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标题: 什么?没有羞辱了??? [打印本页]

作者: gopcboy    时间: 2024-10-31 11:32     标题: 什么?没有羞辱了???

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近日,有报道称《羞辱》系列可能会迎来最后一作。据外媒消息,负责开发《羞辱1》和《红霞岛》的Arkane奥斯汀工作室已经解散,而负责开发《羞辱2》和《死亡循环》的Arkane里昂工作室目前正全力开发新作《刀锋战士》,因此很难有余力顾及到其他项目。微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞和Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂曾明确表示,微软将专注于其旗舰游戏特许经营权,如《上古卷轴》和《辐射》。因此,B社不太可能把那些无法吸引大众市场的游戏,如《羞辱》,当做重点开发对象。同时,《红霞岛》这样的作品在B社内部也被认为是失败之作。

Arkane奥斯汀工作室在被解散前曾计划开发《羞辱3》,玩家们对此寄予厚望。然而,工作室解散的消息让玩家们感到失望。如果Arkane里昂工作室的新作《刀锋战士》在市场上失利,那么我们可能就再也看不到《羞辱》系列了。

转自中关村在线
作者: 不要看我    时间: 2024-10-31 11:39

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可惜了,阿肯工作室的游戏很好玩,上了微软才不好玩的
作者: gopcboy    时间: 2024-10-31 11:42

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我 ps3 第一个仔仔细细白金的游戏,就是 dishonor,还记得刷那个让敌人走进电网的奖杯拿到的一瞬间,别提有多开心了!
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-10-31 11:43

然而2018年就说系列暂停了
恰好我前几天玩了一点羞辱1,这类游戏,所谓的沉浸式游戏卖不好都是有原因的
羞辱1当年我通关过,羞辱2八周目左右,黑人那部没玩
从System Shock到Deus Ex到Prey,其实都不太好玩
太多时间找洞钻缝,读纸条,弄个密室然后把门藏起来,找去吧
所谓的自由度高往往是几个固定答案,问题在于你有没有找到
比如羞辱2大皇宫那关有个图书馆?顺着书架上方一路走就行了,不需要超能力也不会被发现,真的非常无趣
如果玩家追求一个“我像风一样来了又走了”,大部分时间都要潜行找路线,等于自废一臂
那些杀人超能力又不鼓励玩家用
玩着还行甚至不错,但不是什么很好玩的游戏
如果把其中的要素分解,交给星空这种游戏,反而会大受好评
作者: 故事在城外    时间: 2024-10-31 11:53

death loop不也跟羞辱那味差不多
作者: ikaruga    时间: 2024-10-31 12:19

羞辱这种游戏想要翻身,先把视角改成第三人称
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-31 12:36

确实被微软收购之前就说了不会有耻辱3了

这么比喻吧,耻辱2骨子里还是时之笛设计的强化版(当然同时代的MGS5和正当防卫也差不多)
但是现在都是荒野之息甚至王国之泪的年代了

Arkane真正可惜的是掠食2的DLC,那个模式往下发展可以做出一个不错的肉鸽
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-10-31 13:12

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这是好事儿,第一人称潜入类就应该死光光
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-31 13:51

这类游戏我个人比较喜欢生化奇兵那种第一人称射击+特殊能力AVG,地图再复杂一点就是第一人称3D银河城了,第一人称确实不是太适合做潜入,可以带一点潜入元素但别作为主力战斗方式。
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-31 15:40

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-31 12:36 发表
确实被微软收购之前就说了不会有耻辱3了

这么比喻吧,耻辱2骨子里还是时之笛设计的强化版(当然同时代的MGS5和正当防卫也差不多)
但是现在都是荒野之息甚至王国之泪的年代了

Arkane真正可惜的是掠食2的DLC,那个模式往下发展可以做出一个不错的肉鸽
差多了,主要问题是引导机制
欧美的引导机制,就像hitman,你有100种方法干掉对手,但是这些方法都是明牌,巴不得100种方法都给你列出来,让你知道这个应该这么做,那个应该那么做,一起的都是明牌的既定方案,你只要选择。就像人物头顶上就是大吊灯,人也站在那里不动,一眼就知道打爆吊灯,这是把我当幼儿园小朋友。
荒野之息和mgs5,同样设定了100种方案,但是都不告诉你,你自己触发。人根本不在吊灯下面,是你要把人引过去,参与感和成就感完全不一样
作者: 20150000    时间: 2024-10-31 15:47

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2024-10-31 13:12 发表
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这是好事儿,第一人称潜入类就应该死光光
对第一视角这么大的仇啊
作者: Benthal    时间: 2024-10-31 16:00

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原帖由 @20150000  于 2024-10-31 15:47 发表
对第一视角这么大的仇啊
我也不喜欢,就看见自己双手到底啥意思?
作者: Jyions    时间: 2024-10-31 16:29

引用:
原帖由 久多良木健 于 2024-10-31 15:40 发表
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差多了,主要问题是引导机制
欧美的引导机制,就像hitman,你有100种方法干掉对手,但是这些方法都是明牌,巴不得100种方法都给你列出来,让你知道这个应该这么做,那个应该那么做 ...
你这是刻板印象了,去看点高手玩耻辱的视频吧,真的是创造力和想象力满点,连桌子上的酒瓶都能被超能力抓取作为挡住敌人一次攻击的盾牌,而且耻辱里的酒瓶仅仅是普通道具罢了,不同于美末的“主武器”。所以理论上耻辱的解题思路很广,很多你想都想不到,何来明牌一说?

反倒是mgs5爆头多就戴头盔才多少有点降智吧;而且传统塞尔达的解题自由度也就那样,论关卡设计的自由度和丰富度,日厂真没资格碰瓷arkane。
作者: DarthVadar    时间: 2024-10-31 16:42

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dishonored都是lyon做的
为啥会期望austin做dishonored?
作者: 狂涂    时间: 2024-10-31 17:41

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是该结束了,结束了总比烂了好

可以把deathloop理解为精神续作。。。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-10-31 17:56

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原帖由 @20150000  于 2024-10-31 15:47 发表
对第一视角这么大的仇啊
射击、RPG的第一人称都可以接受。

但潜入类不行。
作者: father    时间: 2024-10-31 18:41

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什么 这么好的ip 不会吧
作者: sigmaxion    时间: 2024-10-31 19:17

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原帖由 @20150000  于 2024-10-31 15:47 发表
对第一视角这么大的仇啊
想想老任为啥不出第一人称,出了的似乎也是死
作者: 冲破灵魂    时间: 2024-10-31 22:41

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原帖由 @Jyions  于 2024-10-31 16:29 发表
你这是刻板印象了,去看点高手玩耻辱的视频吧,真的是创造力和想象力满点,连桌子上的酒瓶都能被超能力抓取作为挡住敌人一次攻击的盾牌,而且耻辱里的酒瓶仅仅是普通道具罢了,不同于美末的“主武器”。所以理论上耻辱的解题思路很广,很多你想都想不到,何来明牌一说?

反倒是mgs5爆头多就戴头盔才多少有点降智吧;而且传统塞尔达的解题自由度也就那样,论关卡设计的自由度和丰富度,日厂真没资格碰瓷arkane。
有什么用?什么情况下需要用酒瓶格挡攻击?




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