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标题: [业评] PS5pro对CPU一点不提升,是什么道理? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2024-11-4 08:50     标题: PS5pro对CPU一点不提升,是什么道理?

现在PS5PRO的硬件性能已经很清楚了,GPU提升最大,其次是SSD容量,内存也加了带宽和容量,但是CPU是一点没提升。

难道SIE觉得PS5的CPU已经够用了?

有点不好的预感,GTA6极可能因为这个原因在PRO上跑不到60帧。

我宁可SSD容量不加,把这点物料成本加给CPU。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-11-4 08:52

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兼容
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 08:56

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-11-4 08:52 发表
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兼容
提升CPU会造成不兼容?
作者: bobby_18    时间: 2024-11-4 09:24

去买显卡吧,然后再过来装一下。
作者: xmfhell    时间: 2024-11-4 09:26

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因为4k 60帧以内cpu并不是太大的瓶颈 最近的出的3a比如黑神话  怪猎的推荐cpu都仅仅是r5 3600  2077这种吃8核的游戏ps5的3700x也毫无压力,压力全在显卡上。
作者: xzzy    时间: 2024-11-4 09:27

ps4pro好像也是一样的思路
作者: ohnu    时间: 2024-11-4 09:31

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PS5pro一样是有30帧和60帧两种模式给你选,并不是4K高画质加光追加60帧。 这样看来这真的没什么意思了。。。
作者: defer    时间: 2024-11-4 09:34

ps5还能跑ps4游戏呢,那cpu差异大的都没边了。

就是省钱,现代半导体开发验证成本上天,这顶天卖个几百万的东西,不值。
反正最吃cpu的竞技打枪、mmo、模拟策略这几个类型在主机上都没多少用户。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-11-4 09:36

不是说cpu超频了吗?提升是有的,但有限
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2024-11-4 09:37

大部分3a压力都在显卡上,分辨率越高cpu压力越小,游戏机又是特攻设备,这么搞没问题
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-11-4 09:37

引用:
原帖由 ohnu 于 2024-11-4 09:31 发表
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PS5pro一样是有30帧和60帧两种模式给你选,并不是4K高画质加光追加60帧。 这样看来这真的没什么意思了。。。
看游戏,瑞奇与叮当和蜘蛛侠2都有4k光追60帧模式
作者: ohnu    时间: 2024-11-4 09:44

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2024-11-4 01:37 发表
看游戏,瑞奇与叮当和蜘蛛侠2都有4k光追60帧模式
你说的这两款老游戏应该不是原生4k,或画质不是最高。
作者: cinder    时间: 2024-11-4 09:44

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因为对ps5pro来说,ps5级别的cpu就够用了,瓶颈还在gpu上,换句话说ps5其实是一台配置比较均衡的机器
ps4pro相比ps4几乎没提升cpu性能才是有问题
作者: 哭泣的大屌    时间: 2024-11-4 09:57

引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 08:50 发表
现在PS5PRO的硬件性能已经很清楚了,GPU提升最大,其次是SSD容量,内存也加了带宽和容量,但是CPU是一点没提升。

难道SIE觉得PS5的CPU已经够用了?

有点不好的预感,GTA6极可能因为这个原因在PRO上跑不到60帧。 ...
以前PS5要缩肛,GPU需求大就拉低CPU频率,PS5pro的CPU能满血跑,还超了点。

主要问题还是PC性能甩家用机太远,PS5pro也只能算基准设备了,能跑30fps就能赢。
作者: 田中健一    时间: 2024-11-4 09:58

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ps5cpu不弱的,配个6700xt卓卓有余。ps4那个cpu才是垃圾中的垃圾,很多开发游戏的抱怨。ps5的这个8核16线程,没看哪个开发商抱怨过。
作者: 故事在城外    时间: 2024-11-4 09:58

像ps4pro那样提升10%cpu性能也干不了啥吧,提升太多可能也用不上,反正也没pro独占游戏。
作者: majian1    时间: 2024-11-4 10:08

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PS5这个3700X用在游戏上是绝对足够的,给PS6用都够,PS4那个八核美洲虎CPU才是没法用。
作者: 无毛之胸    时间: 2024-11-4 10:09

posted by wap, platform: 小米 红米
且不说重新设计soc的难度和成本,CPU模块给你换成9700X,999美金起。多少人买?
作者: 卖哥    时间: 2024-11-4 10:10

