
授权费900万刀,利润还要单独分成926%,赚麻了
原帖由 @alanwzw 于 2024-10-24 16:13 发表
那EA、育碧的那些个星战呢,卖得更少,岂不是亏惨了。
原帖由 @成成 于 2024-10-24 16:17 发表
30块日服兑换码以示支持
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-10-24 16:36 发表
蜘蛛侠1 第一年的销量是1320万,是ps4的大后期。蜘蛛侠2只有ps5 70刀 半年多销量1100万 叫销量不佳? 转垃圾完全不过脑子吗
本帖最后由 hqqttjiang 于 20241024 16:36 通过手机版编辑
原帖由 @夏青 于 2024-10-24 16:46 发表
蜘蛛侠1的成本是9000万
2是3.1亿
不算宣发费用得卖700多万才回本
所以索尼自己觉得不满意也正常
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-10-24 16:54 发表
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢
开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力
不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-10-24 16:54 发表
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢
开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力
不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了
原帖由 @夏青 于 2024-10-24 16:56 发表
前一阵子失眠组泄露文件都漏光了
《漫威蜘蛛侠2》——3.15亿美元
《最后的生还者2》——2.2 亿美元+
《地平线:西之绝境》——2.2亿美元
《战神:诸神黄昏》——2亿美元
《漫威蜘蛛侠1》——9000万美元
《对马岛之鬼》——6000万美元
《地平线:零之曙光》——4700万美元
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-10-24 17:02 发表
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。
那来
即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-10-24 17:02 发表
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。
那来
即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。
原帖由 @jhunsoon 于 2024-10-24 17:09 发表
疫情几年,一堆人摸鱼,成本肯定爆炸了
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 19:07 发表
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蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析 ...
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 19:07 发表
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蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析 ...
原帖由 @ikaruga 于 2024-10-24 19:59 发表
https://gao7pic.gao7.com/bd8cd799f6f0444f9c681045d0eadf02.jpg
https://gao7pic.gao7.com/df057297da554801961e44fc8f5a632d.jpg
实际开发成本3.08亿,宣发35m,总成本3.4亿
40m那个好像是漫威利润分成
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 20:07 发表
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比计划多花了3000万刀,这游戏的纯开发成本这么高很诡异,泄露提到了314分钟的过场动画花了4000多万刀,那另外的成本从哪来的?地图扩展了小一半的面积,画面没有很夸张的翻天覆地 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-10-24 20:13 发表
欧美3A未来方向可以参考死亡搁浅,需要电影级别的世界观和服化道设定,需要那种非常有创意的设定来拓展玩法和视觉艺术表现,简而言之未来的3A游戏拼的是虚拟背景设定,技术已经不是问题了,你能想的出来就能做的出来 ...
原帖由 @king8910213 于 2024-10-24 19:07 发表
蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析还搬过来不是傻就是坏。
就好比王泪财报破了两千万销量,然后你直接拿荒吹的生涯3000多万对比说续作表现不佳销量缩水严重DLC计划取消一样,这不纯sb吗?
还不说蜘蛛侠2是在PS5发售第三年发售,前作是PS4发售第五年发售,装机量有明显差别,且70刀售卖的情况下达成的1100万
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