原帖由 @FireLiu 于 2024-11-12 10:07 发表
“按三角就可以无脑浮空连”好像是开启了简易操作,铁拳8默认的基础操作还是和前作一样的,关闭一键combo的选项从一般逻辑上思考在“设定”里就能找到,另外在游戏中按L1好像也可以随时开关这个功能,按完L1之后左下角会有不同的提示。
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铁拳8喂饭
铁拳8初学
铁拳8帧数
铁拳8步伐
铁拳8对策
等等
出招表依然数量很多 虽然指令都不复杂 难点就是数量多
如何把 “相对海量的出招表” 以及 “战胜水平一般的对手所需要的基础知识和相关操作套路” 更快地记住然后活学活用到游戏实战中 这个就取决于个人的进步意愿和个体记忆和理解问题的方式了 祝楼主好运
原帖由 @majian1 于 2024-11-12 13:09 发表
3D格斗游戏有个很大的问题就是招数,像铁拳这种一个角色一看列表一百几十招,每一招的出招时间,收招时间都不一样,什么招用来打什么角色的什么招,都是要记的,新手入门的难度太高了,就不能简化招数吗,一个角色68种必杀技就足够了。
原帖由 @大晶 于 2024-11-12 15:09 发表
我铁拳尝试玩过好几次,都没有能够入门,感觉知识量太大,根本记不住,加帧减帧也不符合眼睛看的直觉,要记得东西太多了,还是玩玩街霸吧。。。
原帖由 @大晶 于 2024-11-12 15:09 发表
我铁拳尝试玩过好几次,都没有能够入门,感觉知识量太大,根本记不住,加帧减帧也不符合眼睛看的直觉,要记得东西太多了,还是玩玩街霸吧。。。
原帖由 @Totall 于 2024-11-12 21:30 发表
铁拳的后撤步新手学不了啊,想快速后退都没办法。
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