不打算搞出独占游戏,那提升CPU的意义就基本没有。
作者: 骊苏    时间: 2024-11-4 10:11

cpu早就木桶里最长那块板了。pc玩家所谓的哪家cpu玩游戏强也只体现在cs2从150帧提升到250帧这种强,根本没有实际意义
作者: 光顶肥宅    时间: 2024-11-4 10:11

posted by wap, platform: MAC OS X
这个不是你自己diy装机,索索是每一分成本都要扣的,够用就可以了
作者: 故事在城外    时间: 2024-11-4 10:14

引用:
原帖由 骊苏 于 2024-11-4 02:11 发表
cpu早就木桶里最长那块板了。pc玩家所谓的哪家cpu玩游戏强也只体现在cs2从150帧提升到250帧这种强,根本没有实际意义
博德之门3好像挺吃cpu的,第三关不是说帧数不行波动很大的,许多是cpu不行
作者: 卖哥    时间: 2024-11-4 10:15

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-4 10:09 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
且不说重新设计soc的难度和成本,CPU模块给你换成9700X,999美金起。多少人买?
其实不差这点钱了
对比下HX370的50T NPU,300T的面积大概率是比8核Zen5还大的。

作者: hourousha    时间: 2024-11-4 10:16

CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
作者: 田中健一    时间: 2024-11-4 10:18

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hourousha  于 2024-11-4 10:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
cpu提升花的钱比内存可以便宜太多了,加内存才是真要了索尼老命。
作者: 故事在城外    时间: 2024-11-4 10:19

引用:
原帖由 hourousha 于 2024-11-4 02:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
没有独占游戏为啥要加内存? pro上跑的加强版分辨率高点主要也是靠sony版dlss,实际显存占用不会大很多
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 10:25

引用:
原帖由 骊苏 于 2024-11-4 10:11 发表
cpu早就木桶里最长那块板了。pc玩家所谓的哪家cpu玩游戏强也只体现在cs2从150帧提升到250帧这种强,根本没有实际意义
FF16性能模式的那个迷之帧数波动,我感觉就像是CPU的锅。
作者: veryend    时间: 2024-11-4 10:36

因为PS5没有D加密,无需配置高性能CPU
作者: defer    时间: 2024-11-4 10:36

引用:
原帖由 hourousha 于 2024-11-4 10:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
位宽和容量要匹配
升级内存两个路线,要么容量翻番,直接32G,显然没必要。
要么重做内存控制器,从256bit升级成384bit,配合24G,显然更没必要。

不匹配的结果就是xss的高低速,非常蠢,实际用起来和8g没区别。
作者: 故事在城外    时间: 2024-11-4 10:50

引用:
原帖由 defer 于 2024-11-4 02:36 发表


位宽和容量要匹配
升级内存两个路线,要么容量翻番,直接32G,显然没必要。
要么重做内存控制器,从256bit升级成384bit,配合24G,显然更没必要。

不匹配的结果就是xss的高低速,非常蠢,实际用起来和8g没区 ...
xss主要是内存给的有点小,xsx也是高低速,10GB高速带宽560GB/s,6GB低速的带宽336GB/s。

pc基本全是高低速,显存带宽速度基本都比内存带宽速度高
作者: bsseven    时间: 2024-11-4 10:58

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因为没必要,缺的是渲染能力,不是CPU
包括ps6,仍然会把预算大头加在GPU上
甚至不提升一点问题都没有
作者: sigmaxion    时间: 2024-11-4 11:04

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所以主机必须死,对氪金玩家极端不友好,居然不给一条充值就能增强机能的路
作者: jk02    时间: 2024-11-4 11:04

看b站对比视频,同样的CPU,30多帧的游戏2070S到4060能提高5帧,4060到4060TI提高10帧,所以PS5到PS5pro应该是提高15帧的样子,从画质模式30帧直接升到画质模式60帧应该是不可能
作者: iffox    时间: 2024-11-4 11:23

ps5 cpu 相当于 3700x水平,在2020年来说,zen2是很新的cpu。
ps5pro cpu性能提升了10%左右,估计也就差不多zen3 5600水平,不过当下5600好歹是zen3。

3700x无论单核多核性能都比5600差一些,功耗和内存带宽基本一样。
5600盒装拼多多540元。3700x现在只有300多元。

主机像pc一样追新根本不现实,但当年ps5 cpu达到3700x的水平卖那个价格显得极其良心,如今却用着几乎没性能提升的zen2架构,却想卖着高价,显卡固然是一方面因素,但不能不忽视索尼想补回那个垃圾游戏带来的亏损。

