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标题: 当年三上为什么要力挺任天堂? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-11-12 14:53     标题: 当年三上为什么要力挺任天堂?

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生化0和生化4二连发,还发下砍脑袋的毒誓,这事跟他后来离职有关吗?
作者: ZTX    时间: 2024-11-12 14:57

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刚好撞到NGC机能够强?
NGC上没有那么多牛郎杀马特商业作品?
作者: llawlieto    时间: 2024-11-12 15:07

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应该有独占费吧
作者: 无毛之胸    时间: 2024-11-12 15:20

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主要还是NGC机能好,他又在负责NGC游戏五连发计划。稻船敬二主要负责PS2的鬼武者系列,对PS2态度就好多了。
作者: jnray    时间: 2024-11-12 15:23

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可能是ps2确实太难开发了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-12 15:26

跟离职当然有直接关系
但这种事情又不是他一个人能决定的
是社长想把生化给NGC后来又反悔

冈本在自己的直播里说过,当年辻本宪三还真的以为生化有资格去搞“业界平衡”了
作者: link520    时间: 2024-11-12 15:38

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-11-12 15:26 发表
跟离职当然有直接关系
但这种事情又不是他一个人能决定的
是社长想把生化给NGC后来又反悔

冈本在自己的直播里说过,当年辻本宪三还真的以为生化有资格去搞“业界平衡”了
Dc上不就失败了一次。居然ngc还继续。当然生化4后悔了ngc卖之前宣布跨了
作者: acoolbat    时间: 2024-11-12 15:46

老乡见老乡,两眼泪汪汪
作者: jk02    时间: 2024-11-12 15:48

新作需要机能、业界平衡

感觉PS2光影是弱项,大部分甚至没有,比如怪猎?

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-11-12 15:59 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-11-12 16:19

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应该就是和老任聊的比较嗨,对脾气
作者: BeastMa    时间: 2024-11-12 16:47

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任天堂在京都,卡婊在大阪

都是关西商社

互相提携很正常
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-11-12 16:48

引用:
原帖由 jnray 于 2024-11-12 15:23 发表
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可能是ps2确实太难开发了吧
是這樣的,據Ms日本X-Box部門原負責人Kevin Bachus回憶,當年他得到了一個業界傳聞是三上真司不滿意於Ps2非常不友好的開發環境,於是他馬上聯系Capcom,安排了一次會面,在會面中三上真司直言不諱確證了傳聞的可靠——他確實對Ps2的開發環境十分不滿,想要把下一作Bh作品登陸其它主機。只不過因為Ms談判人員的拙劣讓三上真司失去耐心,最後才選擇與Nintendo合作。

與其說是三上真司力挺Nintendo,不如說是他對Ps2的不滿意更多些。
作者: ORICONF    时间: 2024-11-12 17:28

被任天堂安排爱情旅馆了
作者: cynic0522    时间: 2024-11-12 17:53

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因为SONY太垃了。
作者: 多田野金    时间: 2024-11-12 18:00

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-11-12 15:26 发表
跟离职当然有直接关系
但这种事情又不是他一个人能决定的
是社长想把生化给NGC后来又反悔

冈本在自己的直播里说过,当年辻本宪三还真的以为生化有资格去搞“业界平衡”了
警察的视频讲的是三上独断专行,冈本去给久多道歉,结果不是下克上而是背黑锅么233
作者: cynic0522    时间: 2024-11-12 18:02

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2024-11-12 18:00 发表
警察的视频讲的是三上独断专行,冈本去给久多道歉,结果不是下克上而是背黑锅么233
这么大的公司,小中层能定这种级别的决策未免有点科幻了。

尤其还是日本。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-12 18:26

冈本吉起给久多良木健道歉是真的
但三上独断专行是不可能的

举个例子,板垣伴信第一次见Seamus Blackley就跟他承诺DOA3是Xbox独占
这时候确实跟没上级通气,但本质上是板垣骗了Sam
DOA3一开始是以原创游戏为标准开发的,没有老角色,后来上级同意了才把老角色加回去变成DOA3
属于先斩后奏了,但如果补票失败那就没有DOA3上Xbox这事了,变成一个原创游戏

包括所谓2001年秋微软派人去见三上失败,也的确有这么个事
但那时候Rebio都快做完了,微软的人认为是面见失败导致生化没上Xbox只是妄想罢了
Rebio是2000年末NGC第一批开发机到手的时候就在做的,这个速度几乎和任天堂第一方相当

另外就是谁都知道无论如何生化上了NGC销量比不过PS2(当然DC也一样),那么任天堂能拿什么做交换
宣传和发行上的支持不用说,权利金这块也会优惠
甚至连带着把GBA的权利金降一下都是有可能的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-12 18:28 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2024-11-12 18:37

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有没有看过他喷ps的话?
作者: byisme001    时间: 2024-11-12 19:09

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卡普空再隐忍几年有了怪猎能左右两家掌机生死了
作者: link520    时间: 2024-11-12 19:28

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2024-11-12 19:09 发表
卡普空再隐忍几年有了怪猎能左右两家掌机生死了
想太多了吧。怪物猎人只是让索尼掌机在日本不死而已
作者: qc0511    时间: 2024-11-12 20:06

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给钱了呗还用问
作者: jk02    时间: 2024-11-12 20:08

据说03年辻本投资房地产失败,山内自掏腰包帮卡普空度过难关,所以04年辻本应该向任天堂道歉才对
作者: primos    时间: 2024-11-13 02:43

卡婊的决策一直都巨迷 还有ps3怪猎3取消改wii
作者: majian1    时间: 2024-11-13 06:16

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生化危机这种卡普空的台柱子,交给NGC独占这么大的事,怎么可能是一个部门经理插得上嘴的,想想都不可能嘛。

