原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-31 12:36 发表
确实被微软收购之前就说了不会有耻辱3了
这么比喻吧,耻辱2骨子里还是时之笛设计的强化版(当然同时代的MGS5和正当防卫也差不多)
但是现在都是荒野之息甚至王国之泪的年代了
Arkane真正可惜的是掠食2的DLC,那个模式往下发展可以做出一个不错的肉鸽
原帖由 @20150000 于 2024-10-31 15:47 发表
对第一视角这么大的仇啊
原帖由 久多良木健 于 2024-10-31 15:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
差多了,主要问题是引导机制
欧美的引导机制,就像hitman,你有100种方法干掉对手,但是这些方法都是明牌,巴不得100种方法都给你列出来,让你知道这个应该这么做,那个应该那么做 ...
原帖由 @20150000 于 2024-10-31 15:47 发表
对第一视角这么大的仇啊
原帖由 @20150000 于 2024-10-31 15:47 发表
对第一视角这么大的仇啊
原帖由 @Jyions 于 2024-10-31 16:29 发表
你这是刻板印象了,去看点高手玩耻辱的视频吧,真的是创造力和想象力满点,连桌子上的酒瓶都能被超能力抓取作为挡住敌人一次攻击的盾牌,而且耻辱里的酒瓶仅仅是普通道具罢了,不同于美末的“主武器”。所以理论上耻辱的解题思路很广,很多你想都想不到,何来明牌一说?
反倒是mgs5爆头多就戴头盔才多少有点降智吧;而且传统塞尔达的解题自由度也就那样,论关卡设计的自由度和丰富度,日厂真没资格碰瓷arkane。
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