对于不是瓶颈问题的cpu,索尼如果升级一下,肯定会在699(699都被大众喷)的基础上又涨上不少,毕竟连支架那点成本他们都叫你单独花钱买。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-11-4 11:24

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2024-11-4 02:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
因为显存容量够了,毕竟最多跑跑4k游戏
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-11-4 11:25

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引用:
原帖由 @veryend  于 2024-11-4 02:36 发表
因为PS5没有D加密,无需配置高性能CPU
还有shader 编译233
作者: unsword    时间: 2024-11-4 12:18

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现在内存价格不贵啊,感觉还是少了
作者: devliet    时间: 2024-11-4 12:27

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如果vrr显示设备不够普及的话,那么,因为游戏还要兼顾低配版ps5,所以cpu要提升就提升一倍(相应地各种带宽可能也要做提升),实现帧率翻倍,否则意义不大,徒增成本。
CPU处理的任务与GPU不同。GPU处理的主要是表现层的任务,每帧的任务量可以灵活增删,只会影响到画质高低,而CPU则不同,不容易灵活增删每帧的任务量。

再加上这一代CPU并不像上一代CPU那么拖后腿,提升的迫切度进一步下降。

本帖最后由 devliet 于 2024-11-4 12:51 通过手机版编辑
作者: xmfhell    时间: 2024-11-4 13:17

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-11-4 11:04 发表
看b站对比视频,同样的CPU,30多帧的游戏2070S到4060能提高5帧,4060到4060TI提高10帧,所以PS5到PS5pro应该是提高15帧的样子,从画质模式30帧直接升到画质模式60帧应该是不可能
然而ps5到pro的差距差不多远大于2070s到4060ti
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 13:23

引用:
原帖由 iffox 于 2024-11-4 11:23 发表
ps5 cpu 相当于 3700x水平,在2020年来说,zen2是很新的cpu。
ps5pro cpu性能提升了10%左右,估计也就差不多zen3 5600水平,不过当下5600好歹是zen3。

3700x无论单核多核性能都比5600差一些,功耗和内存带宽基本 ...
搞了半天3700X算很新的...我一直以为是很低端的CPU。
作者: majian1    时间: 2024-11-4 13:58

引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 13:23 发表


搞了半天3700X算很新的...我一直以为是很低端的CPU。
当时PS5刚出来,就知道PS5的CPU性能约等于AMD的ZEN2 3700X,GPU性能约等于5700XT,都说这次PS5的性能分配得比较均衡,游戏的帧数不会像PS4那样吃紧了。
作者: 扑街仔    时间: 2024-11-4 13:59

3700X玩60帧够用了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-4 14:06

PS4 Pro的CPU提升频率有限是因为同架构再高了会Cache Miss
而Zen在当时还没发售,打桩机又是废柴,想换架构都难

PS5 Pro的CPU没提升的原因是SOC已经很大了,再大散热压不住
作者: 夏青    时间: 2024-11-4 14:09

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-11-4 11:25 发表
还有shader 编译233
统一硬件规格根本不用花时间编译,开发时候就预编好了
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 14:10

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 11:04 发表
看b站对比视频,同样的CPU,30多帧的游戏2070S到4060能提高5帧,4060到4060TI提高10帧,所以PS5到PS5pro应该是提高15帧的样子,从画质模式30帧直接升到画质模式60帧应该是不可能
https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026

pro运行怪物猎人荒野的视频。
作者: holden    时间: 2024-11-4 14:11

你们知道吗,ps5 pro加内存了。2G ddr5用来干杂活,解放一点显存。
作者: 0瞎子0    时间: 2024-11-4 14:21

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现在的设计哲学都是异步协程几乎没有阻塞,游戏脚本很容易就能优化cpu性能,但是如果提升cpu幅度用于物理引擎,那么不兼容现象就会很多。
作者: defer    时间: 2024-11-4 14:27

引用:
原帖由 故事在城外 于 2024-11-4 10:50 发表


xss主要是内存给的有点小,xsx也是高低速,10GB高速带宽560GB/s,6GB低速的带宽336GB/s。

pc基本全是高低速,显存带宽速度基本都比内存带宽速度高
xsx的高低速和xss不是一回事
xsx是和imc匹配的16g,高低速之间也是500多和300多,虽然略有区别,但基本全部可用。
ps5整体全是400多。
而xss多出来那2g是50多,完全没有用作显存的价值。

pc里显存的内容是从内存复制过去的,gpu用的就是显存速度,和内存没关系。
用pc举例反而有个好例子:gtx660
192bit控制器配2g显存,实际只能用1.5g
作者: jk02    时间: 2024-11-4 14:31