连开发部门的总监都不顶用,一定是公司老板拍板定调的。
作者: kosuya    时间: 2024-11-13 09:33

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因为卡普空跟任天堂关系一直不错,任天堂掌机没败过,各大厂家对掌机很积极,任天堂一般要求对ngc也关注一下。三上也是追求在高机能上开发游戏,可惜微软不争气,没搞到一个生化作品,生4如果在ogxbox上,估计很好看。现在看全平台真没啥,那时候独占还是讲究。
作者: 无毛之胸    时间: 2024-11-13 09:50

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三上一直不喜欢PS系,曾经还喷过PS1光头故障率高,玩超级机器人大战时PS光头读取慢,不得不得重新买一台PS。
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-11-13 13:06

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人家就是觉得ps2开发环境不行了而已。
作者: Biohazard0    时间: 2024-11-13 13:41

当时就是为了生活买的NGC 还是很好的 顺便当时玩风之杖也很喜欢
作者: ioridx    时间: 2024-11-13 15:52

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原帖由 @无毛之胸  于 2024-11-13 09:50 发表
三上一直不喜欢PS系,曾经还喷过PS1光头故障率高,玩超级机器人大战时PS光头读取慢,不得不得重新买一台PS。
ps时期打机战读盘确实很夸张,比如那个新机器人大战。。。
作者: 快意恩仇    时间: 2024-11-13 15:53

引用:
原帖由 qc0511 于 2024-11-12 08:06 PM 发表
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给钱了呗还用问
据说一半开发费加全部宣发费用

资金危机的时候山内个人还给了一大笔钱
作者: link520    时间: 2024-11-13 16:06

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引用:
原帖由 @快意恩仇  于 2024-11-13 15:53 发表
据说一半开发费加全部宣发费用

资金危机的时候山内个人还给了一大笔钱
真给钱了就不会出现发售之前就宣布跨平台完全版了
作者: 骊苏    时间: 2024-11-13 16:18

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跟开发环境有个毛关系,pc开发环境好也没见你首发pc啊
作者: jiushijiuye    时间: 2024-11-13 16:46

那一代主机最大遗憾之一就是xbox没有生化危机4,后来跨了那么多平台,如果当时有xbox版,应该特效会更多一些
作者: firesun    时间: 2024-11-13 16:51

引用:
原帖由 jiushijiuye 于 2024-11-13 16:46 发表
那一代主机最大遗憾之一就是xbox没有生化危机4,后来跨了那么多平台,如果当时有xbox版,应该特效会更多一些
老Bio4最大的缺憾,就是只有GC版才是画质的完全版。

其余的所有,所有移植版本,都是基于劣化的ps2版移植的。
作者: PENNYSHAW    时间: 2024-11-13 17:36

capcom比较喜欢干这事

怪物猎人,本来是靠PS系发家的,后来就给了任天堂的主机
作者: kerorozhou    时间: 2024-11-15 15:02

wii版的生化4和GC版除了操作基本一样吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 15:15

引用:
原帖由 kerorozhou 于 2024-11-15 15:02 发表
wii版的生化4和GC版除了操作基本一样吧?
把PS2的艾达模式塞进去了,但这个都知道了
只不过要强调的是这里的艾达模式取自PS2所以用的也是PS2版的特效

甚至里昂本篇都缺失了一些NGC版的特效
按理说Wii就是个NGC超频版,但实际画面就出现了这个问题,很明显是移植不用心

后来PC版改几行代码就解决了问题,再后来就是2022年那个著名的全高清贴图MOD,那个才是真正的NGC版完整特效
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-11-15 15:20

引用:
原帖由 firesun 于 2024-11-13 16:51 发表

老Bio4最大的缺憾,就是只有GC版才是画质的完全版。

其余的所有,所有移植版本,都是基于劣化的ps2版移植的。
只有07年的pc版是基于ps2版,之后的各版本都是基于gc版,甚至还提高了贴图清晰度。只有ngc版的个别特效比如景深特效阉割了。
作者: HDE    时间: 2024-11-15 15:27

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老生4的pc版打上粉丝高清补丁应该就是完全版了吧,比其他平台都强。
作者: 多田野金    时间: 2024-11-15 17:45

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引用:
原帖由 @HDE  于 2024-11-15 15:27 发表
老生4的pc版打上粉丝高清补丁应该就是完全版了吧,比其他平台都强。
观感是最好的,但记得pc是欧版吧,佣兵经常出bug
gc美版难度更高,投掷物掉落率高,因为帧数不同瞎子机制也不太一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 18:57

引用:
原帖由 多田野金 于 2024-11-15 17:45 发表
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观感是最好的,但记得pc是欧版吧,佣兵经常出bug
gc美版难度更高,投掷物掉落率高,因为帧数不同瞎子机制也不太一样
NGC美版的难度设计独一档,当然不只是最难某种程度上也是最爽
后面的版本就算不沿用PS2也是沿用NGC欧版或者日版(加上血腥画面)

总之2014-2016年的版本也不是沿用NGC美版的难度
作者: behire    时间: 2024-11-17 09:57

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我一开始玩的NGC美版,后来玩PS2移植版,缩水非常严重
作者: qd678    时间: 2024-11-17 10:08

ngc那上面的游戏都是当时画面和游戏性标杆,生化风之杖马里奥,单玩那几个大作都值。
作者: acoolbat    时间: 2024-11-18 14:27

引用:
原帖由 kerorozhou 于 2024-11-15 15:02 发表
wii版的生化4和GC版除了操作基本一样吧?
wii版是真16:9,带ada的“DLC”,GC版是信箱模式
作者: 1945plus    时间: 2024-11-18 15:28

NGC有模拟器可以弥补遗憾




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