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标题: 销量不佳,索尼没有计划为蜘蛛侠 2 开发DLC。 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-10-24 14:22     标题: 销量不佳,索尼没有计划为蜘蛛侠 2 开发DLC。

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由 Insomniac Games 制作的PS独占游戏《漫威蜘蛛侠 2》已官宣将于2025 年 1 月 31 日登陆 PC 平台。
在 PlayStation 官方博客上的一篇帖子中宣布PC 版《漫威蜘蛛侠 2》不会有额外剧情故事内容 DLC。
Insomanic 的高级社区经理 Aaron Jason Espinoza 证实,该工作室没有为 PC 或 PS5 上的蜘蛛侠 2 开发或计划任何进一步的故事 DLC。
而《漫威蜘蛛侠1》曾有过3个付费DLC


该公告是在索尼透露漫威蜘蛛侠 2 的销量不到第一代的一半之后发布的。
此前有消息泄露,截至2024年4月20日,《漫威蜘蛛侠 2》已售出 1100 万份。



虽然 1100 万台似乎是一个 “巨大的成功”,但鉴于 2023 年底泄露的索尼销售数据显示,2018年游戏《漫威蜘蛛侠1》售出 2268.5 万台,净销售额总计 8.27 亿美元
即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。



根据泄露文件,《蜘蛛侠2》的成本高达3.1亿美元,需要全价卖出 720 万份才能收支平衡

那么可以说,《漫威蜘蛛侠2》对PlayStation是一个巨大的失望。
PlayStation工作室负责人赫尔曼·赫尔斯特(Herman Hulst)在 2 月份宣布,PS将对游戏开发商 Insomniac Games裁员
作者: littlezoo    时间: 2024-10-24 14:26

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卖1100万还不满足….
作者: Alfredno1    时间: 2024-10-24 14:27

版权费巨高
作者: moyanljx    时间: 2024-10-24 14:27

现在欧美右翼玩家反DEI魔怔了,再这么制作,销量估计还要低。
作者: link520    时间: 2024-10-24 14:29

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蜘蛛侠那个ip授权费太尼玛高了。不知道索尼是怎么跟迪斯尼谈的

任天堂那个代工的复仇者无双全球才一两百万也没听说大亏

但是蜘蛛侠这个有泄漏授权费,还有就是se开发的两个漫威亏得内裤都没了,天壤之别,这泄漏的授权+成本+宣发要卖千万才能回本,简直了,怪不得速度上pc多赚点
作者: byisme001    时间: 2024-10-24 14:31

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看了泄露文件的成本,索尼做这蜘蛛侠基本是白打工,大头全让迪斯尼赚走了
作者: EVAMRX4    时间: 2024-10-24 14:42

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挺好啊喜欢搞dei和lgbtq那就继续搞啊
作者: king8910213    时间: 2024-10-24 15:03

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这种弱智消息也搬。。。泥潭的水平下降的是不是也太厉害了
蜘蛛侠2半年卖了1100万然后和蜘蛛侠1几年的生涯销量比说少卖了50%,反DEI反的自己大脑也萎缩了可还行
作者: moyanljx    时间: 2024-10-24 15:07

战神上pc销量一般吧?马上蜘蛛2也上,个人觉得不容乐观。
作者: ohnu    时间: 2024-10-24 15:14

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太模式化了,就连从泄露的金刚狼视频来看,都像是在玩蜘蛛侠一样,都是一个味道。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-10-24 15:30

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1代dlc很快发售,显然不是根据销量决定是否开发的
作者: 夏青    时间: 2024-10-24 15:37

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原帖由 @link520  于 2024-10-24 14:29 发表
蜘蛛侠那个ip授权费太尼玛高了。不知道索尼是怎么跟迪斯尼谈的

任天堂那个代工的复仇者无双全球才一两百万也没听说大亏

但是蜘蛛侠这个有泄漏授权费,还有就是se开发的两个漫威亏得内裤都没了,天壤之别,这泄漏的授权+成本+宣发要卖千万才能回本,简直了,怪不得速度上pc多赚点
迪斯尼是真的吸血鬼啊
授权费900万刀,利润还要单独分成9-26%,赚麻了
作者: wizardlg    时间: 2024-10-24 15:50

