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标题: [模拟相关] retroarch的滤镜到底怎么才能出现,我快疯了 [打印本页]

作者: 腚眼冒热气    时间: 2024-10-31 11:28     标题: retroarch的滤镜到底怎么才能出现,我快疯了

我下了一堆新滤镜,都是在油管上看着效果很好的都是slang文件

结果在滤镜设置Shaders里.slang文件 完全不显示,一打开就是no items  继续打开文件夹什么也没有

问题是有的机种模拟可以显示,比如ps1    原始视频默认gl   我根据教程设置成vulcan, 就能显示所有.slang后缀的滤镜

换个md模拟  neogeo模拟,就完全不显示,无论打成vulcan  gl   统统不显示,只能用shaders_glsl里的那些。


  我快疯了。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2024-10-31 13:09

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看描述应该是文件夹不对

你下载的滤镜没放进正确的文件夹
作者: 2012啊    时间: 2024-10-31 13:39

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一种是dx输出用的,一种是opgl用的,切换下你输出

看了下你好像切过了,当我废话了

本帖最后由 2012啊 于 2024-10-31 13:40 通过手机版编辑
作者: 腚眼冒热气    时间: 2024-10-31 13:56

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原帖由 2012啊 于 2024-10-31 13:39 发表
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一种是dx输出用的,一种是opgl用的,切换下你输出

看了下你好像切过了,当我废话了

本帖最后由 2012啊 于 2024-10-31 13:40 通过手机版编辑  
解决了。切换了要重启!  我真是废物




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