引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 14:10 发表


https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026

pro运行怪物猎人荒野的视频。
这能到4090了?
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 14:33

引用:
原帖由 majian1 于 2024-11-4 13:58 发表


当时PS5刚出来,就知道PS5的CPU性能约等于AMD的ZEN2 3700X,GPU性能约等于5700XT,都说这次PS5的性能分配得比较均衡,游戏的帧数不会像PS4那样吃紧了。
3700X这种U印象里就是很低端的,反而5700XT的光栅化算力是2070这一档的,当时感觉就是PS5的GPU比CPU档位要高。
作者: jk02    时间: 2024-11-4 14:33

3700X三级缓存远超对帧数有没有影响?

[attach]1219730[/attach]
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 14:35

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 14:31 发表

这能到4090了?
怎么转进到4090了?
作者: 卖哥    时间: 2024-11-4 14:47

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-11-4 14:33 发表
3700X三级缓存远超对帧数有没有影响?

1219730
有。
不过ps5pro说加L3了么
作者: cinder    时间: 2024-11-4 14:48

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-11-4 14:33 发表
3700X这种U印象里就是很低端的,反而5700XT的光栅化算力是2070这一档的,当时感觉就是PS5的GPU比CPU档位要高。
3700x是2019年下半年上市,综合性能不差,和同时代的intel9700k持平但功耗低很多,我用这个cpu带了很长时间的3090
单核性能差一些,所以pc游戏表现不如下一代zen3(哪怕少两个核的5600也更强),毕竟amd前几年牙膏挤爆
总的来说这个cpu对ps5pro来说绝对是够了
作者: jk02    时间: 2024-11-4 14:55

引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 14:35 发表


怎么转进到4090了?
坛友说4090 4K稳60帧?

[attach]1219732[/attach]
作者: bazinga    时间: 2024-11-4 14:57

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-11-4 14:10 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026

pro运行怪物猎人荒野的视频。
pro跑怪猎4K@60帧画质模式很可以了,数毛社说5pro表现远超预期,应该是pssr的关系,按物理算力的提升应该达不到
作者: defer    时间: 2024-11-4 15:06

引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 14:33 发表


3700X这种U印象里就是很低端的,反而5700XT的光栅化算力是2070这一档的,当时感觉就是PS5的GPU比CPU档位要高。
你印象有偏差,3700x首发差不多两千五,多核和对面9700、9900有来有回。
游戏略差,和双ccx设计有关。

真正的穷人救星是800块钱的3500x,在之前相当长时间里800块只能买intel的双核i3,现在能买到6核,直接被吹疯了。
作者: defer    时间: 2024-11-4 15:09

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 14:33 发表
3700X三级缓存远超对帧数有没有影响?

1219730
有,但不完全是x3d那种单纯的性能提升关系。
因为3700x要走gf的12nm iodie,一来一回L3小的确实亏,但亏的不多。
作者: qc0511    时间: 2024-11-4 15:12

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道理就是5的u订单下太多了没卖完
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-11-4 15:14

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引用:
原帖由 @qc0511  于 2024-11-4 07:12 发表
道理就是5的u订单下太多了没卖完
喷了,你还祖传拼装apu么
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-11-4 15:15

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-11-4 06:09 发表
统一硬件规格根本不用花时间编译,开发时候就预编好了
所以是相对pc
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-4 15:17

引用:
原帖由 defer 于 2024-11-4 14:27 发表


xsx的高低速和xss不是一回事
xsx是和imc匹配的16g,高低速之间也是500多和300多,虽然略有区别,但基本全部可用。
ps5整体全是400多。
而xss多出来那2g是50多,完全没有用作显存的价值。

pc里显存的内容是从 ...
我记忆里是这样
660是显存带宽本身分片,显存控制器没问题,最后还好,所谓的1.5G基本都是极端测试的理论情况,CUDA或者4K跑老滚5
真正出大事的是970,这是显存带宽不分片,显存控制器被阉了,这回就真成3.5G了

660我认为不能跟XSS比的另一个原因是,分片的差距还没XSS那么大
作者: lvcha    时间: 2024-11-4 15:19

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引用:
原帖由 @xzzy  于 2024-11-4 09:27 发表
ps4pro好像也是一样的思路
其实ps4pro就挺失败的。
该不顺还不顺
作者: 无毛之胸    时间: 2024-11-4 16:03

posted by wap, platform: 小米 红米
PS4 PRO除了噪音大,其他升级方案都很不错。价格也没贵很多。
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 16:26

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 14:55 发表

坛友说4090 4K稳60帧?