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米老鼠吃的就是IP的授权费,摇钱树。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-10-24 16:00

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原帖由 @夏青  于 2024-10-24 07:37 发表
迪斯尼是真的吸血鬼啊
授权费900万刀,利润还要单独分成926%,赚麻了
才900万不多啊
作者: alanwzw    时间: 2024-10-24 16:13

那EA、育碧的那些个星战呢,卖得更少,岂不是亏惨了。
作者: 夏青    时间: 2024-10-24 16:16

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原帖由 @alanwzw  于 2024-10-24 16:13 发表
那EA、育碧的那些个星战呢,卖得更少,岂不是亏惨了。
育碧那个肯定是亏麻了

ea那个不好说,但是起码成本没3.1亿那么夸张。
作者: 成成    时间: 2024-10-24 16:17

30块日服兑换码以示支持
作者: hqqttjiang    时间: 2024-10-24 16:36

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蜘蛛侠1 第一年的销量是1320万,是ps4的大后期。蜘蛛侠2只有ps5 70刀  半年多销量1100万 叫销量不佳? 转垃圾完全不过脑子吗

本帖最后由 hqqttjiang 于 2024-10-24 16:36 通过手机版编辑
作者: 全能的调停者    时间: 2024-10-24 16:38

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原帖由 @成成  于 2024-10-24 16:17 发表
30块日服兑换码以示支持
日版沒中文字幕?
作者: 夏青    时间: 2024-10-24 16:46

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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 16:36 发表
蜘蛛侠1 第一年的销量是1320万,是ps4的大后期。蜘蛛侠2只有ps5 70刀  半年多销量1100万 叫销量不佳? 转垃圾完全不过脑子吗

本帖最后由 hqqttjiang 于 20241024 16:36 通过手机版编辑
蜘蛛侠1的成本是9000万
2是3.1亿

不算宣发费用得卖700多万才回本
所以索尼自己觉得不满意也正常
作者: hqqttjiang    时间: 2024-10-24 16:54

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原帖由 @夏青  于 2024-10-24 16:46 发表
蜘蛛侠1的成本是9000万
2是3.1亿

不算宣发费用得卖700多万才回本
所以索尼自己觉得不满意也正常
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢

开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力

不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了
作者: 夏青    时间: 2024-10-24 16:56

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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 16:54 发表
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢

开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力

不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了
前一阵子失眠组泄露文件都漏光了

《漫威蜘蛛侠2》——3.15亿美元

《最后的生还者2》——2.2 亿美元+

《地平线:西之绝境》——2.2亿美元

《战神:诸神黄昏》——2亿美元

《漫威蜘蛛侠1》——9000万美元

《对马岛之鬼》——6000万美元

《地平线:零之曙光》——4700万美元
作者: link520    时间: 2024-10-24 16:57

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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 16:54 发表
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢

开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力

不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了
你有一年没上网了吧。这小组被黑客入侵之后。内裤都扒没了。连蜘蛛侠移植pc的费用都爆出来了。成本,迪斯尼授权费+分成什么都扒干净了
作者: hqqttjiang    时间: 2024-10-24 17:02

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原帖由 @夏青  于 2024-10-24 16:56 发表
前一阵子失眠组泄露文件都漏光了

《漫威蜘蛛侠2》——3.15亿美元

《最后的生还者2》——2.2 亿美元+

《地平线:西之绝境》——2.2亿美元

《战神:诸神黄昏》——2亿美元

《漫威蜘蛛侠1》——9000万美元

《对马岛之鬼》——6000万美元

《地平线:零之曙光》——4700万美元
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。

那来

即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。
作者: jhunsoon    时间: 2024-10-24 17:09

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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 17:02 发表
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。

那来

即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。
疫情几年,一堆人摸鱼,成本肯定爆炸了
作者: 夏青    时间: 2024-10-24 17:16

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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 17:02 发表
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。

那来

即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。
疫情+次世代成本高吧
疫情以来游戏开发成本暴涨也不是索尼一家的问题,欧美工作室远程+摸鱼,导致今年游戏界疯狂裁员

