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标题: 那条野狗啊,再穷再难也要用D加密? [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-11-6 09:06     标题: 那条野狗啊,再穷再难也要用D加密?

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独立游戏授权费,按8年前的1万欧算,今时今日假设通货膨胀增长1倍至2万,有这些预算,找几个一般的声优总可以吧,或者,把三种换皮怪加到五种?

本帖最后由 hzde884 于 2024-11-6 14:05 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2024-11-6 09:23

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换你是金主也不想0day造福学习党吧
作者: ikaruga    时间: 2024-11-6 09:24

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前几天看到,好像改成2w5刀月费了,野狗子也上这个简直是搞笑
作者: forwardland    时间: 2024-11-6 09:33

肯定要上d加密,日本制作的新游戏,同步给pc都烧香了,还想白嫖啊。
作者: hzde884    时间: 2024-11-6 09:37

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原帖由 @forwardland  于 2024-11-6 09:33 发表
肯定要上d加密,日本制作的新游戏,同步给pc都烧香了,还想白嫖啊。
有没有可能这游戏的PC端让白嫖,亏的还少点?

本帖最后由 hzde884 于 2024-11-6 09:44 通过手机版编辑
作者: forwardland    时间: 2024-11-6 10:03

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原帖由 hzde884 于 2024-11-6 09:37 AM 发表
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有没有可能这游戏的PC端让白嫖,亏的还少点?

本帖最后由 hzde884 于 2024-11-6 09:44 通过手机版编辑  
反正我看完预告是妥妥的给钱的了,这个游戏合我胃口。
作者: 八宝斋    时间: 2024-11-6 10:13

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感觉就是那个东京游戏差不多体量和类型啊,等入库。
作者: MG2008    时间: 2024-11-6 11:38

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日本人死脑筋,现在的玩家根本不缺游戏,素质一般的游戏免费送都不见得有人玩。
作者: somesun    时间: 2024-11-6 13:53

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这种游戏人家就没过多少人玩

多吸引玩家没啥好处

至少让好奇得掏钱
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-6 14:18

D加密这点钱倒不重要
Epic给了外山四年投资,这才是重要的
做不了3A是肯定的,那可以做2D游戏啊,结果拖了4年非要做3D做成这样?
论哭穷这肯定不是最穷的,真穷的发行商名字你们都没听过,Epic又不是无名发行商

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-6 14:19 编辑 ]
作者: hzde884    时间: 2024-11-6 14:23

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-11-6 14:18 发表
D加密这点钱倒不重要
Epic给了外山四年投资,这才是重要的
做不了3A是肯定的,那可以做2D游戏啊,结果拖了4年非要做3D做成这样?
论哭穷这肯定不是最穷的,真穷的发行商名字你们都没听过,Epic又不是无名发行商
好奇Epic四年给了多少?是不多不够塞牙缝,还是再多也不够填欲壑?

本帖最后由 hzde884 于 2024-11-6 14:24 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-6 15:13

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原帖由 hzde884 于 2024-11-6 14:23 发表
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好奇Epic四年给了多少?是不多不够塞牙缝,还是再多也不够填欲壑?

本帖最后由 hzde884 于 2024-11-6 14:24 通过手机版编辑  
几百万美元肯定有,具体怎么花那得看谁通关了把STAFF名单发一下看看长度
哪怕就是要做3D游戏吧,现在Steam上一堆4399采用PS1马赛克低清画面的,那也能做,而且还别具风味
对于恐怖游戏来说那种马赛克很可能才是最恐怖的
作者: 夏青    时间: 2024-11-6 15:15

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不太理解这游戏的一些设定的脑回路

你要经费不足以配音,那就纯文字嘛
结果弄些咿咿呀呀的意义不明的语音,又不像塞尔达那样语气贴近,纯粹是噪音。。。
作者: 占领    时间: 2024-11-6 20:20

posted by wap, platform: 小米
免费都不玩
作者: majian1    时间: 2024-11-8 08:30

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首先画面这一块就是纯纯的不行,没钱做不了PS5大作级别的画面肯定是可以理解的,但是你做个PS3级别的画面出来而且美术也不好,那你还真不如干脆做个PS1的画质算了,好歹也算个噱头还更加省钱呢,把钱都花在玩法上,把游戏搞得好玩些,倒也可以,就那么点投资,还想既要又要,搞到最后就是两头不靠岸,啥也捞不到。
作者: hzde884    时间: 2024-11-10 08:18

