原帖由 @脆骨 于 2024-11-10 15:25 发表
一代一个任务一个任务接着玩,可以直接跳跃。二代一开始半小时不能跳过的剧情,加上后期骑马走20来分钟跨越地图打熊,差不多就把新手乐趣磨没了,大部分时候都在骑马路上,而且衔接靠剧情而不是任务。
原帖由 @dragong 于 2024-11-11 09:49 发表
2代剧情和代入感无敌,玩不进去的人只能说可惜了
原帖由 @ruler510 于 2024-11-11 07:20 AM 发表
我这几天慢慢把2玩进去了,任务点太远了,马又慢,沉浸感不及格。玩魂游是过了贤者时间就想要,这游戏打打停停一点吸引力都没有。
原帖由 @hanzo 于 2024-11-11 18:19 发表
二代无敌什么啊。。。我觉得很难谈得上好玩
一代的收集奖励机制是当年的策划只能基于那么丁点儿大的地图来做,二代没有在一代基础上优化反而收集要求放得更大,叠加更大的地图,更高的生存要求,整天在赶路,刷马,烤肉,回报又只有那么点儿。。。真是可惜了这个塞了海量细节的世界构建水平
相比之下一代真的好玩太多,至少流程干脆利索,二代的人物塑造虽然下了大功夫,但在大量的劳改式的令人烦躁的流程里被切得七零八碎,R星应该看看顽皮狗做美末1的时候是怎么大刀阔斧做减法的
原帖由 psi 于 2024-11-11 18:31 发表
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一代这个gta模式的核心地图内容实在太小太少了,到处只有些小木屋,地形也太简单,死穴
本帖最后由 psi 于 2024-11-11 18:40 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2024-11-11 19:18 发表
一代的故事信息量超越了场景规模,二代是场景信息量大于故事
但一代的互动质量是好的,世界互动是跟故事本身匹配的,二代就有太多喧宾夺主的设计,地形是多,也只看到亚瑟在不同的地方定时烤肉刷马,为了点儿小升级到处摘花拔草打猎(过程又是真不好玩)
二代的一大野心,故事主轴里跟帮派NPC的互动也并不出彩,而且跟GTA5一样,偌大的地图里塞点奇兽+女鬼+UFO就叫好么?真的不跑题么?花大把时间在战天斗地自得其乐的牛仔黑帮是如何不容于时代,这游戏真的表现得合格了么?
原帖由 psi 于 2024-11-11 19:45 发表
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是的,这个游戏模式就是越大内容越多越好,首先做好这个再来谈其它的,不要本末倒置
原帖由 @psi 于 2024-11-11 19:45 发表
是的,这个游戏模式就是越大内容越多越好,首先做好这个再来谈其它的,不要本末倒置
原帖由 @hanzo 于 2024-11-11 19:50 发表
谈是否本末倒置,我觉得游戏首先是游戏,这才是本啊
当年莎木也很大啊,还能翻箱倒柜扭蛋撸猫呢,GTA3可干不了
原帖由 @iffox 于 2024-11-11 19:51 发表
我觉得要看玩家个人和不同时期心境,哪怕是同一个人,不同时期感受都会差别。
2018年我对2代中一花一草一木一只小鸟一只老鼠都能细细品味,这和2015年我玩巫师3感受一样,六年后的今天却没有那个心境了。可能对大部分人来说,2代适当做些减法会更好玩。当下生活节奏真的是越来越快。
原帖由 @xfry 于 2024-11-10 18:26 发表
大表哥系列,左轮 救赎1 救赎2 游戏性一部不如一部
原帖由 游戏天才 于 2024-11-16 04:47 发表
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光环致远星比无限好玩
龙腾审判比营帐好玩
还可以大胆寓言巫师3比4好玩
旧作游戏性超越新作是普遍现象,不是个例
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