当然所有的分析也都是基于这个高额成本质上的,如果存疑,那自然不用讨论了
作者: hqqttjiang    时间: 2024-10-24 17:21

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原帖由 @jhunsoon  于 2024-10-24 17:09 发表
疫情几年,一堆人摸鱼,成本肯定爆炸了
成本爆炸一般在于新内容量或者规模整体极速膨胀,或者制作规格大规模提升,又或者方向不确定,大量规模的探索期和返工。迈尔斯是20年底发售的 蜘蛛侠23年  整体的开发时间周期非常健康,推算不存在大规模返工的现象。内容大家也都玩了,规模也没有特别膨胀,美术规格也没有大提升,所以很疑惑

本帖最后由 hqqttjiang 于 2024-10-24 17:26 通过手机版编辑
作者: 小粉粉    时间: 2024-10-24 17:22

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育碧的新星战9月份在美国市场表现还不错。
作者: Search    时间: 2024-10-24 17:22

引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-10-24 14:26 发表
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卖1100万还不满足….
PS4蜘蛛1------开发成本1亿美金

PS5蜘蛛2------开发成本3亿美金


PS5开发成本暴涨!

如果销量都是相同的.请问你获利是减少还是增加?


而且

还不算行销与广告费用!




-----



今年游戏业界大裁员.索尼今年也[裁员900人]

所以

你会看到各种对於主机或是3A大作各种未来不利的报导

因为现在游戏

开发成本太高.开发时间太长.市场已经看到各种危机!


[ 本帖最后由 Search 于 2024-10-24 17:28 编辑 ]
作者: odioanatre    时间: 2024-10-24 17:27

就sweetbaby深度参与蜘蛛侠2剧情表现成这样,不出DLC也罢。
作者: ikaruga    时间: 2024-10-24 18:03

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蜘蛛侠2的预期是首年卖出1160万份,现在的成绩完全是预期以上的,不存在因为表现不佳而改变计划。但这游戏开发费用是3.04亿美刀,按人头叠加,统计出来的总开发月数是8104个月,除一下得出平均月薪3.8万刀,年薪接近50万刀,太尼玛离谱了
作者: king8910213    时间: 2024-10-24 19:07

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蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析还搬过来不是傻就是坏。
就好比王泪财报破了两千万销量,然后你直接拿荒吹的生涯3000多万对比说续作表现不佳销量缩水严重DLC计划取消一样,这不纯sb吗?
还不说蜘蛛侠2是在PS5发售第三年发售,前作是PS4发售第五年发售,装机量有明显差别,且70刀售卖的情况下达成的1100万
作者: 夏青    时间: 2024-10-24 19:19

引用:
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 19:07 发表
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蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析 ...
那你记错了,漫威版权费是每作900万,利润分成另算
作者: yfl2    时间: 2024-10-24 19:26

引用:
原帖由 夏青 于 2024-10-24 19:19 发表

那你记错了,漫威版权费是每作900万,利润分成另算
这个费用很低了
作者: jk02    时间: 2024-10-24 19:41

销量和1同期差不多,但是成本远超,人吃马嚼的
作者: ikaruga    时间: 2024-10-24 19:59

引用:
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 19:07 发表
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蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析 ...



实际开发成本3.08亿,宣发35m,总成本3.4亿
40m那个好像是漫威利润分成

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2024-10-24 20:03 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2024-10-24 20:01

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确实觉得欧美3a有点不可持续了,审美疲劳了,这两年还真是日本这边游戏有意思
作者: king8910213    时间: 2024-10-24 20:07

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原帖由 @ikaruga  于 2024-10-24 19:59 发表
https://gao7pic.gao7.com/bd8cd799f6f0444f9c681045d0eadf02.jpg
https://gao7pic.gao7.com/df057297da554801961e44fc8f5a632d.jpg

实际开发成本3.08亿,宣发35m,总成本3.4亿
40m那个好像是漫威利润分成
比计划多花了3000万刀,这游戏的纯开发成本这么高很诡异,泄露提到了314分钟的过场动画花了4000多万刀,那另外的成本从哪来的?地图扩展了小一半的面积,画面没有很夸张的翻天覆地的变化
实际给玩家的观感并没有TLOU2和大表哥2那种细节无时无刻不在溢出的体验
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-24 20:13

欧美3A未来方向可以参考死亡搁浅,需要电影级别的世界观和服化道设定,需要那种非常有创意的设定来拓展玩法和视觉艺术表现,简而言之未来的3A游戏拼的是虚拟背景设定,技术已经不是问题了,你能想的出来就能做的出来,但难就难在先想出来,过去的剑与魔法、星际科幻、赛博朋克、末日废土都用烂了,创新越来越难。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-24 12:14 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2024-10-24 20:31

引用:
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 20:07 发表
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比计划多花了3000万刀,这游戏的纯开发成本这么高很诡异,泄露提到了314分钟的过场动画花了4000多万刀,那另外的成本从哪来的?地图扩展了小一半的面积,画面没有很夸张的翻天覆地 ...