1219732
实测4090的4K60帧是在靠纯算力硬跑的条件下,DLSS开质量档加上帧补偿是120帧,而且是最高画质。

这个视频就是告诉你,PRO肯定不是比普通版只高15帧。
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 16:54

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-11-4 14:57 发表
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pro跑怪猎4K@60帧画质模式很可以了,数毛社说5pro表现远超预期,应该是pssr的关系,按物理算力的提升应该达不到
算力SONY公布了,GPU部分是提升百分之六十多。但PSSR看来确实是个能媲美DLSS的倍增器。
作者: jk02    时间: 2024-11-4 16:54

引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 16:26 发表


实测4090的4K60帧是在靠纯算力硬跑的条件下,DLSS开质量档加上帧补偿是120帧,而且是最高画质。

这个视频就是告诉你,PRO肯定不是比普通版只高15帧。
那你升CPU的目的是什么?

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-11-4 17:12 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 17:14

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 16:54 发表

那你升CPU的目的是什么?
担心GTA6啊
作者: 火星大王    时间: 2024-11-4 17:25

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现在的cpu单核速度已经进化不大了,游戏的主逻辑关联性强,很难拆分,最多把一些加载的逻辑给其他cpu干。所以线程多的cpu对游戏帮助不大,基本处在cpu0猛干,其他围观的状态。现在同一代的cpu高低端差别一般在核心数上,所以换cpu可能还不如超频有用,多雇人不如让cpu0加加班
作者: 477477    时间: 2024-11-4 17:46

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因为没专属游戏啊,针对ps5能跑的游戏,这cpu够了,
作者: 故事在城外    时间: 2024-11-4 18:32

引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 08:54 发表


算力SONY公布了,GPU部分是提升百分之六十多。但PSSR看来确实是个能媲美DLSS的倍增器。
不是45%吗,啥时候变60%多了。
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 18:55

引用:
原帖由 故事在城外 于 2024-11-4 18:32 发表


不是45%吗,啥时候变60%多了。
GPU部分百分之六十多,百分之四十五是指整机性能提升。
作者: 故事在城外    时间: 2024-11-4 20:06

引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 10:55 发表


GPU部分百分之六十多,百分之四十五是指整机性能提升。
据索尼称,PS5 Pro 的 GPU 拥有比当前 PS5 主机多 67% 的计算单元,整体渲染速度快 45%

估计你说的是计算单元数量
作者: 咪咪好大啊    时间: 2024-11-4 21:29

看了B站上pro运行一些游戏的视频 画面好的一些大作仍然不能4K60帧运行 这还是在关光追加PSSR的前提下      毕竟从硬件规格上来看和4060差不多吧
作者: 级替四    时间: 2024-11-4 21:48

索黑说过PS5相当于1660,PRO居然能跨越到4060?
作者: Alloyo    时间: 2024-11-4 21:51

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我觉得黑猴在主机版的表现会刺激一下r*,直接推出pc首发
作者: 变色龙    时间: 2024-11-5 00:09

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原帖由 @火星大王  于 2024-11-4 17:25 发表
现在的cpu单核速度已经进化不大了,游戏的主逻辑关联性强,很难拆分,最多把一些加载的逻辑给其他cpu干。所以线程多的cpu对游戏帮助不大,基本处在cpu0猛干,其他围观的状态。现在同一代的cpu高低端差别一般在核心数上,所以换cpu可能还不如超频有用,多雇人不如让cpu0加加班
没有PS3时代顽皮狗研究CELL处理器8个SPU那种细活的专门团队了,当年神海1的画面已经很顶了,但是神海2对神海1的提升更是让多少人惊掉下巴。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-11-5 00:50

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原帖由 @Alloyo  于 2024-11-4 13:51 发表
我觉得黑猴在主机版的表现会刺激一下r*,直接推出pc首发
看到全价主机版销量应该就冷静了吧
作者: psi    时间: 2024-11-5 08:37

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原帖由 @级替四  于 2024-11-4 21:48 发表
索黑说过PS5相当于1660,PRO居然能跨越到4060?
4060也就不到1660的两倍,还行吧,ps4 pro gpu提升可不止两倍




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