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-11-6 15:13 发表
几百万美元肯定有,具体怎么花那得看谁通关了把STAFF名单发一下看看长度
哪怕就是要做3D游戏吧,现在Steam上一堆4399采用PS1马赛克低清画面的,那也能做,而且还别具风味
对于恐怖游戏来说那种马赛克很可能才是最恐怖的
看到一个B站UP主的视频,采访开发组告知70+30人规模的人员用了四年时间。
作者: majian1    时间: 2024-11-10 08:41

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2024-11-10 08:18 发表
看到一个B站UP主的视频,采访开发组告知70+30人规模的人员用了四年时间。
100个人用了四年时间就搞了个这种水平的出来?就这种PS3初期水平的人物建模?和XBOX360上的生化奇兵无限之城比都大大的不如。

这中间一定存在大量吃空饷捞回扣的情况。
作者: skcfan    时间: 2024-11-10 08:47

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说实话,非著名ip,大部分本来就不是目标人群,买不买主要看口碑,甚至白嫖这部分人都懒得白嫖,又不是没玩的,d加密用处不大。
作者: hzde884    时间: 2024-11-10 08:48

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-11-10 08:41 发表
100个人用了四年时间就搞了个这种水平的出来?就这种PS3初期水平的人物建模?和XBOX360上的生化奇兵无限之城比都大大的不如。

这中间一定存在大量吃空饷捞回扣的情况。
我记得4A小组也是百人团队,用四年时间做出了《地铁离去》。
作者: idsoft    时间: 2024-11-10 09:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-6 14:18 发表
D加密这点钱倒不重要
Epic给了外山四年投资,这才是重要的
做不了3A是肯定的,那可以做2D游戏啊,结果拖了4年非要做3D做成这样?
论哭穷这肯定不是最穷的,真穷的发行商名字你们都没听过,Epic又不是无名发行商
100人4年,2A3D还是可以做的,现在这个成品感觉要么50人做出来的,要么100人技术实力不行
作者: qd678    时间: 2024-11-10 10:56

看了一段直播视频,无法直视,就这么个玩意百人开发4年?有多远滚多远
作者: 夏青    时间: 2024-11-10 11:13

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-11-10 09:04 发表
100人4年,2A3D还是可以做的,现在这个成品感觉要么50人做出来的,要么100人技术实力不行
感觉还是要辟个谣的

这工作室20年采访的时候,只有三个人
后来人数是逐渐增加的
现在野狗子开发也只有70个人

另外外包有30人

所以说100个人开发4年肯定是不对的
根据记录,22年还是21年的时候采访又问过一次人数,外山没说,就说够用
作者: idsoft    时间: 2024-11-10 13:05

引用:
原帖由 夏青 于 2024-11-10 11:13 发表
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感觉还是要辟个谣的

这工作室20年采访的时候,只有三个人
后来人数是逐渐增加的
现在野狗子开发也只有70个人

另外外包有30人

所以说100个人开发4年肯定是不对的
根据记 ...
这样才比较符合现在成品质量:核心创意体验还是在线,就是做的比较糙没什么时间打磨,卖相不好
作者: 快意恩仇    时间: 2024-11-10 14:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-6 02:18 PM 发表
D加密这点钱倒不重要
Epic给了外山四年投资,这才是重要的
做不了3A是肯定的,那可以做2D游戏啊,结果拖了4年非要做3D做成这样?
论哭穷这肯定不是最穷的,真穷的发行商名字你们都没听过,Epic又不是无名发行商
真穷的发行商就是自己了
作者: idsoft    时间: 2024-11-10 14:32

刚看了IGN的27分钟试玩体验,感觉很好,等EPIC打折入豪华版
作者: tgid    时间: 2024-11-10 15:16

日呆4399为什么都不上虚幻引擎呢?又看相还能积累经验。




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