我之前算错了,总开发月是11429,失眠组内部开发成本2.43亿,算下来月薪2万刀多一点,这个薪资就比较正常
然后索家支持团队花费近50m
外包花了近20m

https://m.gao7.com/news/1089351.shtm
这里整理了所有支出,列得挺详细的,确实用了很多资源,但不知道为什么要用这么多,光是内部峰值开发人数都有380,开个完成party都要100万...
作者: 成成    时间: 2024-10-24 20:58

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原帖由 全能的调停者 于 2024-10-24 16:38 发表
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日版沒中文字幕?
没中文有日文英文,看英文而且还要主机设置英文语言才行,但是孩子玩主机看不来全英文系统,就当喜加一
作者: bsseven    时间: 2024-10-24 21:24

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欧美没有牛马996,大头都是薪资,这钱拿国内十个黑猴了
作者: sheva1980    时间: 2024-10-24 22:04

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还没打骨折的情况下买1000多万,可以了,而且回本了。
作者: achen126    时间: 2024-10-24 22:18

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索尼根本不懂游戏,或者说索尼不懂生意,迟早把自己玩死
作者: MG2008    时间: 2024-10-24 22:25

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原帖由 我爱电玩 于 2024-10-24 20:13 发表
欧美3A未来方向可以参考死亡搁浅,需要电影级别的世界观和服化道设定,需要那种非常有创意的设定来拓展玩法和视觉艺术表现,简而言之未来的3A游戏拼的是虚拟背景设定,技术已经不是问题了,你能想的出来就能做的出来 ...
并不难,纯粹是这帮做游戏的没品位,从经典的影视小说动漫里去找模板,做100年都做不完 。
作者: qd678    时间: 2024-10-25 08:23

欧美游戏,现在除了一个GTA6,没有任何期待,现在市面上出的这些有些欧美大厂做的3A游戏,根本没兴趣玩,本身质量味同嚼蜡,里面又是强赛zzzq,按着你的头喂屎,这种结果也是意料之中的,有能力的都被贴满zzzq标签的混子挤走了,做出来的东西可不就是一坨屎。
作者: jhunsoon    时间: 2024-10-25 11:13

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原帖由 @king8910213  于 2024-10-24 19:07 发表
蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析还搬过来不是傻就是坏。
就好比王泪财报破了两千万销量,然后你直接拿荒吹的生涯3000多万对比说续作表现不佳销量缩水严重DLC计划取消一样,这不纯sb吗?
还不说蜘蛛侠2是在PS5发售第三年发售,前作是PS4发售第五年发售,装机量有明显差别,且70刀售卖的情况下达成的1100万
如果授权费是1亿刀,那应该没有人买得起漫威授权了
作者: XboxW    时间: 2024-10-25 13:23

“2023 年底泄露的索尼销售数据显示,2018年游戏《漫威蜘蛛侠1》售出 2268.5 万台,净销售额总计 8.27 亿美元”  算每套卖40美元,2代开发成本那么贵,起码卖3000w套才有赚?

[ 本帖最后由 XboxW 于 2024-10-25 13:25 编辑 ]
作者: wts    时间: 2024-10-25 13:23

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过两天直接宣布毒液70刀不是dlc是完整游戏。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2024-10-29 03:45

对蜘蛛侠的DLC内容感觉很差,要么拿黑蜘蛛当全价游戏卖,要么就是更重复的劳作和更高没意义的难度。

就目前的游戏模式,很难感觉有进步和乐趣了,偶尔上去荡荡还是不错的。
作者: cowboyshao    时间: 2024-10-29 06:03

跟黑神话比起来99%的游戏都属于销量不佳。




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